ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Bleach』のルール解説。
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Bleach Trading Card Game
ブリーチ
Last Update 2020/8/22 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは死神(またはそれに匹敵する戦士)となり、仲間を引き連れて相手をぶちのめす。
● 原作
TVアニメ『BLEACH』。
コミック『BLEACH』(集英社刊)。
● 世界設定
人間は死後に尸魂界(ソウル・ソサイエティ)という世界に運ばれ、集落を形成していた。
おだやかな封建的社会で(通常は)飢えることなく生活を営み、やがてくる人間界への再生の日を待っていた。
だがときどき尸魂界に来れないで、人間界に留まっている魂も存在する。
留まった魂の中で悪質な者は虚(ホロウ)と呼ばれ、生きている人間にさまざまな害をなしているのだ。
そこで尸魂界住人の中で強力な霊力保有者が斬魄刀で武装して“死神”となり、二つの世界の治安を守っているのである。
● 本ゲームについて
アニメ版ブリーチのTCGです。テーマは日本版と同じなのですが、その再現方法は異なっています。
基本構成
勝利条件
- 相手ガーディアン(プレイヤー)のパワーの値を 0にする。
- 相手のドローデッキが尽きる(引くべき時に引けない)。
事前準備
● ドローデッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 60枚ちょうど。
- 構築条件:
ガーディアン・エネルギーカード以外で構成されていること。
同一カードはデッキに 4枚まで。
● サイドデッキ (1人分の補助デッキ)
- デッキ枚数: 20枚ちょうど。
- 構築条件:
まずガーディアンカードで指定される 3種のエネルギーカードを、それぞれ指定枚数ずつ入れるること。
その後に任意で、ガーディアン・エネルギー以外のカードを全体枚数を変えないようにエネルギーカードと入れ替えることもできる。
※基本的にはエネルギーカードのみで構成される。同一枚数の指定は無いが、エネルギーカード以外はドローデッキと合わせて 4枚までと思われる。
● その他準備
○ ガーディアンカード: 任意の一枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: (パワー)。相手ガーディアンの記載パワー値。上限記載無し。
- 開始手札: 5枚。上限無し。
- マリガン: 任意で 1回。すべてデッキの一番下に送って引き直す。
- ファーストドロー制限: 無し(先攻は 1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 有り(配置ターンには枯渇が必要な能力・攻撃を使用できない)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: ("Non-Unique"を除く)プレイエリアのカード。自軍ユニーク、オーバーレイが存在。
- キャラクターの攻撃は常に相手ガーディアン(プレイヤー)を対象とし、防護キャラクターの指定は防御側が任意に選択する。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのガーディアンカードを、ガーディアンとして場に表向きに配置する。
- それぞれのドローデッキをシャッフルし場に配置する。
- それぞれのサイドデッキを場に配置する。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを 5枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ リソース(Resource)ステップ
- 自分の枯渇状態のカードをすべて通常状態にする。
- ドローデッキからカードを 1枚引き手札に加える。
- ドローデッキからカードを 1枚引き手札に加える、またはサイドデッキからエネルギーカード 1枚を選んで配置する(その1)。
- ドローデッキからカードを 1枚引き手札に加える、またはサイドデッキからエネルギーカード 1枚を選んで配置する(その2)。
※つまり状況によって、手札補充とエネルギー配置の配分比率を変えられる。
※サイドデッキにエネルギーカード以外のカードを入れている場合は、エネルギーカードの代わりに選んで手札に加えることができる。
○ メイン(Main)ステップ
以下の処理を任意で行う。
- 手札のキャラクターカードを、場のプレイエリアに配置する。
- 手札のアイテムカードを、場のキャラクターに対して配置する。
- 手札のバトルグラウンドカードを、場のプレイエリアに配置する。
- 手札のイベントカードを使用する。
- 場のカードの記載能力を使用する。
- 場の通常状態のキャラクターにより攻撃を行う(後述)。
各攻撃の処理
▽ 攻撃宣言
- 攻撃側(ターンプレイヤー)が自分の通常状態キャラクター 1体を枯渇状態にすることで、そのキャラクターによる攻撃を宣言する。
- 攻撃側が攻撃キャラクターのステータス項目の中から、今回の攻撃で使用するステータス 1つを決める。
▽ 防御宣言
- 任意で防御側(相手プレイヤー)が自分の通常状態キャラクター 1体を枯渇状態にすることで、そのキャラクターによる防御を宣言する。
※ただし防御をするために、そのキャラクターが指定されたステータス項目を持っている必要がある。
※防御を行わなければ、防御側ガーディアンが攻撃対象となる。
- 今回のバトルが、攻撃キャラクターと防御キャラクター(または防御側ガーディアン)との間で行われる。
▽ バトル
- 攻撃側から順に、それぞれ任意で以下の処理を望むだけ行う。
- 手札のカードをブーストとして使用し、記載バリュー値をバトルを行うキャラクターのステータス値に追加する。
- 手札のイベントカードを使用する。
- 場のカードの記載能力を使用する。
▽ ダメージ処理
- 各種修正を加え、それぞれの今回のバトルにおけるステータス値を算出する。
- 防御キャラクターの有無により、以下の処理を行う。
- 防御キャラクターがいる場合: それぞれのステータス値を比較し、比較結果により以下の処理を行う。
- 攻撃側 > 防御側 の場合: 攻撃側のバトルを行ったキャラクターが破壊される。
攻撃側から防御側のステータス値を引いた値分のダメージを、防御側ガーディアンに与える(差分値だけパワーを減らす)。
- 攻撃側 = 防御側 の場合: 双方のバトルを行ったキャラクターが破壊される。
- 攻撃側 < 防御側 の場合: 攻撃側のバトルを行ったキャラクターが破壊される。
- 防御キャラクターがいない場合: 攻撃キャラクターによる防御側ガーディアンへの直接攻撃となる。
攻撃キャラクターのステータス値分のダメージを、防御側ガーディアンに与える(値分だけパワーを減らす)。
- 今回の攻撃が終了する。
○ エンド(End)ステップ
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● エネルギーの種類とコストについて
- エネルギーカードには属性概念として種類が存在し、さまざまな場面で使用される。
- エネルギーの種類は 精神(Mind 青)・肉体(Body 赤)・霊力(Spirit 黒) の 3種類が存在する。
- 手札から使用するカードにはコストの概念が存在し、カードの使用・配置には指定値分のコストを支払う必要がある。
- コストは場のエネルギーを使用することで支払うことができる。
- 通常状態のエネルギー 1枚を枯渇状態に使用するごとに、対応する種類のコストが 1だけ発生する。
● ステータスについて
- キャラクターカードには戦闘属性としてステータスが存在し、攻撃の際に使用される。
- ステータスは以下の 6種類の項目が存在する。
- 緑: 腕力(Strength)
- 青: 知性(Intelligence)
- 赤: 不屈の精神(Fortitude)
- 紫: 素早さ(Quickness)
- 白: 敏捷性(Agility)
- 灰: 霊圧(Spiritual Pressure)
- キャラクターカードにはそれぞれ 2 ~ 3つのステータス項目と、それに付随するステータス値が記載されている。
- 攻撃で防御キャラクターとバトルする場合は、指定されたステータス項目で戦うことになる。
● ブーストについて
- ドローデッキに入るカードには本来の役割とは別に、ブーストとしての役割を持つ。
- ブーストはバトルの際のキャラクター強化手段で、手札からコスト無しで使用できる。
- ドローデッキに入るカードの右上部分には、ブースト値としていずれか 1つのステータスの値が記載されている。
- 使用することで、記載ステータスのブースト値が自分のキャラクターの同一項目のステータス値に追加される。
- 使用後は捨て札となる。
● オーバーレイについて
- プレイエリア上のカードは、("Non-Unique"の記述が無い限り)場にユニークであり、同じカードを複数配置できない。
しかしキャラクターは人名単位で判定し、別能力の同名キャラクターと置き換える手段として“オーバーレイ”が用意されている。
- オーバーレイとして、手札のキャラクターカードを場の同名キャラクターの上に重ねて配置する。
配置されたことで、全体で 1体のキャラクターとして扱われる。
- カードの記載能力は、一番上のカードの内容だけが使用される。
- オーバーレイを行ったキャラクターが場を離れる場合、重ねられたカードすべてが場を離れる。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ ガーディアン(Guardian)カード (コスト不要)
- プレイヤーの分身、場にガーディアンとして配置される。
- デッキとは別に存在し、ゲーム終了まで場を離れることはない。
- パワーの値を持ち、この値が 0になるとゲームに敗北する。
- サイドデッキの構成内容が記載されており、決められた内容でゲームが開始される。
- ガーディアンは象徴としての存在で、戦闘などは行わない。同名キャラクターも特に問題なく出すことができる。
○ エネルギー(Energy)カード (コスト不要)
- エネルギー概念、エネルギーとしてエネルギーエリアに配置される。
- サイドデッキに入れて使用される。
- リソースステップに選択回数だけサイドデッキから取り出され、直接エネルギーエリアに配置される。
○ キャラクター(Character)カード (コスト必要)
- 死神やそれに匹敵する戦闘力を持つ者たち。プレイエリアにキャラクターとして配置される。
- ドローデッキに入れて使用される。
- 一定数のステータスの値を持ち、プレイヤーの武器/盾となる。
- バトルで敗北した(ステータス値比較で相手の値以下たっだ)時に破壊される。
○ アイテム(Item)カード (コスト必要)
- キャラクターたちが使用するさまざまな武器。プレイエリアにアイテムとして配置される。
- ドローデッキに入れて使用される。
- 場のキャラクターに付ける形で場に配置され、キャラクターの能力を強化する。
- 1体のキャラクターに、複数のアイテムを付けることができる。
○ バトルグラウンド(Battleground)カード (コスト必要)
- 戦いの舞台。プレイエリアにバトルグラウンドとして配置される。
- ドローデッキに入れて使用される。
- 自分の場に複数配置できる。
● 永続/一時的に使用されるカード
○ イベント(Event)カード (コスト必要)
- ゲーム中に起きるさまざまなできごと。
- ドローデッキに入れて使用される。
- 通常は使用後に捨て札となるが、一部は場に永続する。
- 使用タイミングなどはカードにより異なるが、その多くは相手ターンにも使用できる。
場の構成
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- 場はそれぞれのプレイエリアを中心に構成される。
- プレイエリアの他に、それぞれのガーディアンの置き場とエネルギーエリアが存在する。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後は捨て札(discard pile)という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: Score Entertainment
○ 発売開始: 2007年5月
- ○ ラインナップ
-
- 基本セット
- Soul Society
- Seireitei
- Bankai
- Bounts
- Portal
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