ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ガンガンヴァーサス』のルール解説。

トレーディングカードゲーム
GANGAN VERSUS

Last Update 2019/3/16 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは少年ガンガン誌上の登場人物の一人となり、仲間のキャラクターたちと共に相手プレイヤーをやっつける(圧倒する?)。

● 原作
 エニックスより発行されている、『少年ガンガン』をはじめとするコミック雑誌。

● 世界設定
 これはもう、少年ガンガンとガンガンコミックを読め! としか言えないなあ。少年ガンガン誌そのものが世界となっていますから。

● 本ゲームについて
 少年ガンガンがまさに全力を投入したTCGです。なんせ現在の連載作品が残らず採用されたカードゲームなのですから。
その中にはドラゴンクエスト・ヴァルキリープロファイル・モンスターファームなどのように既に他のTCGとして採用された作品群も存在しているという非常に豪華な作品です。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (山札: 1人分のゲームカード)

● その他準備
○ リーダーカード: 任意の 1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し(大会によっては 10枚)。
○ 各種表示用カウンター: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ キャラチェンジフェイズ

○ リサイクルフェイズ

○ ドローフェイズ

○ アシストフェイズ

○ 配置フェイズ 1

○ 配置フェイズ 2

○ 配置フェイズ 3

○ ディスカードフェイズ

○ バトルフェイズ

 任意回数だけ以下の処理を行う。
※アタックごとに処理が繰り返される。アタックキャラを宣言なければ繰り返しは終わり、“アビリティ・アイテムの使用 4”に進む。
※ターンプレイヤーが攻撃側、相手プレイヤーが防御側となる。

バトルフェイズ1回分の処理

▽ アビリティ・アイテムの使用 1

▽ アタックキャラの宣言

▽ アビリティ・アイテムの使用 2

▽ ブロックキャラおよびリーダーの反撃宣言

▽ アビリティ・アイテムの使用 3

▽ ダメージ判定

▽ アビリティ・アイテムの使用 4
※アタックキャラが指定されず、繰り返し処理を抜けた後の処理となる。

▽ バトルフェイズ終了

○ 終了フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性について

● コストについて

● アシストについて

● 特殊なバトル方法について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ リーダーカード (コスト不要)

○ エネルギーカード (コスト不要)

○ キャラカード (コスト必要)

● 永続/瞬間的に使用するカード

○ アイテムカード (コスト必要)

場の構成

待機スペース敵陣
バトルスペース
バトルスペース自陣
待機スペース

商品情報

● メーカー: エニックス
○ 発売開始: 2000年3月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
基本セット 2000/3 210 スターター(50/1429)、ブースター(10/286)
守護月天セット 2000/3 構築済みスターター(1143)
スターオーシャンセット 2000/7 構築済みスターター(1143)
魔法陣グルグルセット 2000/7 構築済みスターター(1143)
SECOND Versus 2000/8 150 ブースター(10/286)
WING Edition 2000/12 150 ブースター(10/286)
NEW Generation 2001/3 180 ブースター(10/286)
少年ガンガンセット 2001/8 構築済みスターター(1143)
ガンガンWINGセット 2001/8 構築済みスターター(1143)
Gファンタジーセット 2001/8 構築済みスターター(1143)
G-Fantasy Edition 2001/8 210 ブースター(10/286)
NEW Generation 2nd 2002/3 150 ブースター(10/286)
Ultimate Edition 2002/8 221 ブースター(10/286)

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