ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『DRAGON BALL CCG』のルール解説。

Dragon Ball Collectible Card Game
ドラゴンボール

Last Update 2022/3/26 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるダメージ押しつけ戦。プレイヤーは“Z戦士”となり、相手を惑星ごとぶっ飛ばす。

● 原作
 コミック『ドラゴンボール』(集英社刊)。
 TVアニメ『ドラゴンボール』シリーズ(基本的にドラゴンボールZ)。

● 世界設定
 広い宇宙では、頻繁に星間侵略が行われている。
ただ知的生物の生息に適した惑星は意外と多かったためか、民族移動や宇宙帝国の勢力拡大といった大規模侵攻は少なかった。
そのほとんどはスペースマフィアのような小規模組織。しかしその戦闘力は計り知れず、単騎で軽々と惑星を攻略していたのである。
そして今、侵略の矛先が地球に向けられつつあった。

● 本ゲームについて
 ドラゴンボールのTCGはいくつも登場しましたが、本作はアメリカのバンダイから登場した作品です。
ただし日本の『ドラゴンボール カードゲーム』の英語版などではなく、『NARUTO カードゲーム』がベースとなる作品です。
原作に合わせて細部が変わってるためそのままではナルトとの直接対決こそできませんが、慣れ親しんだルールで楽しむことができます。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (惑星/ Planet: 1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ ターンマーカー: それぞれ一組。
○ ドラゴンボール(DB)コイン: 構築デッキ付属のコインなどを適当数。
○ 各種表示用カウンター: コインやおはじき状の物を適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時にゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ スタート(Start)フェイズ

○ ドロー(Draw)ステップ

○ チャージ(Charge)ステップ

○ ミッション(Mission)フェイズ

○ 戦略(Strategy)ステップ

○ 編成(Organization)フェイズ

○ 戦闘(BATTLE)フェイズ

 以下の手順で戦闘を行う。

▽ 攻撃(Attack)ステップ

▽ 防御(Defense)ステップ

▽ アクション(Action)ステップ

▽ 対決(Showdown)ステップ
 攻撃側の出動したチーム単位で、現時点の状態によりそれぞれ以下の処理を行う。

  • 非対決状態のチーム(相手にブロックされていないチーム):
    • チーム内の先頭の戦士の戦闘値と後衛それぞれの戦士の支援値をすべて合計し、その値に各種修正を加え今回のチームパワーを算出する。
      ※負傷状態の戦士については、それぞれ負傷状態の値を使用すること。
    • 今回のチームパワーの値によって、以下の惑星ダメージ処理を行う。
      • チームパワーが 4以下: 通常の惑星ダメージとして、相手に 1ダメージを与える。
        ※相手は受けた惑星ダメージの数だけ、自分のデッキの一番上のカードを惑星ダメージ置き場に送る。
      • チームパワーが 5以上: 壊滅的な惑星ダメージとして、相手に 2ダメージを与える。
    • 相手は受けた惑星ダメージの値分だけ、自分の場のいずれかの戦士に DBコインを乗せることができる。
      ※ただし乗せることができる戦士は、その時点で乗っている DBコインの数が最も少ない戦士に限られる。
      ※それぞれ DBコインの配置上限は 7つまで(願い 1回分)。
  • 対決状態のチーム(相手にブロックされているチーム):
    • 攻撃したチームとブロックしたチームによる対決が行われる。
    • それぞれチーム内の先頭の戦士の戦闘値と後衛それぞれの戦士の支援値をすべて合計し、その値に各種修正を加え今回のチームパワーとする。
    • 対決判定としてお互いのチームチームパワーを比較し、その差額によって以下の処理を行う。
      • 双方のチームパワーが同じ: 引き分け。
        それぞれのチームの先頭の戦士が 1ダメージを受ける。
      • チームパワーの差が 1 ~ 4: (攻撃・防御に関係なく)値の大きい側が“勝利”する。
        敗北した側のチームの先頭の戦士が 1ダメージを受ける。
      • チームパワーの差が 5以上: 値の大きい側が“圧倒的勝利”(相手は完全敗北)となる。
        完全敗北した側のチームの先頭の戦士が 2ダメージを受け、後方の戦士がそれぞれ 1ダメージを受ける。

▽ 帰還(Return)ステップ

○ ターン終了

○ 判定(Judge)ステップ

○ 調整(Adjust)ステップ

○ ターンマーカー(Turn Marker)ステップ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● シンボルについて

● 気について

● コストについて

● チームについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ 願い(Wish)カード (使用条件が存在)

○ 戦士(Warrior)カード (コスト必要)

○ イベント(Event)カード (コスト必要)

● 一時的に使用するカード

○ 技(Technique)カード (コスト必要)

場の構成


商品情報

● メーカー: Bandai
○ 発売開始: 2008年

○ ラインナップ

Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

◆ Back ◆