ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『FCTCG』のルール解説。

FCTCG ~ F&C Trading Card Game ~

Last Update 2019/4/20 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは少女たちのリーダー? となり、部下である少女たちのお色気で相手を骨抜きにする。

● 原作
 F&C(旧アイデス)社がこれまでに発売したPC用ゲーム(ただし、ごく最近の作品に限定)。

● 世界設定
 少女たちとの楽しいひと時。だがその仲を妬む者からの嫌がらせも頻発した。 ならばこちらから先に相手を撃退してしまえばよい。こうして仲間の少女の力を借りての、ライバルを駆逐するための長く不毛な戦いが始まったのであった。

● 本ゲームについて
 F&CのTCGです。ただし現状ではルールでの説明がないため判別できない部分がありますので、大幅な推測を交えた上での解説といたします。

※シャルラクの Cross Over the F&C TCG とは別物です。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● その他準備
○ パートナーカード: 任意の1枚。
○ ゲーム間交換カード (サイドボード): 無し。ただし大会によってはパートナーカード 1枚とそれ以外を 5枚まで。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

※本ゲームではカードの行動状態はカードの配置状態ではなく配置位置で判定される。
本来のカード位置に配置されたカードは未行動状態であり、それを行動済みカード置き場に移動することで行動済み状態となる。

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いに1日と呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

1日(自分の手番)の進行

○ 開始フェイズ

○ 朝フェイズ

○ 昼フェイズ

 以下の処理を任意で行う。
※アプローチステップが終了した時点で、昼フェイズから夜フェイズに切り替わる。

アプローチステップの処理

▽ アプローチ開始フェイズ

▽ ブロックフェイズ

▽ 判定フェイズ

▽ アプローチ終了フェイズ

○ 夜フェイズ

 以下の処理を任意で行う。
※アプローチステップを行えない以外は、昼フェイズと処理的には同じである。

○ 終了フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● フラグについて

● 場所カードについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ パートナーカード (コスト不要)

○ キャラクターカード (コスト必要)

○ シーンカード (コスト必要)

○ アイテムカード (コスト必要)

● 瞬間的に使用するカード

○ イベントカード (コスト必要)

場の構成


商品情報

● メーカー: シャルラクプラス/ イオ
○ 発売開始: 2004年4月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
Vol. 1 2004/4 135 ブースター(12/420)
Vol. 2 2004/9 67 ブースター(12/420)
Vol. 3 2004/11 67 ブースター(12/420)

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