ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Whrhammer 40000』のルール解説。

Warhammer 40000 Collectible Card Game
Warhammer 40000 (ウォーハンマー40000)
Horus Heresy
Dark Millennium

Last Update 2022/4/23 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは宇宙艦隊の上陸部隊指揮官となり、部下であるユニットを率いて惑星を制圧する。

● 原作
 フィギュアゲーム『ウォーハンマー40000』シリーズ。

● 世界設定
 時は 41千年紀。戦いは銀河においても終わることは無かった。

● 本ゲームについて
 アクチュアルウォーゲームの一作であるウォーハンマーのTCGです。
ウォーハンマーにも種類がありますが、本作は未来編である 40000シリーズをテーマとしています。
※本ページでは、後期シリーズ(Horus Heresy以降)用のルールについて解説します。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ(1人分のゲームカード)

● セクター(共用で使用する補助カード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ コイントス用のコイン: 必要に応じて。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 ターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たしていればゲーム終了。
※同一ターン内でそれぞれが処理を行う。また 4ターン目終了時から勝利条件が追加される。

ターン(1回の手番)の進行

○ 配備(Deployment)フェイズ

○ 第一波配備(First Wave Deployments)

○ 通常配備(Regular Deployments)

○ 戦闘(Battle)フェイズ

○ 攻撃側の戦闘(Attacker's Battle)

○ 防御側の戦闘(Defender's Battle)

各戦闘の処理

▽ セットアップ(Setup)ステップ

▽ バトル(Battle)ステップ
 戦闘開始側から交互に、いずれかが撤退するか双方が連続でパスするまで、以下のいずれかの処理(Battle Action)を繰り返す。

▽ ビクトリー(Victory)ステップ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 所属について

● コマンド手札について

● ダイスロールについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ セクター(Sector)カード (コスト不要)

○ ユニット(Unit)カード (コスト不要)

○ アセット(Asset)カード (コスト不要)

○ シップ(Ship)カード (コスト不要)

● その他のカード

○ ストーリーカード

場の構成

艦隊エリア敵軍艦隊エリア
セクター
SSS
艦隊エリア自軍艦隊エリア

商品情報

● メーカー: Games Workshop/ Heartbreaker hobbies/ Sabertooth Games
○ 発売開始: 2001年

○ ラインナップ

Whrhammer 40000

Horus Heresy

Dark Millennium


Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

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