ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Epic Battles』のルール解説。
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Epic Battles
Mortal Kombat (モータル コンバット)
Street Fighter (ストリート ファイター)
Tekken (鉄拳)
Last Update 2023/4/8 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライブラリ破壊戦。プレイヤーは格闘家となり、己の技と肉体を駆使して相手を叩きのめす。
● 原作
アーケードゲーム『モータルコンバット』シリーズ。
アーケードゲーム『ストリートファイター』シリーズ。
アーケードゲーム『鉄拳』シリーズ(基本的に鉄拳5)。
● 世界設定
世界中で闘い続ける格闘家たち。彼らは強敵を求めてひたすらさすらうのであった。
● 本ゲームについて
個人格闘用の汎用TCGシステムです。アーケード格闘ゲームの戦いを再現しています。
基本構成
勝利条件
先にゲーム(Round)で 2勝する。各ゲームの勝利条件は以下の通り。
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 59枚ちょうど(キャラクターカードを加えて 60枚となる)。
- 構築条件:
同一カードはデッキに 4枚まで。
キャラクターカード以外で構成されていること。
キャラクター名を持つカードは、使用するキャラクターカードと一致している場合にのみ投入できる。
ゲーム開始時点では、“Side Deck only”と記載されたカードをデッキに入れられない。
● その他準備
○ キャラクターカード: 任意の 1枚。
○ ゲーム間交換カード(Side Deck): 0枚または 6枚(いずれも“Side Deck only”の記載を持ち、すべて異なるカードであること)。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: デッキそのものがプレイヤーライフに相当する。
- エネルギー: 0枚。以後蓄積する。
- 開始手札: 3枚。上限も 3枚(各ターン内に調整有り)。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 無し(それぞれ 1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● 基本構成細則
- カードの行動表現: 無し。
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
- 戦闘は、キャラクター同士による 1 対 1で行われる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ自分のキャラクターを表向きに場に配置する。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分のデッキより手札としてカードを 3枚引く。
全体の基本進行
ターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
※それぞれが同一ターン内で処理を行う。先攻・後攻の概念はあるものの、いわゆるターンプレイヤーの概念は存在しない。
ターン(1回の手番)の進行
○ ステップ 1: ドロー(Draw)
- それぞれ自分のデッキからカードを 3枚引き、手札に加える。
○ ステップ 2: セット(Set)
- それぞれ任意で、手札のイベントカードを自分の場に裏向きに配置する。
○ ステップ 3: バトル(Battle)
- 先攻から交互に、攻撃するかパスするかのどちらかを行う。
- 繰り返しにより双方がパスをした時点で、このステップが終了する。
各攻撃の処理
▽ アタックカードの使用
- 攻撃する側が今回のアタックとして、手札から任意のアタックカード 1枚を使用する。
▽ ブロックカードの使用
- 相手プレイヤーが防御側となり、今回のアタックに対するブロックとして、任意で手札からブロックカード 1枚を使用する。
使用できるカードは、今回のアタックカードのタイプと位置部分が一致するカードに限られる。
※コンボ攻撃の場合は、最新のアタックカードの内容のみを参照する(その前のカードは参照しない)。
▽ ダメージ等の適用
- 今回のアタックがブロックされたかどうかにより、以下のいずれかの処理を行う。
- ブロックされた場合: 記載コスト値分のチッピング(削りダメージ)を、防御側に与える。
防御側は、受けた値分の枚数だけデッキからカードを引き、表向きで捨て札置き場に送る。
- ブロックされていない場合: アタックカードの記載ダメージ値分のダメージを、防御側に与える。
防御側は、受けた値分の枚数だけデッキからカードを引き、内容を確認せずに裏向きで捨て札置き場に送る。
※アタックカードによっては、ダメージに加えて命中時効果(Hit)が発動する場合がある。
▽ コンボ攻撃の選択
- 攻撃側が、任意でコンボ攻撃を行うかどうかを選択する。
- コンボ攻撃を行う場合: 以下の処理を行う。
- 先ほどのアタックカードの継続欄で指示された内容のカード 1枚を、新たなアタックカードとして手札から使用する。
- “ブロックカードの使用”処理に飛び、攻撃処理を続行する。
- コンボ攻撃を行わない場合(行いたくても行えない場合): 今回の攻撃が終了する。
○ ステップ 4: ディスカード(Discard)
- それぞれ手札が上限を超えている場合、上限に収まるようにカードを捨てる。
- 先攻・後攻の立場が入れ替わる。
1ゲーム終了時の処理
1ゲームごとにデッキとサイドカードのカード交換を任意で行い、次のゲームに備える。
※今回のゲームの敗者が、次のゲームの先攻となる。
ルール細則
基本ルール細則
● エネルギーについて
- キャラクター以外のカードにはコスト概念としてエネルギーが存在し、使用するために指定値分のエネルギーを支払う必要がある。
- エネルギーはエネルギー置き場にあるカードという形で存在し、1枚破棄することに 1コスト分が支払われる。
- アタックカードは攻撃の役割に加えて、他のカードを使用する際のエネルギーとしての役割を持つ。
攻撃を行ったアタックカードは、使用後にエネルギー置き場に送られる。
※ブロック・イベントカードはエネルギーにはならず、使用後は捨て札置き場に送られる。
※アタックとブロックの両方で使用できるカードは、アタックカードとして使用した時にのみエネルギーとなる。
※アタックカードにもコストは存在するが、0コストカードも(攻防ともに)多いので特に問題は無い。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ キャラクター(Character)カード (コスト不要)
- 格闘大会の選手や在野の格闘家たち。プレイヤーの分身であるキャラクターとして場に配置される。
- デッキとは別に用意される。
- ゲーム開始時にそれぞれ 1体ずつ配置され、ゲーム終了まで場に存在し続ける。
● 一時的に使用するカード
○ アタック(Attack)カード (コスト必要)
- 格闘家であるキャラクターが放つ、さまざまな攻撃技。
- デッキに入れて使用される。
- ダメージ(Damage)の値を持ち、相手がブロックしなかった際のダメージ値となる。
- コスト(Cost)の値が兼用で、チッピング(Chipping)の値を兼ねる。
チッピングとは格闘ゲームにおける削り攻撃のことで、ブロックされた時に適用される。
※ダメージとは異なるため命中時効果は発動しない。ただデッキ破壊を行っているという点では両者に違いはない。
- 攻撃位置の指定として、高位置攻撃や低位置攻撃といったタイプ(Type)の項目を持つ。
- 攻撃の種類分類として パンチやキックといった特徴(Trait)の項目を持ち、コンボ攻撃の際に参照される。
- 継続(Follow Up)の項目を持ち、コンボ攻撃の際に参照される。
コンボ攻撃は、直前のカードの継続欄に記載された内容(特徴や位置など)のカードによってのみ行われる。
※継続欄が空欄(コンボとして繋がらない攻撃)の場合もある。
- 使用後(攻撃後)はエネルギーとなり、コスト源として使用される。
※つまり攻撃すればするほどエネルギーが蓄積され、戦いに余裕が生じる。
○ ブロック(Block)カード (コスト必要)
- 相手の攻撃を防ぐ、さまざまな防御技。
- デッキに入れて使用される。
- 防御位置の指定として、高位置ブロックや低位置ブロックといったタイプの項目を持つ。
タイプはカードの使用条件となり、相手のアタックカードと同じ位置のカードでのみブロックすることができる。
- 使用後は捨て札置き場に送られる。
○ イベント(Event)カード (コスト必要)
- ゲーム中におきるさまざまな出来事。
- デッキに入れて使用される。
- 場にあらかじめ裏向きに事前配置しておき、使用可能なタイミングで任意に表向きにすることにより効果を発動する。
- 使用コストは、配置時ではなく表向きになった際に支払う。
- 使用後は捨て札置き場に送られる。
場の構成
- 永続カードは、場(Arena)という空間に存在する。
- 攻撃カードの使用後は、エネルギー置場(Energy Pile)という空間に集められる。
- イベント・防御カードの使用後は、捨て札置場(Discard Pile)という空間に集められる。
- 効果などで除外されたカードは、除外置場(Removed Pile)という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: Score Entertainment
○ 発売開始: 2005年9月
- ○ ラインナップ
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Mortal Kombat (モータルコンバット)
Street Fighter (ストリートファイター)
Tekken 5 (鉄拳5)
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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