ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ファンスターズリーグ』のルール解説。

試合速報アプリ連動カードゲーム
プロ野球 ファンスターズリーグ

Last Update 2026/3/28 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦(スポーツ競技の再現)。プレイヤーはプロ野球チームの球団オーナー兼監督となり、契約した野球選手と共に相手球団から勝利をもぎ取る。

● 原作
 実在のプロ野球。

● 世界設定
 現実における日本のプロ野球そのものです。

● 本ゲームについて
 新たな野球TCGです。携帯用アプリと同時展開しています。
※ここでは実際のカードを使う VS 1【2イニングバトル】用ルールについて解説します。


基本構成

勝利条件

事前準備

● 野手デッキ (山札: 1人分のゲームカード)

● 投手デッキ (ブルペン: 1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ スコアカード: それぞれ適当数(10枚程度)。
○ ゲーム間交換カード: 無し。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 ゲームの終了条件(2イニング目が終了するなど)を満たすまで、イニングと呼ばれる手順を繰り返す。

イニング(1回の手順)の進行

☆ 表イニング

○ 勝負

▽ オーダーフェイズ

  • 守備側の対決ゾーンに投手カードがある場合、自分のブルペンに表向きで戻す。
  • 守備側が自分のブルペンから(裏表に関わらず)任意の投手カード 1枚を、自分の対決ゾーンに表・縦向きで配置する。
  • この時点で守備側のブルペンにある表向きの投手カードを、すべて自分の投手ベンチに送る。
    ※つまり対決ゾーンに表向きのカードを出せば投手続投、裏向きのカードなら選手交代となる。

▽ ドローフェイズ

  • 攻撃側が、自分の山札からカードを 1枚引き手札に加える。

▽ バトルフェイズ

  • 攻撃側が手札から任意のカード 1枚を、打者として自分の対決ゾーンに裏向きで配置する。
  • 守備側が自分の投手が今回投げる球(投球)を、以下のいずれかから 1つ選ぶ。
    • 直球: 自分の対決ゾーンにいる投手を表・縦向きにし、対決は直球側の値で行う。
    • 変化球: 自分の対決ゾーンにいる投手を表・横向きにし、対決は変化球側の値で行う。
    • 勝負球の直球: 1イニングにつき 1度まで、投手が 2勝負目以降の(続投している)時に選択できる。以下の処理が行われる。
      1. 自分の対決ゾーンにいる投手を表・縦向きにし、対決は直球側の値で行う。
      2. 守備側が打撃チェックの値分の枚数だけ、自分の山札の上からカードをめくってチェックゾーンに一時配置する。
        めくったカードに記載された直球の値が、今回の勝負中のみ投手の直球の値に追加される。
        ※めくったカードのアウトアイコンは考慮不要(値のみが参照される)。
        ※めくったカードは、勝負終了時に野手ベンチに送っておくこと。
    • 勝負球の変化球: 1イニングにつき 1度まで、投手が 2勝負目以降の時に選択できる。以下の処理が行われる。
      1. 自分の対決ゾーンにいる投手を表・横向きにし、対決は変化球側の値で行う。
      2. 守備側が打撃チェックの値分の枚数だけ、自分の山札の上からカードをめくってチェックゾーンに一時配置する。
        めくったカードに記載された変化球の値が、今回の勝負中のみ投手の変化球の値に追加される。
  • 攻撃側が、対決ゾーンにいる自分の打者を表向きにする。
  • 守備側が、自分の対決ゾーンにいる投手の“今回の投球内容に応じた側の値”に各種修正を加え、今回の対決値を算出する。
  • 攻撃側が、自分の対決ゾーンにいる打者の“今回の投球内容に応じた側の値”に各種修正を加え、今回の対決値を算出する。
  • それぞれの今回算出した対決値を比較する。
  • 比較の結果により、今回の対決の結果が以下の内容で決まる。
    • 攻撃側 ≦ 守備側
      バッターアウト。以下の処理が行われる。
      1. 攻撃側が今回の打者であった野手カードを、自分のアウトカウントに移動させる。
      2. 以降の処理を飛ばし、今回の勝負が終了する(次の打席に移る)。
    • 攻撃側 > 守備側 (勝負球の場合)
      勝負を制し問答無用でホームラン。以下の処理を行う。
      1. この時点で 一・二・三塁に存在する攻撃側の走者(野手カード)が進塁し、すべて対決ゾーンに戻る。
      2. 打者が塁を一巡し、対決ゾーンに戻る。
      3. 対決ゾーンに戻ってきた野手 1体に付き、それぞれ以下の処理を行う。
        • 攻撃側が、自分のスコアボードに場外からスコアカード 1枚を配置する(1点の得点を獲得する)。
        • 攻撃側が、戻ってきた野手カードを野手ベンチに送る。
      4. 以降の処理を飛ばし、今回の勝負が終了する。
    • 攻撃側 > 守備側 (勝負球ではない場合)
      ヒットのチャンス、次の処理に進む。
  • 攻撃側の対決値から守備側の対決値を引いた値が、今回の打撃チェックの値となる。
  • 攻撃側が打撃チェックの値分の枚数だけ、自分の山札の上からカードをめくってチェックゾーンに一時配置する。
    めくったカードに記載されたヒットアイコンの内容により、それぞれ以下の処理を行う。

    HRが 1枚以上存在する
    打撃はホームランとなり、以下の処理が行われる。
    1. この時点で 一・二・三塁に存在する攻撃側の走者(野手カード)が進塁し、すべて対決ゾーンに戻る。
    2. 打者が塁を一巡し、対決ゾーンに戻る。
    3. 対決ゾーンに戻ってきた野手 1体に付き、それぞれ以下の処理を行う。
      • 攻撃側が、自分のスコアボードに場外からスコアカード 1枚を配置する。
      • 攻撃側が、戻ってきた野手カードを野手ベンチに送る。

    HRは無いが 2BASEが 1枚以上存在する
    打撃は二塁打となり、以下の処理が行われる。
    1. それぞれこの時点で有効となっているカードの記載効果を適用する。
    2. 攻撃側が今回の打者を走者として、(一塁を経ての)二塁への進塁を行う。
      同時にあらかじめ塁に存在する走者も、特別な効果が無い限りは一塁から対決ゾーンへと順に 2つ分だけ塁を進めていく。
    3. 進塁したことで攻撃側の走者が本塁に戻ってきた場合、戻ってきた野手 1体に付きそれぞれ以下の処理を行う。
      • 攻撃側が、自分のスコアボードに場外からスコアカード 1枚を配置する。
      • 攻撃側が、戻ってきた野手カードを野手ベンチに送る。

    HRと 2BASEは無いが、 1BASEが 1枚以上存在する
    打撃はヒットとなり、以下の処理が行われる。
    1. それぞれこの時点で有効となっているカードの記載効果を適用する。
    2. 攻撃側が今回の打者を走者として、一塁への進塁を行う。
      同時にあらかじめ塁に存在する走者も、特別な効果が無い限りは一塁から対決ゾーンへと順に 1つ分だけ塁を進めていく。
    3. 進塁したことで攻撃側の走者が本塁に戻ってきた場合、戻ってきた野手 1体に付きそれぞれ以下の処理を行う。
      • 攻撃側が、自分のスコアボードに場外からスコアカード 1枚を配置する。
      • 攻撃側が、戻ってきた野手カードを野手ベンチに送る。

    ヒットアイコンに何もない(すべて - ):
    打撃はアウトとなり、以下の処理が行われる。
    1. それぞれこの時点で有効となっているカードの記載効果を適用する。
    2. 攻撃側が今回の打者であった野手カードを、自分のアウトカウントに移動させる。
  • 攻撃側が今回の打撃チェックでめくったカードを、すべて自分の野手ベンチに送る。
  • 今回の勝負が終了する。

▽ チェンジフェイズ

☆ 裏イニング

○ 勝負

 表イニングと同様に、各勝負の処理を行う。

▽ チェンジフェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特に無し。


ルール細則

基本ルール細則

● 球団について

● DH制について

カード構成

● 永続的に使用されるカード

○ 投手カード (コスト不要)

○ 野手カード (コスト不要)

● その他のカード

○ スコアカード

場の構成


商品情報

● メーカー: バンダイ
○ 発売開始: 2026年3月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
セ・リーグ 2026 Vol. 1 2026/3 120 パック販売(7/550込)
パ・リーグ 2026 Vol. 1 2026/3 120 パック販売(7/550込)

Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

◆ Back ◆