ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『キン肉マン』のルール解説。

キン肉マン マッスルカードファイト

Last Update 2006/4/4 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦による総力戦。プレイヤーは超人レスラー軍団の指導者となり、仲間の超人たちを率いて相手をノックアウトする。

● 原作
 TVアニメ『キン肉マン』および『キン肉マン2世』シリーズ。
 コミック『キン肉マン』および『キン肉マン2世』シリーズ(集英社刊)。

● 世界設定
 超人、それは人間に似ているがまったく異質な種族の総称。共通点は2つの心臓を持っている程度で、各個体により出身惑星も組成物質もばらばらである。 その大半は 2 ~ 50メートル程度の幅で任意に巨大化・縮小化を行い、星間飛行や物質通過など通常の物理法則では説明できない能力を備えている。
 しかし彼らの強大すぎる力はこれまでさまざまな惑星で大規模災害を巻き起こしてきたため、いつしか紳士協定が結ばれ、超人同士の争いごとはレスリングに似た格闘スポーツで決着をつけるようになった。 今やどんなに悪徳で残虐な超人でさえ、(試合に勝った結果ゆえの恐怖支配を除けば)リングの外では紳士なのである。

● 本ゲームについて
 いまだに根強い人気を誇るキン肉マンのTCGです。ただし本作はあくまでもトレーディングカードとしての側面が強く、カードゲームはおまけ要素として考えたほうがよさそうです。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (山札: 1人分のゲームカード)

● 超人カード (1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ クソ力 チップ: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一巡(後攻のターンが終了)するごとに戦況判定を行う。
双方の手札が無くなった時点でゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ カードドロー

○ サポートカードの使用

○ 必殺技の使用

● 戦況判定

1ゲーム終了時の処理

 特になし。


ルール細則

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ 超人カード (コスト不要)

○ サポートカード (コスト不要)

場の構成


商品情報

● メーカー: バンダイ
○ 発売開始: 2006年3月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
基本セット 2006/3 50 ブースター(6/263)

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