ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ファイアーエムブレムTCG』のルール解説。
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ファイアーエムブレム
トレーディングカードゲーム
Last Update 2023/11/11 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦による陣地戦。プレイヤーは勇者となり、兵士たちを率いて相手の領土を制圧する。
● 原作
コンシューマーゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズ。
● 世界設定
エムブレムシリーズは作品数が多いので、どれを中心に説明したらいいものか……うーむ。
● 本ゲームについて
シミュレーションRPGという用語を根付かせたファイアーエムブレムのTCGです。
本ゲームにおいてもそのシミュレーションぶりは存分に発揮されており、カードゲームというよりはウォーシミュレーションにカードの概念を投入したような作品となっています。
※本ページでは後期ルールについて説明します。
基本構成
勝利条件
- 相手の出撃マス(場の構成図の赤色マス部分)に侵入、占拠する。
- 相手側のユニットが、自ターンの進行フェイズに場に存在しない。
- 相手のデッキが尽きる(引くべき時に引けない)。
- 特定カードに記載された勝利条件を満たす。
- 相手が投了する。
事前準備
● デッキ (山札: 1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 60枚ちょうど。
- 構築条件: 同名カードはデッキに 3枚まで。
※ユニットカードのクラスチェンジカードは、クラスチェンジ前のユニットとは別カードとみなす。
※ユニットカードの中で所属勢力が異なるカード同士は、同名であってもそれぞれ別カードとみなす。
※カードが混じるため、それぞれ相手とは異なる柄のスリーブを使用することが望ましい。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ チップ (エネルギー概念): それぞれ 20枚ちょうど。チップとして他と区別できれば種類は問わない。
○ 各種表示マーカー: ターン表示や状態表示用などをそれぞれ適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: 無し。
- 開始手札: 7枚。上限も 7枚(自ターン内に調整有り)。
- マリガン: 手札が 0になるまで任意に可能。任意枚数を国外に除外し、除外数より 1枚少ない枚数のカードを追加で引く。
- ファーストドロー制限: 無し(先攻は 1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦: 行動可能状態。
- カード横: 待機状態。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: チップの形で存在。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 有り(各ユニット上のチップ数で残り体力を表す)。
- ユニーク処理: ユニットカード(一般兵を除く)、両軍ユニーク、先出し生存。
- ユニットの攻撃は、行動中ユニットとその攻撃範囲内の相手ユニットによる 1 対 1で行われ、攻撃後に反撃処理。攻撃対象は攻撃側が任意に選択する。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのデッキをシャッフルする(相手にもシャッフルしてもらう)。
- 先攻・後攻を決定する(先攻がターンマーカーを持つ)。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを 7枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
- それぞれのチップ枚数を確認し、未使用チップ置き場に配置する。
ターン(自分の手番)の進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
○ 自分の国力フェイズ
▽ 自ターン開始時処理
- 自ターンの場合のみ、自身の使用済みチップ置き場のチップをすべて未使用チップ置き場に移動させる。
▽ ドローステップ
▽ 出撃ステップ
- 任意で手札からユニットカード 1枚を、自分の出撃マスのいずれかにユニットとして配置する。
▽ 支援ステップ
- 任意で未使用のチップ最大 3枚までを、フィールドの自軍ユニットに気力チップとして任意配分で配置する。
▽ 土地ステップ
- 任意で手札から土地カード 1枚を、条件を満たすいずれかのマスに土地として配置する。
▽ アイテムステップ
- 任意で自軍ユニットに付いている武器・魔法・アイテムカードを取り除く。
- 任意で手札から武器・魔法・アイテムカードを、条件を満たす自軍ユニットに配置する。
○ 相手の国力フェイズ
- 相手プレイヤーが、自分の国力フェイズと同等の行動を行う。
※自ターンではないため、使用済みチップはそのまま変化しない。
○ (自分の)進行フェイズ
▽ 行動準備ステップ
※ 以下のステップは各ユニットごとの行動であり、それぞれ行動可能な自軍ユニット単位で以下の処理を任意で行う。
▽ 移動ステップ
- 任意で移動範囲内のマスに移動する。
ただし他のユニットがいたり、進入制限が一致しない土地カードが存在するマスへは移動できない。
▽ 行動ステップ
- 任意でユニットの各種行動を行う。主な行動は以下のとおり。
各戦闘の処理
▽ 攻撃宣言
- ターンプレイヤーが攻撃側、相手が防御側となる。
- 攻撃側が、ユニットによる戦闘を行うことを宣言する。
- 攻撃側が、攻撃ユニットの(使用する装備の)攻撃範囲内にいる相手ユニット 1体を攻撃対象として指定する。
- 攻撃側が、攻撃ユニットが今回使用する装備(初期装備または保有する武器や魔法) 1つを指定する。
- 防御側が、攻撃対象ユニットが今回使用する防御目的の装備 1つを指定する。
- 準備セコンドとして、それぞれがこのタイミングで使用できるカードや効果を任意で使用する。
▽ 攻撃
- 攻撃ユニットが使用した装備の攻撃力に各種修正を加え、今回のダメージ値を算出する。
- 攻撃ユニットから、使用した装備の攻撃力分の気力チップを消費する(不要な場合もある)。
- 攻撃対象ユニットから、今回のダメージ分の気力チップを減らす。
- 今回使用された使い捨てのカードを、すべて破棄する。
- 気力チップがすべて無くなったユニットが、戦場外に送られる。
- 攻撃・攻撃対象ユニットのいずれかがいなくなった場合、この時点で今回の戦闘が終了する。
▽ 反撃宣言
- 防御側が、任意で攻撃対象ユニットによる反撃を行うかどうかを選択する。
反撃を行わない場合は、以降の処理を飛ばし今回の戦闘が終了する。
※攻撃ユニットが、攻撃対象の使用装備の攻撃範囲外にいる場合には反撃できない。
- 攻撃対象・攻撃ユニットともに、それぞれ攻撃で使用した装備をそのまま反撃で使用する。
- それぞれがこのタイミングで使用できるカードや効果を任意で使用する。
▽ 反撃
- 攻撃対象ユニットが使用した装備の反撃力(武器などの場合は攻撃力)に各種修正を加え、今回のダメージ値を算出する。
- 攻撃ユニットから、今回のダメージ分の気力チップを減らす。
- 今回使用された使い捨てのカードをすべて破棄する。
- 気力チップがすべて無くなったユニットが、戦場外に送られる。
- 今回の戦闘が終了する。
▽ 処理ステップ
- 移動・行動のいずれかを行った場合、待機状態となる。
- 必要に応じて、クラスチェンジや再移動などの処理を行う。
○ エンドフェイズ
- 必要に応じて、エンドフェイズに行う各種行動(世代交代・修練・象徴など)を行う。
- 手札が上限を超えている場合、上限に収まるようにカードを捨てる(相手は行わない)。
- ターンの終了を宣言する(ターンマーカーを相手に渡す)。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- 本ゲームには複数の属性概念が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 代表的な物として以下が存在する。
- 武器: 剣・斧・槍・弓・シューターなど。剣 > 斧 > 槍 > 剣 … と一部が三すくみになっている。
- 魔法: 炎・風・雷・光・闇 および杖など。炎 > 風 > 雷 > 炎 … と一部が三すくみになっている。
- 移動系統: 歩行・騎兵・飛行など。飛行ユニットは弓に弱い。
- 所属勢力: 仕える国家など。
● チップについて
- 本ゲームにはさまざまな名称のチップが存在するが、単に“チップ”という場合はエネルギー概念としてのチップを意味する。
※表示マーカーの一部にもチップの名称が付いており、ここでいうチップとは完全に別の存在であるので注意すること。
- チップにはさまざまな目的で使用されるが、基本的にはプレイヤーのエネルギー概念としての指揮能力の振り分けである。
このチップをカードのコスト支払いやユニットの気力チップとして用いることになる。
- それぞれゲーム開始時に 20個ずつ未使用チップ置き場に用意される。
- ユニットの効果により載っている気力チップを使用する場合、要求値が現在の数より多い場合はその効果自体が使用できない。
- 使用後は使用済みチップ置き場に集められ、自ターンの開始時に未使用状態に戻る。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ ユニットカード (気力チップの配置が必要)
- 部下となる戦士たち。場にユニットとして配置される。
- 攻撃/反撃の値を持ち、プレイヤーの武器となる。
- 基本的にユニークカードであり、両軍合わせて同名ユニットを場に複数配置することはできない。
- 場のそれぞれの出撃マス(3マスあるいずれか)に配置される。
その際に 1個以上(記載気力値を上限とする任意数)の気力チップを載せる必要がある。
- 移動範囲のマス記載があり、指定範囲のマスに任意に任意に移動することができる。
- 攻撃範囲のマス記載があり、範囲内の相手ユニットと戦うことができる。なお攻撃の際は攻撃値分の気力チップを消費する。
- 気力チップは最大で気力値の数まで載せられる。
載せてある気力チップがすべて無くなった時点で戦場外に取り除かれる。
※ 一般兵
- 兵種が“兵士”のユニット。ユニーク制限の対象外で場に複数配置できる。
※ クラスチェンジカード
- いわゆる進化カード。名称の前に王冠マークが付いているユニット。
- 通常のユニットとは別扱いであり、同名のユニットとは別にデッキに 3枚投入できる。
- 通常の方法では配置できず、記載条件を満たしたうえで同名の通常ユニットが場に存在する時に置き換え配置する。
○ 武器カード (気力チップの配置が必要)
- 基本装備とは別に持つ追加兵装。ユニットに付ける形で場に武器として配置される。
※ユニット自身には通常装備が施されており、武器カードは別兵装として保有される。
- 装備制限が存在し、装備レベルが対応しているユニットに付けることができる。
- 配置する際に 1個以上(記載最大値を上限とする任意数)の気力チップを載せる必要がある。
※ユニットに気力チップが追加される。またユニットの気力値は一時的に記載気力値と武器の最大値の合算値となる。
- ユニット 1枚につき 1枚だけ付けることができる。ただし魔法カードと同時に付けることはできない。
- 戦闘において、ユニット自身の戦闘能力とは別の戦闘手段としてどちらか選んで使用することができる。
- 武器カードにより戦闘を行う場合、攻撃値分の気力チップを消費する(反撃時であっても消費する)。
○ 魔法カード (チップ消費)
- 使い捨ての魔法が込められた魔法書や杖など。ユニットに付ける形で場に魔法として配置される。
- 装備制限が存在し、装備レベルが対応しているユニットに付けることができる。
- ユニット 1枚につき 1枚だけ付けることができる。ただし武器カードと同時に付けることはできない。
- 攻撃用のカードは、戦闘でユニット自身の戦闘能力とは別の戦闘手段として使用することができる。
- 魔法カードにより戦闘を行う場合、チップは消費しないが魔法カードが破棄される(基本使い捨て)。
※ 伝説の武器・魔法カード
- 文字通り伝説の武器や魔法。名称の前に星マークが付いている。
- サプライズの効果を、有利な物を含めて一切受けない。
- 装備制限にも星マークが付いている場合、同系統の“壊れた ~ ”カードの効果でのみ外すことができる。
○ アイテムカード (チップ消費)
- 戦闘目的以外のさまざまなアイテム。ユニットに付ける形で場にアイテムとして配置される。
- ユニット 1枚につき、(武器や魔法に関係なく) 1枚だけ付けることができる。
○ 土地カード (チップ消費)
- 戦場の中の特殊地形。フィールドの1マスに対して土地として配置される。
- 自ターンの自分の国力フェイズにおいて、任意で1枚配置することができる。
配置できるのは、最も相手出撃マスに近い自分ユニットがいる横列から自分出撃マスの間にあるマスのいずれか 1か所。
ただし相手のユニットや土地カードがあるマスには配置できない。
自分の土地カードが配置されているマスは、従来の土地カードを破棄して新たに配置することができる。
- 旧ルールとは配置方法や処理タイミングなどすべてが異なっているので注意すること。
● 瞬間的に使用するカード
○ サプライズカード (チップ消費)
- ゲーム中に起きるさまざまな出来事。
- 使用タイミングなどは各カードごとに異なる。
● その他のカード
○ ターンマーカー
- 現在のターンプレイヤーを示すマーカー。あくまでもマーカーでありカードとしては扱われない。
場の構成
- 永続カードは、共用の場という空間に存在する。
- 場は 3 * 4 のフィールドで構成される(上図はフィールドの構成図)。
フィールド中でそれぞれの手前の 1列(3マス)が、それぞれの出撃マスとなる。
- カードの使用後は戦場外という空間へ送られる。
他にもゲーム外空間となる国外という空間も存在する。
商品情報
● メーカー: NTT出版
○ 発売開始: 2001年8月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
基本セット
| 2001/8
| 204
| スターター(45/1500)、ブースター(10/400)
|
運命の絆
| 2001/11
| 140
| ブースター(10/400)
|
新たなる力
| 2002/4
| 138
| ブースター(10/400)
|
トラキアの動乱
| 2002/9
| 139
| ブースター(10/400)
|
ユグドラシルアンソロジー
| 2003/8
| 91
| ブースター(10/400)
|
紋章を継ぐもの
| 2004/3
| 185
| 半構築スターター(30/1200)、ブースター(10/400)
|
アカネイアの英雄
| 2004/12
| 169
| ブースター(10/420)
|
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