ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Young Jedi CCG』のルール解説。
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Young Jedi Collectible Card Game
ヤングジェダイ コレクションカードゲーム
Last Update 2020/7/11 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦による陣地獲得戦。プレイヤーは惑星ナブーの王国軍や通商連合の司令官となり、銀河の覇権を味方にもたらす。
● 原作
映画『スター・ウォーズ』シリーズ(基本的にエピソード 1)。
● 世界設定
昔々、それよりさらに昔。銀河は各星系国家の集合体である巨大な共和国によって一応の平和を保っていた。
しかし、辺境の惑星ではその限りではない。通商連合による事実上の武力進行から難を逃れたアミダラ王女は、
中央組織であるジェダイの評議会に今回の通商連合の非道さを進言し再び母星の平和を取り戻すべく、内情調査に来ていたジェダイ騎士と共に高速宇宙艇に乗り込んだ。
そして途中宇宙艇の補給&修理のために立ち寄った(つうか不時着した)惑星タトウィーンにて、彼女たちは運命の子“アナキン・スカイウォーカー”と出会うのである。
● 本ゲームについて
世界的人気を誇るSF映画スター・ウォーズシリーズのストーリー上の先頭である“エピソード 1”をテーマとしたTCGです。
長らくの沈黙を破り復活を遂げたスター・ウォーズの世界を再現するため、
本ゲームは従来のスター・ウォーズCCGから基本部分を抽出した、プレイアビリティの高いゲームとして新生しました。
従来作品と同じ制作会社、同じ世界観を持ちながらもゲームの趣旨が全く異なるために、ずいぶん違ったイメージを受けるかもしれませんね。
基本構成
勝利条件
- 3惑星中 2惑星を制圧する(プラネット・ビクトリー)。
- 相手のデッキが尽きる(デッキ・ビクトリー)。
事前準備
● デッキ (ドローデッキ: 1人分のゲームカード)
※本ゲームはライト陣営・ダーク陣営の 2つの陣営に分かれて戦うゲームであり、
事前にどちらの陣営を担当するかを決めてからデッキを構築する必要がある
(大会などでは、どちらにも対応できるよう両陣営のデッキを用意することが望ましい)。
- デッキ枚数: 60枚ちょうど。
- 構築条件:
ライトサイド(カード裏面が青)か ダークサイド(裏面が赤)の、どちらかの陣営のカードで統一されていること。
カードに記載されている 6種類のカラードット(赤・橙・青・黄・緑・紫)が、それぞれちょうど 10個ずつであること。
同一カードは何枚でも投入可能(ただしカラードットの指定制限により実際には 10枚まで)。
ロケーションカードの 3つの惑星(ナブー・タトゥイーン・コルサント)が、それぞれ 1枚以上ずつ投入されていること。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 勝利ポイント (制圧惑星): 0か所。以後蓄積する。
- 開始手札: 6枚。上限も 6枚(自ターン内に調整有り)。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 類似概念が存在(各惑星単位での自分の 1ターン目は、カードを裏向きに配置する)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード表向き: 通常状態。
- カード裏向き: 各惑星での 1ターン目の配置状態。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 有り(配置時に消耗状態)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(消費概念ではなく使用上限)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: “◆”を持たないキャラクター・ウエポン、惑星を超える場合にユニーク、先出し生存。
- キャラクターの戦闘は惑星単位でそれぞれが隊列を組んで行われ、列の先頭から順次 1 対 1で行われる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれがライトサイド・ダークサイドのどちらを担当するかを決定する。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- キューブナンバー判定を行い、最初の惑星での先攻・後攻を決定する(値が高い側が先攻)。
- 先攻プレイヤーがデッキから任意のロケーションカード 1枚を選び、場のロケーションに配置する(最初の戦場となる惑星が決定される)。
- それぞれキューブナンバー判定に使用したカードをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキより手札としてカードを 6枚引く。
全体の基本進行
ロケーションの記載惑星単位で以下の手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
各惑星ごとの処理
● ターン進行
互いにターンと呼ばれる手順を、一方が(戦場となっている)惑星を制圧する(または勝利条件を満たす)まで繰り返す。
ターン(自分の手番)の進行
○ ステップ 1 ディプロイ(Deploy)
- 自分の場に裏向きのカードがある場合、すべて表向きにする。
- 以下の処理を任意で行う。
- 記載カウンターの合計値が 6以下となる範囲で、手札からキャラクター・ウエポンカードをディプロイスペースに配置する。
※通常は表向きに配置するが、惑星単位でそれぞれの自分の 1ターン目に限り裏向きで配置する。
- 手札にある現在のロケーションと同一惑星のロケーションカードを、新たなロケーションとして場に出す。
- 以下の条件をすべて満たしている場合、ロケーションからの脱出を行う(後述)。
- 場のいずれかのロケーションに付随する形で、自分のキャラクターやアイテムが表向きで存在する。
- 自分の手札に(スターシップの)トランスポーターが存在する。
- 手札のトランスポーター 1枚を場に出す。
- 対象ロケーション(惑星)を指定し、そこに存在する自分のキャラクター&アイテムをすべてトランスポーターに積み込む。
※トランスポーターのカードの下に、キャラクター・アイテムカードをまとめて配置する。
- 相手プレイヤーは手札に(スターシップの)スターファイターがある場合、任意で以下のスターシップバトルを行うことができる。
★ スターシップバトルの処理
- 相手プレイヤーが手札からスターファイターのカード 1枚を場に出すことで、スターシップバトルが行われる。
- それぞれのスターシップのパワー値にボーナス値など各種修正を加え、今回のパワー値とする。
- それぞれのパワー値を比較する。
比較の結果値が高い側がバトルに勝利し、低い側のスターシップが破壊される(同値はどちらも勝利)。
- それぞれ自分のスターシップが破壊された場合、記載ダメージポイントの値分だけデッキからカードを破棄する。
- スターシップバトルなどの結果によって、積み込まれたキャラクターたちの処理を以下のように行う
- スターシップバトルが発生しなかった場合: 積み込んでいたカードをすべてデッキに加え、デッキをシャッフルする。
※つまり脱出が成功し、本国? への輸送が無事に完了する。
- トランスポーターが生き残った場合: 積み込んでいたカードをすべてデッキに加え、デッキをシャッフルする。
- トランスポーターが破壊された場合: トランスポーターに積み込んでいたカードがすべて捨て札となる。
- それぞれの破壊されていないスターシップが離脱する(捨て札に送られる。なおダメージなどは発生しない)。
○ ステップ 2 バトル(Battle)
双方のディプロイスペースにキャラクターが表向きで存在している場合、任意で以下のバトルを 1回行う。
バトルの処理
▽ バトル宣言
▽ バトルプランを作る
- ターンプレイヤーから順に、それぞれが今回の戦闘で使用するバトルカードを手札から分離し、その使用枚数を宣告する。
本来の手札は一時的に場に伏せて配置しておく。
- それぞれ自分のディプロイスペースに存在するすべてのキャラクターとウエポンを、使用するバトルカードに加える。
- バトルカード群からバトルプランを以下の条件で構築し、裏向きに場に配置する。
- カードの使用順に積み上げる形で並べていく。なおバトルプランは裏向きに配置した状態で上から順に使用される。
- ファイトはキャラクター単位で行うので、通常はバトルプランの最後はキャラクターカードにしておくことが望ましい。
- 1回のファイトに付き、ウエポンやバトルカードはそれぞれが 1枚だけ(ウエポン 1枚とバトル 1枚までが)有効となる。
- キャラクターにウエポンを使用させる場合、そのキャラクターの直前にウエポンが並ぶように構築すること。
- キャラクターにバトルカードを使用させる場合、そのキャラクター(または使用するウエポン)の直前に並ぶように構築すること。
- 「一緒に戦う」指定があるバトルカードは、複数キャラクターをまとめて一体として戦うので、指定順に注意すること。
※この場合のウエポンは、一番最初に出たキャラクターが使用する扱いとなる。
▽ バトル開始!
- いずれかのバトルプランからキャラクターカードが無くなるまで、以下の処理を繰り返す。
- それぞれ自分のバトルプランを、キャラクターが出てくるまで上から順に 1枚ずつめくっていく。
※「一緒に戦う」指定があるバトルカードを使用している時は、対象の一組が出揃うまでめくっていく。
- 双方のキャラクターが揃った時点で、(直前のファイト直後から)その時点で出ているカードを使って後述のファイトを行う。
★ 各ファイトの処理
- それぞれ自身のファイトを行うキャラクターの記載パワーポイントにボーナス値などの各種修正を加え、今回のパワー値を算出する。
※ウエポンやバトルカードのボーナス値に加え、キャラクターのロケーションボーナスも忘れないよう注意すること。
※「一緒に戦う」指定があるバトルカードを使用している時は、キャラクターのパワーポイントなどをすべて合算する。
- それぞれのパワー値を比較し、値が高い方がファイトに処理する。
- ファイトの勝敗により、今回のファイトに使用した自分のカードについて以下の処理を行う。
※勝敗に関わらず、それぞれが使用したバトルカードはすべて捨て札となる。
- ファイトに勝利: キャラクター&ウエポンカードを戦場に再配置する。
※カウンター関係なしに自分のディプロイスペースに配置する。
- 引き分け: キャラクター&ウエポンカードを戦場に再配置する。
- ファイトに敗北: 以下の処理を行う。
- “自分”のカードに記載されたダメージポイントの値を合計し、今回のダメージ値とする。
- ダメージ値の値分の枚数だけ、デッキからカードを破棄する。
- 今回使用したカードをすべて破棄する。
- いずれかの側にのみバトルプランにキャラクターが残った場合は、以下の処理を行う。
- ターンプレイヤーに限り、バトルプランに残っているキャラクターカード 1枚に付き、1ダメージを相手に与える。
※要するに、残ったキャラクター枚数分だけ相手のデッキからカードを破棄する。
- バトルプランに残っているキャラクター&ウエポンカードを、戦場に再配置する。
- それぞれバトルプランに残っているウエポンカードを再配置し、バトルカードをすべて破棄する。
▽ バトル終了
- それぞれ伏せてあった手札を元に戻す(自分の手札とする)。
○ ステップ 3 イーブンアップ(Even Up)
- 手札のロケーションカードを任意枚数捨てる。
- 以下のいずれか 1つを行う。
- 手札が 7枚以上の場合に、6枚になるように手札を捨てる。
- 手札が 6枚ちょうどの場合に、何もしない。
- 手札が 5枚以下の場合に、6枚ちょうどになるようにデッキからカードを引き手札に加える。
- 手札をすべて捨てて、新たにデッキからカードを 6枚引き手札とする。
- 惑星の制圧チェックを行う。
戦場に片方のプレイヤーの表向きキャラクターしかいない場合、その惑星はキャラクターがいる側のプレイヤーが制圧する。
※裏向きカードがある(双方ともこの惑星で 2ターン目になっていない)場合は、この判定は行わない。
- 任意で「降伏宣言」を行う。
降伏することで、相手プレイヤーが戦場となっている惑星を制圧する。
● 惑星の制圧処理
惑星が制圧された場合、以下の処理を行う。
- 制圧した惑星のロケーションを、制圧したプレイヤーの獲得空間に移動する。
その惑星に付いているカードも、付随して送られる。
※双方のカードが混ざらないよう、自分の場の範囲内で対象ロケーションに付随させる形で脇にどけておく。
- (勝敗が決していなければ)新たな惑星のロケーションを配置する。
制圧された側が新たな(未制圧)惑星のロケーションカード 1枚を、自分の捨て札・デッキ・手札の順番で探し出して場のロケーションに配置する。
※捨て札以外の場所を探した場合は、デッキをシャッフルしておくこと。
- 制圧された側のプレイヤーが、次の惑星においての先攻プレイヤーとなる。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、裏面をよく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- カードにはいつくかの属性概念が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 主な属性概念として所属サイドとカラードットが存在し、いずれもデッキ構築に使用される。
- 所属サイドは物語上の善悪を表すもので、ライトサイド(青)・ダークサイド(赤) の 2種類に分けられている。
カードの裏面が所属サイドで完全に二分されており、デッキ構築はいずれか一方のカードのみを用いて行われる。
- カラードットはカードの右下に記載された 6色の項目で、デッキ構築でそれぞれを同数投入する必要がある。
カラードットはそれぞれ以下のカード種類と対応している。
- 赤: キャラクターカード(戦闘要員)。
- 青: キャラクターカード(中間層など)。
- 緑: キャラクターカード(非戦闘員)。
- 橙: ウエポンカード。
- 黄: バトルカード。
- 紫: ロケーションカード&スターシップカード。
● キューブナンバーについて
- 本作ではサイコロなどを使わずカードのみでランダム判定を行うために、キューブナンバーが用意されている。
- すべてのカードは右上(横向きカードの場合は右下)にキューブナンバーの値を持ち、本来の役割とは別にさまざまな判定手段として用いられる。
- キューブナンバーを用いた判定は、それぞれのデッキからカードを 1枚引くことで行われる。
キューブナンバーは 1 ~ 6 の値を持ち、その値をボーナス値として使用したり、双方との大小比較を行ったりする。
- キューブナンバー判定に使用したカードは、通常はそのまま手札に加えられる。
● カウンターについて
- キャラクター・アイテムカードにはコスト概念に準ずる存在として、カウンターの概念が存在する。
ただしカウンターはコスト的な消費概念ではなく、指定範囲内まで使用できる制限概念である。
- キャラクター・アイテムカードには一定数のカウンターが記載されている。
カードを配置する際には、記載カウンターの合計値が指定範囲内に収まっている必要がある。
- 自ターンのディプロイステップごとに、カウンターの合計値が 6以下の値まで配置できる。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ ロケーション(Location)カード (配置条件が存在)
- 戦いの舞台となる場所。場にロケーションとして配置される。
- 横向きデザインのカードとなる。
- 物語の舞台となる ナブー・タトゥイーン・コルサント の 3惑星のいずれかに属している。
各惑星ごとに、数種類のロケーションカードが存在する。
- いずれか 1枚が戦場となっているロケーションとして、場のロケーション位置に配置される。
- 戦場となっているロケーションは他の同一惑星のロケーションカードと入れ替えることができる。
※新たなカードは従来のロケーションの上に置かれ、全体で一つのロケーションとなる。記載内容は一番上のカードのみが有効となる。
※入れ替えは同一惑星(の別の場所)に限られ、決着が付くまでは惑星を変更することはできない。
- 制圧されたロケーションは、それぞれの獲得エリアに配置される。
制圧された後は勝利ポイントとして奪還されることなくただ存在するのみであるが、付いていたキャラクターなどもそのまま付随する。
そのため後からスターシップを送り込むことで、キャラクターたちの脱出が行われる場合がある。
- ロケーションが制圧された場合、制圧された側のプレイヤーが新たな惑星のロケーションを選んで配置する。
○ キャラクター(Character)カード (カウンター他の配置条件が存在)
- 宇宙人やドロイドといったこの世界の住人たち。場にキャラクターとして配置される。
※厳密にはキャラクターそのものではなく、彼らの行動結果を再現したものとなる。
- それぞれの場に、惑星単位で配置される。
※基本的には戦場となっている惑星上にいるものとして、それぞれの場のディプロイスペース上に配置される。
- 惑星(ロケーション)を制圧するために必須の存在である。
戦場となっている惑星上が一方の側のキャラクターのみとなることで、その惑星が制圧される。
- カード名称に“◆”マークが付いていないカードはキャラクター単位でユニーク扱いであり、同時に複数の惑星には存在できない。
※同一惑星内であれば、(行動再現であるので)複数存在できる。また他の惑星に移るためには、スターシップによる脱出が必要となる。
- パワーポイントの値を持ち、プレイヤーの武器となる。
- 各惑星ごとの相性が存在し、惑星ごとにドットの形でボーナス値が記載されている。
それぞれのロケーション(惑星)上での戦闘時に 1 ~ 3のボーナス修正が加えられる。
- バトルの中のファイトで敗北した場合に破壊される。破壊されない限りは対象惑星に永続する。
- ダメージポイントの値を持ち、バトルで破壊された時はこの値分のダメージを持ち主(のデッキ)が受ける。
○ ウエポン(Wepon)カード (カウンター他の配置条件が存在)
- キャラクターが使用する武器など。場にウエポンとして配置される。
- カード名称に“◆”マークが付いていないカードはユニーク扱いであり、同時に複数の惑星には存在できない。
- キャラクターなどと組み合わせてバトルプランを作成し、使用時に一緒に出したキャラクターが使用する。
※カードによっては、使用対象が決められている場合があるので注意すること。
- バトルにおいて 1回のファイトに付き 1枚だけ使用できる。
- パワーポイントへのボーナス値を持ち、対象キャラクターの能力を強化する。
ボーナス値はキューブナンバーかドットの形で記載されている。
キューブの場合は 1つに付きキューブナンバー判定を 1回行い、引いたナンバーの値がボーナス値となる。
ドットの場合は、ドットの数がそのままボーナス値となる。
- バトルの中のファイトで敗北した場合に破壊される。破壊されない限りは対象惑星に永続する。
● 一時的に使用するカード
○ バトル(Battle)カード (使用条件が存在)
- キャラクターがバトル時に行うさまざまな戦闘方法。バトルごとの使い捨てとなる。
- キャラクターなどと組み合わせてバトルプランを作成し、使用時に一緒に出したキャラクターが使用する。
- バトルにおいて、1回のファイトに付き 1枚だけ使用できる。
- パワーポイントへのボーナス値を持ち、対象キャラクターの能力を強化する。
○ スターシップ(Starship)カード (使用条件が存在)
- この世界で星間航行に使用される宇宙船。キャラクターの輸送とその妨害に使用される。
- トランスポーター(輸送船)とスターファイター(戦闘機)の 2種類が存在する。
- トランスポーターは星間輸送手段であり、制圧された惑星に取り残されたキャラクターやウエポンを脱出させる(デッキに戻す)ために用いられる。
- スターファイターはトランスポーターの迎撃、つまりキャラクター脱出を妨害するために用いられる。
- いずれのスターシップも、取り残されたキャラクターがいる時にディプロイのタイミングで使用される。
そして双方がスターシップを使用した場合、スターシップバトルが行われる。
- パワーポイントの値を持ち、プレイヤーの武器となる。
- ダメージポイントの値を持ち、スターシップバトルで破壊された場合は指定分のダメージを持ち主が受ける。
- 破壊されなかった場合、それぞれ使用後に離脱したとして捨て札となる(破壊ではないのでダメージは無し)。
場の構成
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- 場はそれぞれの場はと共用のロケーション置き場に大別される(上図は戦場の構成図)。
- 本作における場は、現在のロケーションとそれぞれの場にあるディプロイスペースで構成された戦場を基準単位とする。
近隣に制圧されたロケーションなども配置されるが、そちらは決着がついた別の戦場として以降はとほんど干渉を受けない。
※スターシップを用いての脱出ができる程度である。
- それぞれの場はカードを配置するディプロイスペースが基準となり、現在のロケーションに付随する形で存在する。
- ロケーション置き場にはいずれかのロケーション 1か所が配置される。そのロケーションの獲得をめぐってゲームが進行する。
ロケーションは他の同一惑星のロケーションと入れ替わる場合がある。ただし一度惑星が決まったら制圧されるまでは他の惑星に変更できない。
- 戦闘時にはディプロイスペースのカードを用いてバトルプランが構築される。その間それぞれの手札は、一時的に自分の場に伏せられる。
- 獲得したロケーションは、付いている残されたカードともどもそれぞれの獲得空間(制圧側から見てロケーションの左脇)にまとめて配置される。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後は捨て札という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: Decipher/ トミー(現タカラトミー)
○ 発売開始: 1999年/ 2000年3月(日本語版発売時期)
- ○ ラインナップ
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- Menace of Darth Maul(ダースモールの脅威、日本語版有り)
- The Jedi Council(ジェダイ評議会、日本語版有り)
- Battle of Naboo
- Duel of the Fates
- Reflections
- Boonta Eve Podrace
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