ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Quick Strike』のルール解説。

QUICK STRIKE Trading Card Game System
Avatar: The last Airbender
Pirates of the Caribbean

Last Update 2020/6/1 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは精霊術士や冒険者となり、己に秘めた技や強固な肉体を用いて相手をふっとばす。

● 原作
 TVアニメ『Avatar: The last Airbender』。
 映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズ。
 ディズニーランドのアトラクション『カリブの海賊』。

● 世界設定
 複数作品がばらばらに並立するゲームなので、特に無し。

● 本ゲームについて
 個人戦闘をテーマとした汎用TCGシステムです。特に必殺の一撃による逆転劇の再現に向いたシステムです。
もともとは『シャーマンキング』を再現するための専用システムだったのですが、後日改良を加えられて汎用TCGとして生まれ変わりました。
カードの中から必殺技がニョッキリ登場する特殊なカード構造はあいかわらずです。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● その他準備
○ チャンバーカード: 任意の 1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ ポイント表示マーカー: 勝利ポイント用に適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

カード縦向き
通常カード: フィリップ直後および通常状態。
チャージマーカー: 該当ゾーンの未チャージ状態。
カード横向き
ストライク: 反撃(カウンター攻撃)状態。
チャージマーカー: 該当ゾーンのチャージ状態。
カード裏向き
通常カード: エネルギーとして使用。
チャンバー: シグネチャームーブ(奇数回)使用後。

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 以下の手番を繰り返し、一方が勝利条件を満たした(3ポイント獲得した)時にゲーム終了。

ポイント 1点獲得分の手番の進行

● オープニングアタック

● ターンの進行

 後攻から順に、互いにターンと呼ばれる手順を繰り返す。そして一方がポイントを獲得した時点で処理を終了する。
※相手の直前ターンでの攻撃(反撃)に対し、自ターンにおいてターンプレイヤーが防御側として防御(&反撃)を行うことになる。
※ニュアンスで言えばオープニングアタックがバレーボールにおけるサーブ、ターン進行が(レシーブ・トス・アタックによる)ラリーの応酬という感じになる。

1回のターン(自分の内部手番)の進行

○ クリーンアップ(Cleanup)ステップ

○ 補充(Replenish)ステップ

○ シグネチャームーブ(Signature Move)ステップ

○ フリップ(Flip)ステップ

各ゾーンごとの防御処理

▽ カードのフリップ

  • デッキから 1枚カードを引き、フリップとして対象ゾーンのプレイエリアに表向きに配置する。

▽ フリップしたカードの使用

  • 今回フリップしたカードの内容を確認し、以下の内容で使用するかどうか決定する。
    • カードを使用する: フリップしたカードを本来の目的で使用する。刺胞方法はそれぞれ以下の通り。
      • ストライクカード: 以下の手順で防御を行う。
        ※各種修正を加えたカードの迎撃力の値が、相手の現在の戦闘力以上である場合に行うことができる。
        • コストを支払いこのカードをプレイエリア上で横向きにし、防御および反撃を行ったことを宣言する。
        • このカードの(各種修正を加えた)記載戦闘力の値が、次ターンにおけるこちらから相手への戦闘力となる。
        • 防御が成功し、今回のターンがここで終了する。
      • アドバンテージカード: 以下の手順でアリーカードを場に配置する。
        • コストを支払いこのカードを自分のアドバンテージエリアに配置する。
        • 対象ゾーンのチャージを行う(このゾーンのチャージマーカーを横向きにする)。
        • 再度“カードのフリップ”に戻って、処理を続行する(まだこのゾーンでの防御処理が続いている)。
      • アリーカード: 以下の手順でアリーカードを場に配置する。
        • コストを支払いこのカードを対象ゾーンのアリーエリアに配置する。
        • すでに別のカードがアリーエリアにいる場合は、いずれか一方を選んで配置し、もう一方は破棄する。
          ※このゾーンでの処理を続行させるため、あえて後から出た方を破棄してもよい。
        • 再度“カードのフリップ”に戻って、処理を続行する。
    • フォーカスする: 、フリップしたカードを該当ゾーンのエネルギーとして、エネルギーエリアへ裏向きに送る。
      フォーカスによって今回のゾーンでの防御は終了し、次のゾーンでの防御処理に移る(赤ゾーンの場合は防御失敗となる)。
      ※フリップしたカードでは防御できないかコストを支払えない場合に、力を貯めて次へと繋げる場合に行われる。
    • 破棄する: 、フリップしたカードを使用せずに、そのまま捨て札置き場に送る。
      今回のゾーンでの防御は終了し、次のゾーンでの防御処理に移る。

● ポイント獲得後の処理

○ クリーンアップ(Cleanup)ステップ

○ セレブレイション(Celebration)ステップ

○ オープニングアタック(Opening Attack)ステップ

1ゲーム終了時の処理

 特に無し。


ルール細則

基本ルール細則

● 特性について

● コストについて

● チャージについて

● シグネチャームーブについて

● 特定箇所の枯渇時の処理について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ チャンバー(Chamber)カード (コスト不要)

○ アリー(Ally)カード (コスト必要)

● 一時的に使用するカード

○ アドバンテージ(Advantage)カード (コスト必要)

○ ストライク(Strike)カード (コスト必要)

場の構成

赤 EnergyPlayAlly敵軍 赤ゾーン
黄 EnergyPlayAlly敵軍 黄ゾーン
緑 EnergyPlayAlly敵軍 緑ゾーン
アドバンテージ
AllyPlay緑 Energy自軍 緑ゾーン
AllyPlay黄 Energy自軍 黄ゾーン
AllyPlay赤 Energy自軍 赤ゾーン

商品情報

● メーカー The Upper Deck Co.
○ 発売開始 2006年2月

○ ラインナップ

Avatar: The last Airbender

Pirates of the Caribbean


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