ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『CGCドラえもん』のルール解説。
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カードゲームコレクション ドラえもん
Last Update 2015/11/14 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるポイント獲得&任務達成競争。プレイヤーは野比のび太となり、
未来からの助っ人であるドラえもんに泣きついて、目の前の障害を何とかしてもらう。
● 原作
コミック『ドラえもん』(小学館刊)。
TVアニメ『ドラえもん』。
※とりあえずイラストはコミックのみから収録。
● 世界設定
高度成長期を間近に迎えた東京の下町。
子供たちは塾に追われることも無く、こづかいも少ないので買い食いもほとんどせず、土管が詰まれた造成用の空き地でひたすら野球をしてすごす毎日だった。
そんな中へ彼はやってきた。
まるで雪だるまのようなその姿! ビニールシートのような青い体色! 餅のように白く丸くてくっつく手! それなのに自分を“ネコ型ロボット”と言い張る慇懃無礼なその物体。
まさに我々の常識を覆す稀代のモンスター!!
なのに何事も無かったかのように、子供たちは彼を友人として迎え入れたのである。
● 本ゲームについて
日本の国民的漫画であるドラちゃんのTCGです。
イベントを発生させそれに適応するひみつ道具でペアを作り、得点を稼いでいくシステムになっています。
パック単体は安いのですが、いざゲームをするとなると単純にデッキを作るだけでも
かなりの枚数を購入する(というより、事実上コンプリートする)必要があります。
基本構成
勝利条件
- 経験ポイントを100点以上獲得した上で、“のび太のミッションカード”の条件を満たす。
- いずれかのデッキが尽きたターンの終了時に、相手より獲得経験ポイントが多い。
事前準備
● デッキ(1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 20枚ちょうど。
- 構築条件:
同一カードはデッキに1枚のみ。
のび太のミッション・原画カード以外で構成されていること。
カードの枚数構成が以下の通りであること。
- イベントカード: 10枚
- ひみつ道具カード(&とっておき道具カードの1枚目): 7枚
- キャラクターカード(&とっておき道具カードの2枚目): 3枚
“とっておき道具カード”は最大2枚まで(投入枚数分、ひみつ道具・キャラクターカードの枚数が減少する)。
● その他準備
○ のび太のミッションカード: 任意の1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 経験ポイント: 0点。以後蓄積する。
- 開始手札: 5枚。上限は無し。
- マリガン: 手札にイベントカードが無い時、本人のみ。
- ファーストドロー制限: 類似概念が存在(それぞれの1ターン目はカードを引かない)。
その他構成
● 基本構成細則
- カードの行動表現: 無し。
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 有り(終了条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し(ただし類似概念が存在し、イベントは配置ターンに他のカードの指定対象外となる)。
- 手番を跨ぐコスト蓄積: 考慮不要。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 考慮不要。
- ユニーク処理: 考慮不要。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ“のび太のミッションカード”を場に裏向きに配置する。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分のデッキより手札としてカードを5枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
- それぞれ“のび太のミッションカード”を表向きにする。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たすか、どちらかのデッキが尽きた時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ カードを1枚引く
デッキからカードを1枚引き手札に加える。
○ イベントカードを出す
任意で手札からイベントカードを、自分の場の一番右端のイベントカードの右隣に1枚配置する。
○ イベントの完成・横取り・破壊などを行う
任意で手札からひみつ道具・キャラクター・とっておき道具カードを1枚使用する。使用方法は以下のとおり。
- ひみつ道具カード:
このカードとスートの番号が一致する、任意のイベントカードに付ける
(ただし今ターンに出したイベントカードと、完成・横取り状態のイベントカードには付けられない)。
イベントカードとひみつ道具カードを1組のペアにすることでイベント完成(相手イベントカードに付けた場合は横取り)となり、
付けたイベントカードのポイントが自分の経験ポイントに加算される。
- キャラクターカード:
このカードのキャラクターマークを含んでいる、任意のイベントカードに付ける
(ただし今ターンに出したイベントカードと、完成・横取り状態のイベントカードには付けられない)。
イベントカードとキャラクターカードを1組のペアにすることでイベント完成(相手イベントカードに付けた場合は横取り)となり、
付けたイベントカードのポイントが自分の経験ポイントに加算される。
- とっておき道具カード: 対象のイベントを指定して使用する。効果はカードにより異なる。
○ ターン終了
特になし。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● トランプについて
- のび太のミッション・イベント・ひみつ道具カードにはトランプのスートがついており、トランプのゲームを楽しむことができる。
- のび太のミッションはそれぞれの“A”のカードになっている。
- イベントカードはスペード・クローバーの“2 ~ K”のカードになっている。
- ひみつ道具カードはハート・ダイヤの“2 ~ K”のカードになっている。
- イベント・ひみつ道具カードには通常カードの他にキラカードが存在する。なおキラカードは番号の代わりに“SP”と記されている。
- ジョーカーのカードは存在しないので、キャラクター・とっておき道具・原画カードなどを適当に使用すること。
カード構成
● ゲームに使用するカード
○ のび太のミッションカード (コスト不要)
- のび太の今回の災厄の発端。この災厄を乗り切ることこそがミッションとなる。
- 行うべきミッションの内容が記載されており、この記載条件を満たすことでゲームに勝利をもたらす。
○ イベントカード (コスト不要)
- 災厄をごまかそうとして呼び込んだ新たなる揉め事。
- イベントを解決した際に獲得するポイント、解決の条件となるスートの番号とキャラクターマークが記載されている。
- スートの番号の“SP”は万能カードではない、あくまで“SP”という1つの番号として扱う。
○ ひみつ道具カード (コスト不要)
- 揉め事を解決するために、ドラえもんに出してもらったさまざまな未来の道具。
- スート番号が記載されており、自分のイベントを解決(完成)・横取りすることができる。
- スートの番号の“SP”は万能カードではない、あくまで“SP”という1つの番号として扱う。
○ キャラクターカード (コスト不要)
- イベントに関わるさまざまな人物。
- キャラクターマークが記載されており、イベントカードを解決(完成)・横取りすることができる。
○ とっておき道具カード (コスト不要)
- とっておきのひみつ道具。
- 単なるひみつ道具とは効果がまったく異なる。
- それぞれ特殊効果が記載されているので、その指示に従い使用すること。
● その他のカード
○ 原画カード
- 実際の漫画原稿を複製したカード。ゲームには使用しない。
場の構成
- カードは、場という空間に存在する。
- 場のカードはそれぞれの“のび太のミッションカード”を基点として、枝状に展開されていく。
商品情報
● メーカー: 天田印刷加工
○ 発売開始: 2004年2月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
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がんばれ! のび太編
| 2004/2
| 69
| ブースター(5/150)
|
おれは、ジャイアン! 編
| 2004/7
| 69
| ブースター(5/158)
|
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