ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『F&CTCG』のルール解説。

Cross Over the F&C TCG

Last Update 2002/10/24 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーはデュエルマスターとなり、口説き落とした女の子たちの力で、相手プレイヤーをぼこぼこにしばいてもらう(笑)。

● 原作
 F&C(旧アイデス)社がこれまでに発売したPC用ゲーム(ただし、画像流用の都合から、アナログ16色対応版以降の作品のみと思われる)。

● 世界設定
 やあ、僕はもてない貧乏学生さ。ある日僕の家に変な格好をした女の子が押しかけて来て、「彼女を紹介してあげる」というんだ。僕はてっきりその子が彼女になってくれるのかと思いきや、 居候となったその子は、どうやら近所に住む女の子との出会いを演出してくれる縁結びの神様のだったようだ。
 そんなこんなで、たくさんの女の子と仲良くなれたある日、今度は居候となった神様が「悪い奴らと戦え~」と言ってきたからさあ大変。 でも仲良しの女の子たちも手伝ってくれるというし、ここはひとつ、やってみるか!

● 本ゲームについて
 コンスタントな発売ペースと圧倒的な過去の資産で、 美少女ゲーム界での頂点に君臨しつづける一大メーカー『F&C』の豊富な作品群を用いたTCGです。 さすがに全てのヒロインたちを出すわけにはいかないため、ごく最近の作品のキャラクターが本ゲームに採用されていますが、 今後エキスパンションが順次発売されるとしても、F&Cの大量の発売ペースには全然追いつけないのでしょうねえ。

※イオの FCTCG とは別物です。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ(1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード(拡張メモリ): 20枚以内。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

 それぞれ自分のデッキより手札を7枚引く。
 先攻・後攻を決定する。
 必要に応じてマリガン処理を行う。

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ アンタップフェイズ

 自分の永続カードをすべてアンタップする。

○ ドローフェイズ

 デッキからカードを1枚引く。

○ メインフェイズ

 ゲームのほとんどの基本行動がとれる。実行できるのは以下のとおり。

各戦闘(バトル)の処理

▽ アタックするキャラクターの宣言

▽ ディフェンスするキャラクターの宣言

▽ ダメージの応酬

▽ バトル終了

○ エンドフェイズ

 条件を満たせば、任意でフィールドに存在する味方カードの能力が使用可能。
 手札が上限を超えている場合、上限に収まるようにカードを捨てる。
 フィールドに存在するのに維持費が必要な永続カードを維持するために、 必要な分のコストを支払う。払えなければそのカードは破壊される。

○ 実際のターンの終了

 キャラクターのダメージが、すべて回復する。
 蓄積されていたエネルギーが、すべて消散する。

1ゲーム終了時の処理

 相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
 通常の大会では3セットマッチである為、1ゲームごとにデッキと拡張メモリとのカード交換を行う。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性(エレメント)

● 代用コスト

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ ナビゲーターカード(コスト不要)

○ キャラクターカード(指定属性の配置コスト必要)

○ アイテムカード(無属性の配置コスト必要)

● 永続/瞬間的に使用するカード

○ イベントカード(無属性の配置コスト必要)

● 瞬間的に使用するカード

○ スペルカード(無属性の配置コスト必要)

場の構成


商品情報

● メーカー: シャルラク(シャルラクプラス)
○ 発売開始: 2000年12月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
ベータ版 2000/11 スターター(60/1500)
基本セット 2000/12 297 スターター(60/1500)、ブースター(15/500)
ステップアップ デッキ 2001/4 3種 構築済みスターター(60/1500)
ファーストエキスパンション 2001/12 100 ブースター(12/400)
セカンドエキスパンション 2002/3 100 ブースター(12/400)
サードエキスパンション 2002/10 60 ブースター(12/500)

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