ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Call of Cthulhu』のルール解説。

Call of Cthulhu Collectible Card Game
クトゥルフの呼び声

Last Update 2021/1/23 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーはホラー作家となり、魅力的なキャラクターを出演させて相手より多くのストーリー執筆を物にする。

● 原作
 ファンタジーホラー小説『クトゥルフ神話』関連。

● 世界設定
 とあるホラー・ファンタジー関連の出版社。いまここでは“クトゥルフ神話アンソロジー”の出版を計画していた。
掲載内容は全 10話で各話のテーマは決定済みだが、それぞれを誰にどれだけ執筆依頼するかは現在検討中、できれば執筆意欲旺盛な新鋭作家にとりくんでもらいたい。
そこで編集部は、複数の作家にテーマに沿った作品を提出してもらい、その中からもっとも優れた作品の掲載を決定したのであった。

● 本ゲームについて
 一部に熱狂的なファン(信者?)を持つ、クトゥルフ神話のTCGです。同一テーマの『Mythos』と比べて、競技性を重視した作品です。
 なお本作においてプレイヤーは「我先に 3つの世界の物語を獲得する」ことを目的とします。
ただ目的意図がいまいち釈然としないので、本ページではあえて出版社という要素を加えての独自解釈を行います。
すなわち「我先に 3つの物語の執筆権を獲得する」というニュアンスで説明させていただきます。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● ストーリーデッキ (全員で共用する補助デッキ)

● その他準備
○ ドメインカード: 各 3枚ずつ。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示用カウンター: ドメインの使用済みカウンターや負傷表示カウンターなどを適当数。
○ 成功トークン: おはじき状の物を適当数(各 15個程度、対戦相手との区別が付く物が望ましい)。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ リフレッシュ(Refresh)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ リソース(Resource)フェイズ

○ オペレーション(Operations)フェイズ

○ ストーリー(Story)フェイズ

各ストーリーの解決処理

▽ 恐怖対決

▽ 戦闘対決

▽ 神秘術対決

▽ 捜査対決

▽ 成功判定

▽ 解決処理の終了

○ ターン終了

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 派閥について

● リソースとコストについて

● 対決について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ ストーリー(Story)カード (コスト不要)

○ ドメイン(Domain)カード (コスト不要)

○ キャラクター(Character)カード (コスト必要)

○ サポート(Support)カード (コスト必要)

● 瞬間的に使用するカード

○ イベント(Event)カード (コスト必要)

場の構成

相手ドメイン
場所相手の場
ストーリー
場所自分の場
自分ドメイン

商品情報

● メーカー: Fantasy Flight Games
○ 発売開始: 2004年7月

○ ラインナップ

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