ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ハイキュー!! バボカ!! BREAK』のルール解説。

ハイキュー!! バボカ!! BREAK

Last Update 2025/10/25 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦(スポーツ競技の再現)。プレイヤーは高校バレー部の監督やキャプテンとなり、選手たちを率いて相手チームに勝利する。

● 原作
 TVアニメ『ハイキュー!!』。
 コミック『ハイキュー!!』(集英社刊)。

● 世界設定
 高校生にとって、バレーボールは授業に一般的に取り入れられていることもあり非常に盛んである。
とくにバレー部員ともなると、インターハイをはじめとするさまざまな全国大会を目指して、毎日が練習の日々なのであった。

● 本ゲームについて
 かつて人気を博していたバボカが帰ってきました。
細かい部分は異なりますが、基本的には従来通りの感覚で遊ぶことができます。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ(1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにセットと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

1セットの進行

 最初にサーブ権を持つプレイヤーがサーブターンを 1回行う。
その後にサーブ権を持たない側から順に交互でラリーターンを繰り返し、一方がセットを獲得した時そのセットが終了。

サーブターン(サーブ権を持つプレイヤーの 1回目の手番)の進行

○ サーブフェイズ

▽ 登場ステップ

▽ フリーステップ

▽ オフェンスポイント算出ステップ

○ エンドフェイズ

ラリーターン(それぞれの自分の手番)の進行

○ スタートフェイズ

レシーブ ~ アタック選択時の処理

○ ドローフェイズ

▽ ドローステップ

  • デッキからカードを 1枚引き手札に加える。

▽ フリーステップ

  • 任意で望むだけ手札からこのステップに使用できるイベントカードを使用する。
  • 任意で望むだけこのステップに使用できる場のカードの能力を使用する。
  • 任意でロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

○ レシーブフェイズ

▽ 登場ステップ

  • レシーブキャラとして、手札から任意のキャラカード 1枚をレシーブエリアに配置する。
    レシーブキャラを出せないときはロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。
    ※トスやアタックと異なり、キャラであれば誰でも出せる(以前のターンのキャラは関係なし)。

▽ フリーステップ

  • 任意で望むだけ手札からこのステップに使用できるイベントカードを使用する。
  • 任意で望むだけこのステップに使用できる場のカードの能力を使用する。
  • 任意でロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

▽ ディフェンスポイント算出ステップ

  • レシーブキャラのレシーブポイントに各種修正を加え、自分のディフェンスポイントを算出する。

▽ ジャッジステップ

  • レシーブの成功判定として、以下の処理を行う。
    • 自分のディフェンスポイントと相手のオフェンスポイントを比較する。
      比較によりディフェンスポイントがアタックポイント以上であればレシーブ成功、未満であればレシーブ失敗となる。
    • それぞれのディフェンスポイントとオフェンスポイントが初期化される。
  • レシーブに失敗した場合は自動的にロスト宣言となり、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

○ トスフェイズ

▽ 登場ステップ

  • トスキャラとして、手札から任意のキャラカード 1枚をトスエリアに配置する。
    ただしこのターンに出したレシーブキャラと同名のキャラはトスキャラとして出すことができない。
    トスキャラを出せないときはロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

▽ フリーステップ

  • 任意で望むだけ手札からこのステップに使用できるイベントカードを使用する。
  • 任意で望むだけこのステップに使用できる場のカードの能力を使用する。
  • 任意でロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

○ アタックフェイズ

▽ 登場ステップ

  • アタックキャラとして、手札から任意のキャラカード 1枚をアタックエリアに配置する。
    ただしこのターンに出したトスキャラと同名のキャラは出すことができない(レシーブキャラと同名は可能)。
    アタックキャラを出せないときはロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

▽ フリーステップ

  • 任意で望むだけ手札からこのステップに使用できるイベントカードを使用する。
  • 任意で望むだけこのステップに使用できる場のカードの能力を使用する。
  • 任意でロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

▽ オフェンスポイント算出ステップ

  • トスキャラのトスポイントとアタックキャラのアタックポイントの合計に各種修正を加え、次ターンにおける自分のオフェンスポイントを算出する。

ブロック選択時の処理

○ ブロックフェイズ

▽ 登場ステップ

  • ブロックキャラとして、手札から任意のキャラカードを最大 3枚までブロックエリアに配置する。
    このうち 1人目がセンターブロッカー、残りがサイドブロッカーとなる。なおブロックキャラはそれぞれ異なるキャラであること。
    また 1枚もブロックキャラを出せないときはロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

▽ フリーステップ

  • 任意で望むだけ手札からこのステップに使用できるイベントカードを使用する。
  • 任意で望むだけこのステップに使用できる場のカードの能力を使用する。
  • 任意でロストを宣言し、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

▽ ディフェンスポイント算出ステップ

  • ブロックキャラのブロックポイントの合計値に各種修正を加え、自分のディフェンスポイントを算出する。

▽ ジャッジステップ

  • ブロックの成功判定として、以下の処理を行う。
    • 自分のディフェンスポイントと相手のオフェンスポイントを比較する。
      比較によりディフェンスポイントがアタックポイント以上であればブロック成功、未満であればブロック失敗となる。
    • それぞれのディフェンスポイントとオフェンスポイントが初期化される。
  • サイドブロッカーをすべてドロップエリアに送る。
  • ブロックに失敗した場合は自動的にロスト宣言となり、以降の処理を飛ばして“ロストセットステップ”に進む。

▽ オフェンスポイント算出ステップ

  • 0を基準としたうえでに各種修正を加え、次ターンにおける自分のオフェンスポイントを算出する。

▽ ロストセットステップ

○ エンドフェイズ

インターバル(セット終了時の処理)

1ゲーム終了時の処理

 特に無し。


ルール細則

基本ルール細則

● ガッツについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ キャラカード (コスト不要)

○ イベントカード (コスト不要)

場の構成


商品情報

● メーカー: タカラトミー
○ 発売開始: 2025年10月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
スターターデッキ(烏野高校/ 音駒高校2025/10 2種 構築済みデッキ(40/1650込)
ゴミ捨て場の決戦 2025/10 90 ブースター(6/275込)

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