ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Ster Trek』のルール解説。

Ster Trek : The Card Game
スタートレック 宇宙大作戦

Last Update 2020/12/12 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーはエンタープライズ号の乗組員となり、他のクルーを自分の派閥に巻き込みつつより多くの経験を積む。

● 原作
 TVドラマ『スタートレック』(1作目となる『The original series』のみ)。

● 世界設定
 時は23世紀。光の速度を超えるワープ航法を確立した地球人類は、友好的な宇宙人と共に惑星連邦を設立していた。
だが設立から日が浅く、銀河系のほとんどがまだ未知の領域に覆われていた。
そこで宇宙船 USSエンタープライズ が、5年間の調査航海の任にあたったのである。

● 本ゲームについて
 人気SFドラマである『スタートレック』のTCGです。先にTCG化されたTNG版に対して、こちらは 1作目であるTOS(宇宙大作戦)のみが舞台となっています。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● デフォルト エピソード カード (1人分の補助カード)

● コアクルー カード (全員で共用する補助カード)

● その他準備
○ 情報カード: 必要に応じて。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 経験カウンター: おはじき状のものを共用で適当数(50個程度は必要)。
○ 各種表示用マーカー: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を先攻から交互に繰り返し、一方が勝利条件を満たした時にゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ ディスカード(Discard)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ クルー(Crew)フェイズ

○ エピソード(Episode)フェイズ

● ミッション(Mission)セグメント

● 上陸班(Landing Party)セグメント

● 初回 経験カウンター(Initial XC)セグメント

● 初回 チャレンジ(Initial Challenge)セグメント

● チャレンジ解決(Resolve Challenge)セグメント

各 チャレンジの解決

▽ アクションの指定

▽ アイコン ドロー

▽ チャレンジ解決の終了

● プロット(Plot)セグメント

● 第二 チャレンジ(Second Challenge)セグメント

● 第二 チャレンジ解決(Resolve Challenge)セグメント

● 繰り返し(Repeat)セグメント

● 発見(Discovery)セグメント

○ 解決(Resolution)フェイズ

● 相手側 経験カウンター(Challenger XC)セグメント

● 最終 チャレンジ解決(Final Resolve Challenge)セグメント

● 最終 経験カウンター(Final XC)セグメント

○ 交代(Change Player)フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 初期配置カードについて

● ブリッジクルー について

● 経験カウンターについて

● レーティングについて

● アイコン フリップについて

● アクションについて

アクション クルーの選定 使用能力値 失敗時
待ち伏せ(Ambush) 相手側が 1体指定 戦闘値 アイコン フリップ
議論(Argue) 論理値が最も低い 1体 論理値 離反
攻撃(Attack) 手番側が 1体指定 戦闘値 アイコン フリップ
幻惑(Befuddle) 相手側が 1体指定 論理値 無力化
拿捕(Capture) 相手側が 1体指定 戦闘値 無力化
命令(Command) 論理値が最も低い 1体 人間性値 離反
制圧(Conquer) 人間性が最も低い 1体 戦闘値 離反
謎解き(Enigma) 手番側が 1体指定 論理値 無力化
魅了(Fatal Allure) 相手側が 1体指定 人間性 アイコン フリップ
精神支配(Mind Control) 相手側が 1体指定 論理値 アイコン フリップ
交渉(Negotiate) 手番側が 1体指定 人間性値 無力化
出し抜き(Outwit) 手番側が 1体指定 論理値 アイコン フリップ
誘惑(Tempt) 相手側が 1体指定 人間性 離反

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ クルー(Crew)カード (コスト不要)

※ USSエンタープライズ

○ パーマネント ワイルド(Permanent Wild)カード (効果発動時にコスト必要)

● 一時的に使用されるカード

○ エピソード(Episode)カード (コスト不要)

○ チャレンジ(Challenge)カード (コスト必要)

● 瞬間的に使用されるカード

○ ワイルド(Wild)カード (コスト不要)

○ エフェクト(Effect)カード (コスト不要)

● その他のカード

○ 情報(Information)カード

場の構成

待機所相手の待機所
共用の場プレイスペース
ブリッジクルー
艦橋
共用の場
待機所自分の待機所

商品情報

●メーカー Fleer/ Skybox International
○発売開始 1996年

○ラインナップ

Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

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