ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Mythos』のルール解説。

Mythos
The Cthulhu Collectable Card Game

Last Update 2021/6/19 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 複数対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは探索者となり、味方の協力を得ながら世界の謎の真相に近づく。

● 原作
 ファンタジーホラー小説『クトゥルフ神話』関連。

● 世界設定
 世界大戦が終了して間もない1920年代。世界は復興に邁進するもこれまでの常識が通じなくなり、人々は大きく振り回されていた。
そんな中、各地で小規模だが通常では起こりえない不可解な事件が頻発する。
そしてさまざまな立場の人間が、意図せずしてまだ見ぬ世界への扉を開けることになるのである。

● 本ゲームについて
 大人気のホラー小説である、クトゥルフ神話の世界を再現するTCGです。
TRPGで名をはせた“正気度”の概念が本作にも存在し、プレイの進行に深く関わっています。
勝利するためには、アドベンチャーによる得点獲得と相手正気度の減少という 2つの手段を同時進行させていく必要があります。


基本構成

勝利条件

事前準備

● 神話デッキ (1人分のゲームカード)

● その他準備
○ 探索者カード: 任意の 1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ サイコロ: 通常の 6面ダイスを適当数。
○ 各種表示用カウンター: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 ラウンドと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが終了条件を満たした時にゲーム終了。

ラウンド(1回の手順)の進行

○ ラウンドの開始

○ ターン(Turn)

各ターン(自分の手番)の処理

 以下のいずれかの処理を 1つだけ行う。

 

○ コンバット(Combat)

● モンスターの派遣

● 味方の派遣

● 呪文・アーティファクトの使用

● バトルの実施

各バトルの処理

▽ モンスターの具現化

▽ コズミックバトル

▽ 味方による防御

▽ 正気度喪失

▽ 追加能力発動

▽ 埋葬

● コンバットの終了

○ ラウンドの終了

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 正気度について

● ストーリーデッキについて

● 次元と現在地について

● 結合について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ 探索者(Investigator)カード

○ ロケーション(Location)カード (一部に配置条件が存在)

○ 味方(Ally)カード (配置条件が存在)

○ アーティファクト(Artifact)カード

※ 武器(Weapon)

○ 書物(Tome)カード (配置条件が存在)

○ モンスター(Monster)カード (配置条件が存在)

※ 旧支配者と外なる神(Great Old Ones, Outer Gods)

● 永続・一時的に使用するカード

○ イベント(Event)カード (コスト不要)

※ 旅行イベント(Travel Event)

○ 呪文(Spell)カード (配置条件が存在)

● 一時的に使用するカード

○ アドベンチャー(Adventure)カード (使用条件が存在)

場の構成

神話の脅威ストーリーデッキ
書物人工物探索者味方
獲得されたアドベンチャー

商品情報

● メーカー: Chaosium
○ 発売開始: 1996年

○ ラインナップ

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