ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ガンガンヴァーサス』のルール解説。
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トレーディングカードゲーム
GANGAN VERSUS
Last Update 2019/3/16 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは少年ガンガン誌上の登場人物の一人となり、仲間のキャラクターたちと共に相手プレイヤーをやっつける(圧倒する?)。
● 原作
エニックスより発行されている、『少年ガンガン』をはじめとするコミック雑誌。
● 世界設定
これはもう、少年ガンガンとガンガンコミックを読め! としか言えないなあ。少年ガンガン誌そのものが世界となっていますから。
● 本ゲームについて
少年ガンガンがまさに全力を投入したTCGです。なんせ現在の連載作品が残らず採用されたカードゲームなのですから。
その中にはドラゴンクエスト・ヴァルキリープロファイル・モンスターファームなどのように既に他のTCGとして採用された作品群も存在しているという非常に豪華な作品です。
基本構成
勝利条件
- 相手リーダーの HPを 0以下にする。
- 相手のデッキと手札の両方が 0枚になる。
事前準備
● デッキ (山札: 1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 50枚ちょうど。
- 構築条件:
リーダーカード以外で構成されていること。
使用するリーダーカードと同一名称のカードを投入することはできない。
同一カードはデッキに 4枚まで(ただしエネルギーカードは何枚でも投入可能)。
※NEO版のカードは使用不可。
● その他準備
○ リーダーカード: 任意の 1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し(大会によっては 10枚)。
○ 各種表示用カウンター: 適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: リーダーの HPがこれに相当する。上限は無し。
- 開始手札: 7枚。上限も 7枚(自ターン内に調整有り)。
- マリガン: 手札にエネルギーカードが無い時に本人のみ。
※大会によっては、任意で行えるが 1回行うごとに開始手札枚数が 1枚少なくなる方法を採用。
- ファーストドロー制限: 有り(先攻は 1ターン目にはカードを引かない)。
さらに先攻は 1ターン目に“臨戦能力”が事実上使用できず、双方とも相手ターンが終了するまでバトルできない。
その他構成
● カードの行動表現
- エネルギーカード 表: 通常状態。
- エネルギーカード 裏: 使用状態。
- キャラカード バトルスペース: 通常状態。
- キャラカード 待機スペース: 待機状態。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 無し。ただし手札がある場合続行(勝利条件に影響)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 有り(配置時に待機スペース)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(各フェイズ終了時に消滅)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: リーダー以外は無し。
- ユニーク処理: キャラカード、自軍でユニーク、先出し生存。
- キャラのアタックは常に相手リーダーを対象とし、ブロックキャラは相手側が任意で指定する。
- キャラ同士のバトルは基本的には 1 対 1で行われる(一部の能力により、いずれかが複数のバトルも発生する)。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ自分のリーダーカードを場のコマンドスペースに配置する。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを 7枚引く。
- 先攻・後攻を決定する。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ キャラチェンジフェイズ
- 任意で場に存在するキャラと同名のキャラカードを手札またはデッキから 1枚抜き出し、2エネルギーで場のキャラと交換する。
※交換元のカードは破棄し、また交換のためにデッキを参照した場合はよくシャッフルしておくこと。
○ リサイクルフェイズ
- 自分のエネルギーをすべて表向きにする。
- 自分の待機スペースにいるキャラを、すべてバトルスペースに移動させる。
○ ドローフェイズ
○ アシストフェイズ
- 場の自分が配置したキャラを用いて、任意にアシストを行う(1ターンに 1回のみ)。
○ 配置フェイズ 1
- 手札からエネルギーカードを、任意で 1枚だけエネルギースペースに配置する。
○ 配置フェイズ 2
- 手札からキャラカードを、任意数だけ待機スペースに配置する。
○ 配置フェイズ 3
- 手札からアイテムカード(サポート&ドロップ& P・ドロップ)を、任意数だけそれぞれの指定位置に配置する。
○ ディスカードフェイズ
- 手札が8枚以上の場合、7枚以下になるようにカードを捨てる。
○ バトルフェイズ
任意回数だけ以下の処理を行う。
※アタックごとに処理が繰り返される。アタックキャラを宣言なければ繰り返しは終わり、“アビリティ・アイテムの使用 4”に進む。
※ターンプレイヤーが攻撃側、相手プレイヤーが防御側となる。
バトルフェイズ1回分の処理
▽ アビリティ・アイテムの使用 1
- 攻撃側から交互に、任意でアビリティ・アイテム(マジック&ドロップ& P・ドロップ)を使用する。
▽ アタックキャラの宣言
- 攻撃側が、バトルスペースの任意のキャラ 1体によるアタックを任意で宣言する。
※チェインアタックやジョイントバトルを行う場合は、同時に宣言する。
- アタックを宣言しない場合は、以降の処理を飛ばし“アビリティ・アイテムの使用 4”に進む。
▽ アビリティ・アイテムの使用 2
- 攻撃側から交互に、任意でアビリティ・アイテム(マジック&ドロップ& P・ドロップ)を使用する。
▽ ブロックキャラおよびリーダーの反撃宣言
- 攻撃側がアタックを宣言した場合に防御側が任意で、バトルスペースのキャラ 1体によるブロックキャラの宣言を行う。
※ブロックを行うことで、アタックの対象が防御側のリーダーからブロックキャラに変更される。
※チェインブロックやジョイントバトルを行う場合は、同時に宣言する。
▽ アビリティ・アイテムの使用 3
- 攻撃側から交互に、任意でアビリティ・アイテム(マジック&ドロップ& P・ドロップ)を使用する。
▽ ダメージ判定
- 各種修正を加え、アタックやブロックを行うキャラの今回の AP・DP値(およびリーダー反撃AP値)を算出する。
- アタックの対象などにより、以下のダメージ処理を行う。
- 対象がリーダーで、反撃や回避などが行われない場合:
※回避能力については、能力の記載内容に従うこと。
- アタックを行うキャラの AP値分のダメージを、相手リーダーに与える(相手リーダーは受けたダメージ分だけ HPを減らす)。
- アタックを行ったキャラを、待機スペースに移動させる。
- 対象がリーダーで、反撃が行われる場合:
- アタックを行うキャラの AP値分のダメージを、相手リーダーに与える(相手リーダーは受けたダメージ分だけ HPを減らす)。
- アタックを行うキャラの DP値と、相手リーダーの反撃AP値を比較する。
- 比較の結果で反撃AP値が DP値以上であった場合、アタックしたキャラは敗北し捨て山に送られる。
反撃AP値より DP値が大きい場合は、アタックしたキャラは待機スペースに移動させる。
- ブロックキャラがいる場合:
- アタックを行うキャラとブロックを行うキャラによるバトルとなる。
- それぞれが自分のキャラクターの DP値と、相手のキャラクターの AP値を比較する。
- 比較の結果、相手のAP値が自分の DP値以上であったキャラクターは敗北し捨て山に送られる。
※特殊なバトル方法の場合は、その指示に従うこと。
- それぞれバトルを行って生き残った(捨て山に送られていない)キャラを、待機スペースに移動させる。
- 今回のバトルフェイズの処理が終了する(再び“アビリティ・アイテムの使用 1”から処理を繰り返す)。
▽ アビリティ・アイテムの使用 4
※アタックキャラが指定されず、繰り返し処理を抜けた後の処理となる。
- 攻撃側から交互に、任意でアビリティ・アイテム(マジック&ドロップ& P・ドロップ)を使用する。
▽ バトルフェイズ終了
- 表向きになったアイテム(ドロップ)の中で、場に永続する物を裏向きにする(瞬間使用する物は破棄)。
- バトルフェイズが終了する。
○ 終了フェイズ
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- ほとんどのカードには属性の概念が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 属性は 現在・過去・未来・異世界 の 4種類が存在する。
● コストについて
- カードにはコストの概念が存在し、カードの使用・配置には指定値分のコストを支払う必要がある。
- コストはエネルギーを使用することで支払うことができる。
- エネルギー 1枚を裏向きにするごとに、コストを 1だけ支払うことができる。
- コストはバトルスペースのキャラ 1体を破棄することでも発生することができる。
この方法はキャラの配置にのみ使用でき、破棄したキャラカードの配置コストの値分を支払うことができる。
● アシストについて
- 一部のキャラはアシストを行うことができ、自分の他のキャラを強化することができる。
- アシストはアシストフェイズに行われる。
- 場の特定のキャラを、自分の場にいる他の任意のキャラに付けることで、アシストが行われる。
- アシストを行うことができるのは、カードのレアリティがコモンまたはアンコモンのキャラカードのみである。
さらに自分の待機スペースかバトルスペースに存在する、自分が配置したのキャラによってのみ行うことができる。
- 1体のキャラに対し、アシストを 1体分だけ行うことができる。
- 自分のアイテム(サポート)とは相反する要素であり、1体のキャラに対しどちらかしか行うことができない。
※すでにアイテム(サポート)が付いている場合は、アイテムが破棄される。
- アシストを行うキャラの属性により、付けたキャラクターに以下のスペシャルアビリティが追加される。
- 現在: “飛び道具”。
- 過去: “貫通”。
- 未来: “必中”。
- 異世界: “博愛”。
- 相手プレイヤーは、アシスト直後にのみアシストのキャンセル(アシストを行うカードの破棄)を行うことができる。
アシストのキャンセルは、相手プレイヤー側の手札からアシストを行うカードと同属性のキャラカード 1枚を破棄することで行われる。
- アシストを行っているキャラは、その間キャラとしては扱われなくなる。
- 付けたカードが移動する場合はそれに従って移動する。
- 付けたカードが場を離れる場合は、アシストを解除されたうえで共に場を離れる。
● 特殊なバトル方法について
- バトルにおいて一定の条件を満たせば、複数のキャラを一まとめにしてアタックやブロックを行うことができる。
- 特殊なバトル方法は、バトルチェインアタック・チェインブロック・ジョイントバトル の3種が存在する。
- バトルの際に任意で行うことができ、一部の数値を合算することができる。
- 条件や処理方法などはそれぞれ異なる。詳細は以下のとおり。
- チェインアタック:
- アタック時にのみ行うことができる。
- 属性が一致するキャラで統一されている必要がある。
- “必中”や“博愛”を持つキャラは行うことができない。
- チェインアタックを行うキャラの中で、(処理のための)順番を決めておく必要がある。
- “飛び道具”などのスペシャルアビリティは、チェインアタックを行うキャラすべてが持つ場合にのみ有効となる。
- バトルにおいて、APの値を合算した 1つの値として使用する。DPは各キャラで固有の値を使用する。
- 相手側の数値比較に用いるAP値は、合算したAP値を使用する。
- こちらのキャラへのバトル処理は比較ではなく、相手 AP値分のダメージの割り振りという形で処理される。
ダメージは、順番の先頭から順次自身の DP値までが各キャラに割り振られる。
割り振られたダメージにより、DP値分を割り振られたキャラが捨て山に送られる。
- チェインブロック:
- ブロック時にのみ行うことができる。
- 属性が一致するキャラで統一されている必要がある。
- “博愛”を持つキャラは行うことができない。
- チェインブロックを行うキャラの中で、(処理のための)順番を決めておく必要がある。
- “飛び道具”などのスペシャルアビリティは、先頭のキャラのみが持っていれば有効となる。
- バトルにおいて、DPの値を合算した1つの値として使用する。APは各キャラで固有の値を使用する。
- 相手側の数値比較に用いる AP値は、先頭のキャラの AP値のみを使用する。
- こちらのキャラ数値比較に用いるDP値は、合算した DP値を使用する。
比較の結果で相手 AP値の方が高ければ、チェインブロックに使用したキャラすべてが敗北し捨て山に送られる。
- ジョイントバトル:
- アタック時にもブロック時にも行うことができる。
- 同一作品かつ属性が一致するキャラ 2体で行う必要がある。
- “必中”や“博愛”を持つキャラは行うことができない。
- “飛び道具”などのスペシャルアビリティは、チェインアタックを行うキャラすべてが持つ場合にのみ有効となる。
- APと DPそれぞれの値を合算し、1体の仮想的なキャラとしてバトルの数値比較が行われる。
- ダメージ判定が終了すればそれぞれ個別のキャラとなる。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ リーダーカード (コスト不要)
- プレイヤーの分身。場にリーダーとして配置される。
- ゲーム開始時にデッキとは別にコマンドスペースに1枚だけ配置され、ゲーム終了まで場に配置される。
- HPの値を持ち、プレイヤーライフとして使用される。
- 大抵はアビリティの能力を持つ。アビリティによっては相手からのアタックに対して反撃を行うこともできる。
○ エネルギーカード (コスト不要)
- あらゆる行動に必要なエネルギー源、単一の存在で場にエネルギーとして配置される。
- デッキに何枚でも入れることができる。
- 場のエネルギースペースに表向きに配置される。
○ キャラカード (コスト必要)
- この世界の住人たち。場にキャラとして配置される。
- AP(攻撃力)/DP(防御力)の値を持ち、プレイヤーの武器/盾となる。
- 場の待機スペースに配置され、自ターン開始時にバトルスペースに移動される。
- 自分の場に同一作品の同名カードを複数配置することはできない。
- 大抵はアビリティや、永続効果を持つスペシャルアビリティなどの能力を持つ。
※アビリティは、そのキャラがアタックやブロックを行ったターンには使用できない。
- バトルフェイズのダメージ判定において、相手の APが自身の DP以上の時に破壊される(捨て山に送られる)。
● 永続/瞬間的に使用するカード
○ アイテムカード (コスト必要)
- キャラなどが使用する物品など。
- 使用方法などによって、以下の種類がある。
- サポート:
- 装備品など。キャラなど場の特定対象に付ける形で永続配置される。
- 配置フェイズ3 に配置される。
- 1つの対象に付き、それぞれ 1枚ずつ配置できる(相手のバトルスペースのカードにも付けられる)。
- 付けたカードが移動する場合は、それに従って移動する。
- マジック:
- 消耗品など。瞬間使用であり使用後は捨て山に送られる。
- バトルフェイズに使用される。
- ドロップ:
- いわゆる罠カード。一度ドロップスペースに裏向きに配置され、バトルフェイズなどの指定タイミングに表向きにして使用される。
- 配置フェイズ3 に配置され、配置した次のターンから使用できる。
- それぞれ3か所あるドロップスペースのいずれか 1つに配置し、効果で破棄されるまでは移動させられない。
- コスト支払いは、表向きになった時に行う。
- 効果使用後の扱いはカードごとに異なるが、基本的には永続しバトルフェイズ終了時に裏向きになる。
- P・ドロップ:
- 永続的なアイテム。ドロップの一種として扱われる。
- 基本的な扱いはドロップに準ずる。
- 表向きになった後は、バトル終了後も永続して効果を発揮する。
場の構成
待機スペース | 敵陣 |
バトルスペース |
|
バトルスペース | 自陣 |
待機スペース |
- 永続カードは、それぞれのフィールドという空間に存在する。
- フィールドは待機スペースとバトルスペース・3か所のドロップスペースという空間に大別される(上図はフィールドの構成図)。
他にもコマンドスペース・エネルギースペースなどが存在する。
- カードが破壊された時や使用後は、捨て札スペース(捨て山)という空間に集められる。
捨て札スペースのカードは、裏向きに積み重ねる形で集められる。
商品情報
● メーカー: エニックス
○ 発売開始: 2000年3月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
基本セット
| 2000/3
| 210
| スターター(50/1429)、ブースター(10/286)
|
守護月天セット
| 2000/3
|
| 構築済みスターター(1143)
|
スターオーシャンセット
| 2000/7
|
| 構築済みスターター(1143)
|
魔法陣グルグルセット
| 2000/7
|
| 構築済みスターター(1143)
|
SECOND Versus
| 2000/8
| 150
| ブースター(10/286)
|
WING Edition
| 2000/12
| 150
| ブースター(10/286)
|
NEW Generation
| 2001/3
| 180
| ブースター(10/286)
|
少年ガンガンセット
| 2001/8
|
| 構築済みスターター(1143)
|
ガンガンWINGセット
| 2001/8
|
| 構築済みスターター(1143)
|
Gファンタジーセット
| 2001/8
|
| 構築済みスターター(1143)
|
G-Fantasy Edition
| 2001/8
| 210
| ブースター(10/286)
|
NEW Generation 2nd
| 2002/3
| 150
| ブースター(10/286)
|
Ultimate Edition
| 2002/8
| 221
| ブースター(10/286)
|
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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