ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Whrhammer 40000』のルール解説。
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Warhammer 40000 Collectible Card Game
Warhammer 40000 (ウォーハンマー40000)
Horus Heresy
Dark Millennium
Last Update 2022/4/23 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは宇宙艦隊の上陸部隊指揮官となり、部下であるユニットを率いて惑星を制圧する。
● 原作
フィギュアゲーム『ウォーハンマー40000』シリーズ。
● 世界設定
時は 41千年紀。戦いは銀河においても終わることは無かった。
● 本ゲームについて
アクチュアルウォーゲームの一作であるウォーハンマーのTCGです。
ウォーハンマーにも種類がありますが、本作は未来編である 40000シリーズをテーマとしています。
※本ページでは、後期シリーズ(Horus Heresy以降)用のルールについて解説します。
基本構成
勝利条件
- セクターカードを 2枚以上獲得する(その惑星の支配権を得る)。
- 4ターン目以降の各ターン終了時: 獲得しているセクターカードに記載された必要フラッグ数の合計値が、相手より多い。
事前準備
● デッキ(1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 60枚以上。
- 構築条件:
今回のレギュレーションに対応した、セクターカード以外のカードで構成されていること。
同一カードはそれぞれデッキに 4枚まで。
いずれか 1種類の所属と未所属のカードのみで構成されていること。
● セクター(共用で使用する補助カード)
- デッキ枚数: 3枚ちょうど。
- 構築条件:
今回のレギュレーションに対応した、セクターカードのみで構成されていること。
記載惑星名が統一されていること。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ コイントス用のコイン: 必要に応じて。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 勝利条件の値
獲得したセクターカード: 0枚。以降蓄積する。
必要フラッグの合計値: 0個。以降蓄積する。
- 開始手札: 0枚。上限無し(各ターンごとに使い切り)。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 無し(それぞれが 1ターン目から同時にカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード正位置: レディ(Ready)状態。
- カード横向き: ロック(Lock)状態、および戦闘が行われているセクター。
- カード逆位置: チャージ(Charging)状態。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り(コマンド手札の未使用分は破棄)。
- ライブラリアウト: 無し(そのまま続行と思われる)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: “Unique”を持つカード。
ユニット・アセット: セクター単位で両軍ユニーク、後出し生存(セットアップ時は、全コマンド化[自軍のみなら 1枚は残せる])。
艦艇: 自軍ユニーク、後出し生存。
- ユニットの射撃・突撃は、同一セクターの相手ユニット・アセットを対象とし、ブロックの指定は相手側が任意に選択する。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ今回のレギュレーションを確認し、それに対応したデッキ群を用意する。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- 以下の方法で、攻撃側と防御側(いわゆる先攻・後攻)を決定する。
- それぞれデッキの一番上のカードを表向きにする。
- 表向きにしたカードに記載されたサイコロの目を比較する。
値が小さい側が、攻撃側と防御側のどちらを担当するかを決定する(値が同じ場合は、コイントスなどで決めること)。
- それぞれ表向きにしたカードをデッキの上に戻す。
- セクターカードを、場のセクターそれぞれに配置する。
全体の基本進行
ターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たしていればゲーム終了。
※同一ターン内でそれぞれが処理を行う。また 4ターン目終了時から勝利条件が追加される。
ターン(1回の手番)の進行
○ 配備(Deployment)フェイズ
○ 第一波配備(First Wave Deployments)
- それぞれデッキからカードを 1枚引く。
- それぞれ引いたカードを、任意のセクターカードが残っているいずれかのセクターに対して表向きに配置する。
○ 通常配備(Regular Deployments)
- それぞれ配備手札として、デッキからカードを 6枚引く。
- 攻撃側から交互に 1枚ずつ、それぞれ自分の配備手札すべてを任意のセクターカードが残っているセクターに対して裏向きに配置する。
※配置を各セクターに分散させる必要は無く、任意のセクターに対して自由に配置できる。
○ 戦闘(Battle)フェイズ
○ 攻撃側の戦闘(Attacker's Battle)
- 攻撃側が戦闘の開始側となり、戦闘を 1回行う(後述)。
○ 防御側の戦闘(Defender's Battle)
- 防御側が戦闘の開始側となり、戦闘を 1回行う。
※攻撃側が先ほど選んだセクターは選べない。どこも選べなければ戦闘を行わずに終了となる。
各戦闘の処理
▽ セットアップ(Setup)ステップ
- 戦闘の開始側が、自分のカードを配置してある場にセクターカードが残っているセクターの中からいずれか 1つを選択する。
対象にあるセクターカードをロック状態にすることで、そのセクターが今回の戦場となる。
- それぞれ今回のセクターに配置しているカードを、すべて表向きにする。
- それぞれ対象セクターに配置されている艦艇カードを、すべて自分の艦隊エリアに移動させる。
- この時点で対象セクターにいずれかのプレイヤーのカードが存在しない場合、以降の処理を飛ばして“勝利ステップ”に進む。
- それぞれコマンド手札として、デッキからカードを 4枚引く。
▽ バトル(Battle)ステップ
戦闘開始側から交互に、いずれかが撤退するか双方が連続でパスするまで、以下のいずれかの処理(Battle Action)を繰り返す。
▼ 射撃ユニットの選択
- 戦闘開始側が射撃を行うユニットとして、対象セクターにいる自分の通常・チャージ状態のユニットの中から 1体を選ぶ。
選んだユニットをロック状態にすることで、射撃の宣言が行われる。
▼ ターゲットの選択
- 戦闘開始側が射撃対象として、対象セクターにいる相手のユニットおよびアセットの中から任意の 1体を選ぶ。
▼ ブロックの宣言
- 戦闘の相手側は任意に自身のユニット 1体によるブロックを行うかどうかを選ぶ。
ブロックを行うことができるのは対象セクターにいる、通常・チャージ状態かつ射撃ユニットよりも速度の値が大きいユニットに限られる。
- 相手側がブロックを行わせる場合、そのユニットをロック状態にすることでブロックを宣言する。
宣言を行ったことで、射撃対象がブロックを行うユニットに変更される。
▼ 戦術カードの使用
戦闘開始側から交互に、双方が連続でパスするまで以下のいずれかの処理(Tactic)を繰り返す。
- コマンド手札のコマンドラインに“T”の記載効果を持つカード 1枚を、使い捨てで使用する。
- 対象セクターまたは艦隊エリアにいる、通常欄に“T”の記載効果を持つカード 1枚の効果を使用する。
- パスする。
▼ ダメージの適用
- 射撃を行うユニットの火力値に各種修正を加え、今回の火力値を算出する。
- 射撃対象の装甲値に各種修正を加え、今回の装甲値を算出する。
- 火力値と装甲値を比較する。
比較の結果火力値が装甲値以上であれば、射撃対象が破壊され捨て札となる(ダメージは蓄積しない)。
▼ 射撃の終了
- チャージ: 対象セクターにいる通常状態のユニット 1体を、チャージ状態にする。
▼ 突撃ユニットと種類の選択
- 戦闘開始側が射撃を行うユニットとして、対象セクターにいる自分のチャージ状態のユニットの中から 1体を選ぶ。
選んだユニットをロック状態にすることで、突撃の宣言が行われる。
- 突撃を行うユニットが特殊突撃(Special Assault, “A”と付いた記載効果)を持つ場合、通常の突撃と特殊突撃のどちらを行うかを宣言する。
▼ ターゲットの選択
- 戦闘開始側が突撃対象として、対象セクターにいる相手のユニットおよびアセットの中から任意の 1体を選ぶ。
▼ ブロックの宣言
- 戦闘の相手側は任意に自身のユニット 1体によるブロックを行うかどうかを選ぶ。
ブロックを行うことができるのは対象セクターにいる、通常・チャージ状態のユニットに限られる(速度は無関係)。
- 相手側がブロックを行わせる場合、そのユニットをロック状態にすることでブロックを宣言する。
宣言を行ったことで突撃対象がブロックを行うユニットに変更され、かつ特殊突撃が通常突撃に変更される
▼ 戦術カードの使用
戦闘開始側から交互に、双方が連続でパスするまで以下のいずれかの処理(Tactic)を繰り返す。
- コマンド手札のコマンドラインに“T”の記載効果を持つカード 1枚を、使い捨てで使用する。
- 対象セクターまたは艦隊エリアにいる、通常欄に“T”の記載効果を持つカード 1枚の効果を使用する。
- パスする。
▼ ダメージなどの適用
突撃の種類によって、それぞれ以下の処理を行う。
- 特殊突撃の場合:
- ユニットに記載された特殊突撃の効果を適用する。
- 以降の処理を飛ばし“突撃の終了”処理に進む。
- 通常突撃の場合:
- 突撃を行うユニットの突撃値に各種修正を加え、今回の突撃値を算出する。
- 突撃対象の装甲値に各種修正を加え、今回の装甲値を算出する。
- 突撃値と装甲値を比較し、値によってそれぞれ以下の処理を行う。
- 突撃値 > 装甲値: 突撃対象が破壊され捨て札となる。次の“追加処理の適用”処理に進む。
※突撃値から装甲値を引いた差分値は掃討進撃で使用するので、値は記憶しておくこと。
- 突撃値 = 装甲値: 突撃対象が破壊され捨て札となる。以降の処理を飛ばし“突撃の終了”処理に進む。
- 突撃値 < 装甲値: 何も起こらず、以降の処理を飛ばし“突撃の終了”処理に進む。
▼ 追加処理の適用
- 以下のどちらかの処理を行う。
- (追加分としての)特殊突撃: ユニットに記載された特殊突撃の効果を適用する。
※ユニットが該当効果を持っている(大抵は特殊突撃がブロックされ通常突撃になった上で貫通できた)場合にのみ行うことができる。
- 掃討進撃(Sweeping Advance): 以下の条件で、今回の突撃ユニットがもう一度突撃を行う。
- 今回の突撃対象がユニットの場合にのみ行うことができ、アセットであった場合は行うことができない。
- 掃討進撃自体の処理そのものは、通常突撃の処理に準ずる。
※掃討進撃は 1バトルアクションにつき 1回のみで、掃討進撃での追加処理は行われない。
※今回の戦術カードの効果はバトルアクション終了(掃討進撃終了)まで続く。さらに掃討進撃内での戦術カードの使用が可能。
- 掃討進撃では、突撃値の代わりに今回のダメージ処理での差分値(つまり余剰ダメージ)が使用される。
▼ 突撃の終了
- コマンド手札の使用: コマンド手札のコマンドラインに“BA”の記載効果を持つカード 1枚を、使用する。
- 場のカードの効果使用: 対象セクターまたは艦隊エリアにいる、通常欄に“BA”の記載効果を持つカード 1枚の効果を使用する。
- 撤退: 対象セクターにいる自分のカードをすべて破壊する。そして以降の処理を飛ばし、“勝利ステップ”に進む。
▽ ビクトリー(Victory)ステップ
- それぞれが残ったコマンド手札を公開する。
- 戦闘開始側から順に、公開したカードのイベント(Event)効果を適用する。
- それぞれ対象セクターに残っている自分のカードの旗アイコンの合計値に、各種修正を加えて今回の旗の数を算出する。
※自分のカードが無い場合は、旗の数は一律で 0となる。
- それぞれ残ったコマンド手札を破棄する。
- それぞれの旗の数を比較し、そのうえで大きい側の値と対象セクターに記載された必要フラッグ数を比較する。
比較の結果により、以下の処理を行う。
- 値が大きい側の値が、必要フラッグ数より多い: 値が大きい側が、対象セクターでの戦闘に勝利する。
- 値が大きい側の値が、必要フラッグ数より少ない: 誰も勝利しない。
- それぞれの旗の数が同じ: 誰も勝利しない。
- 対象セクターでの勝者の有無によって、以下の処理を行う。
- いずれかが勝利:
- 対象セクターに存在するセクターカード以外のすべてを、それぞれ捨て札にする。
- 勝者が今回の対象にあるセクターカードを獲得する。自身の艦隊エリアに送られる。
- 勝者がいない: 対象セクターに存在する、すべてのカードを準備状態にする。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 所属について
- ほとんどのカードには属性概念として所属(Side)が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 帝国(および忠誠派)・ケイオス(および大逆派)・エルダー・オルク の 4種類が存在する。また未所属も存在する。
- それぞれのデッキは、いずれか 1種の所属カードと未所属のカードのみで構成される。
● コマンド手札について
- デッキに入るカードは本来の役割とは別に、戦闘で使用するコマンド手札用カードの役割を持つ。
- デッキに入るカードはそれぞれ上側の通常部分と下側のコマンドラインに分割されている。
通常側には本来の目的での役割が、そしてコマンドライン側がコマンド手札用の役割がそれぞれ記載されている。
- 通常側での役割は、基本的に場に永続する目的を持つ。
対してコマンドライン側は戦闘などでの使い捨て効果であり、通常は使用後に捨て札となる。
● ダイスロールについて
- デッキに入るカードは本来の役割とは別に、ダイスロールとしてさまざまな判定での役割を持つ。
- カード下端のコマンドライン部分にはサイコロの目(Die number)が付いており、この値を用いて判定が行われる。
- デッキの一番上から引いたカードのダイス値が、各判定ごとの指定値以上であれば成功となる。
なお引いたカードは、ダイスロール後に捨て札となる。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ セクター(Sector)カード (コスト不要)
- 戦いの舞台となる場所。横長のカードで、セクターそのものとして場に配置される。
- セクターカードの獲得(占領)こそがゲームの目的であり、過半数を手に入れることでゲームに勝利する。
- デッキとは別に共用で用意され、ゲーム開始時に 3箇所のセクターにそれぞれ配置される。
- それぞれ惑星名を持ち、同一惑星単位で使用される。
※一部のカードは両面仕様(2惑星分)となっており、どちらか一方の面を選んで使用する。
- 必要フラッグ(Flag Requirement)の値を持ち、このカードを獲得するための条件となる。
- 一部のカードは固有の効果を持ち、戦闘などで参照される。
- 戦闘に勝利することで獲得され、勝者の艦隊エリアに送られる。
※艦隊エリアではあるが、ゲーム外空間にいる扱いとなる(ニュアンスとしては維持部隊に管理が引き継がれる)。
○ ユニット(Unit)カード (コスト不要)
- プレイヤーの部下たち。場にユニットとして配置される。
- デッキに入れて使用される。
- いずれかのセクターに配置され、該当セクターでの戦闘を担うことになる。
- 旗(Flag)の値をアイコンとして持ち、戦闘でのセクター獲得の際に使用される。
- 火力(Firepower)の値を持ち、射撃において使用される。
- 突撃(Assault)の値を持ち、突撃において使用される。
- 速度(Speed)の値を持ち、攻撃を受けた時のブロックなどで使用される。
- 装甲(Armor)の値を持ち、値以上のダメージを受けると破壊される。
なおダメージは各バトルアクションごとに初期化される。
○ アセット(Asset)カード (コスト不要)
- 施設や下士官など。場にアセットとして配置される。
- デッキに入れて使用される。
- いずれかのセクターに配置され、該当セクターで記載効果を発揮する。
- 旗の値をアイコンとして持ち、セクター獲得の際に使用される。
- 装甲の値を持ち、値以上のダメージを受けると破壊される(ダメージは各バトルアクションごとに初期化)。
○ シップ(Ship)カード (コスト不要)
- プレイヤーが所属する艦隊の宇宙船(からの支援)。場に艦艇として配置される。
- デッキに入れて使用される。
- 一旦はいずれかのセクターに配置されるが、そのセクターが戦場となった時点で艦隊エリアに移される。
- 艦隊エリアにおいて、すべてのセクターに対して記載効果を発動する。
※ニュアンスとしては惑星上空で巡回している扱いであり、すべてのセクターが支援対象となる。
● その他のカード
○ ストーリーカード
- 本作の物語が記載されたカード。ゲームでは使用しない。
場の構成
艦隊エリア | 敵軍艦隊エリア |
| セクター |
S | | S | | S |
|
艦隊エリア | 自軍艦隊エリア |
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- 場は共用のセクター(Sector)とそれぞれの艦隊エリア(Fleet area)に大別される(上図は場の構成図)。
- セクターは戦場となる場所で 3箇所存在し、それぞれセクターカードが 1枚ずつ配置される。
※設定上は一組で 1惑星として扱われ、各セクターが惑星主要部に相当する。
- それぞれの艦隊エリアには艦艇が配置される。なお艦隊エリアは獲得したセクターの置き場を兼ねる。
- 永続カードが破壊された時や使い捨てカードの使用後は、捨て札(Discard pile)という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: Games Workshop/ Heartbreaker hobbies/ Sabertooth Games
○ 発売開始: 2001年
○ ラインナップ
Whrhammer 40000
- Battle for PANDORA PRIME
- Coronis Campaign
- Battle for Delos V
- Invasion: Verdicon
- Siege of Malagrim Hive
Horus Heresy
- Horus Heresy
- Sedition's Gate
- Traitor's Gambit
- Daemon's Fire
- Drop Site Massacre
- Siege of Terra
Dark Millennium
- Dark Millennium
- Hope's twilight
- Fires of Pyrus
- Rising Darkness
- Damnation's Gate
- Shadows of the Warp
- Prophecy's Peril
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