ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Wars』のルール解説。

Wars Trading Card Game

Last Update 2022/1/1 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライブラリ破壊戦。プレイヤーは宇宙軍の部隊司令となり、相手の部隊を撃退する。

● 原作
 オリジナル。

● 世界設定
 時に24世紀後半。地球環境の悪化から、人類は火星を起点とする宇宙開発に乗り出していた。
そんな折に“The Mumon Rift”と呼ばれることになる巨大な裂け目が、小惑星帯を刺し貫く形で銀河に発生した。
宇宙戦争の余波で生じたその裂け目の向こうから、当事者たる宇宙人もごく一部であるが太陽系に襲来する。
ただ人類も一枚岩ではなかったため全面戦争までには至らず、さまざまな勢力による宇宙戦国時代に突入したのである。

● 本ゲームについて
 スペースオペラを題材とするオリジナルTCGです。
かつて世界中で絶大な人気を誇ったTCGとして『スター・ウォーズ コレクションカードゲーム』が存在しました。
そちらは原作側との契約期間が切れてシリーズが終了しましたが、そのゲームシステム部分を引き継いだのが本作となります。
ただ緻密さが売りだったシステムを完全オリジナルで展開するのはやはり厳しかったようで、結局は短命で終わってしまいました。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (リザーブ: 1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ 起動(Activate)フェイズ

○ 支配(Control)フェイズ

○ 配備(Deploy)フェイズ

○ 戦闘(Battle)フェイズ

 ターンプレイヤーが攻撃側となり、双方のユニット・宇宙船が存在するロケーション単位で以下の戦闘を任意で行う。

各戦闘の処理

※各処理の合間ごとに、インタラプトや起動型能力の使用タイミングが存在する。

▽ 攻撃宣言(Attack action)

▽ 戦闘運命数(Battle Destiny)ステップ

▽ 損耗(Attrition)ステップ

▽ パワー(Power)ステップ

▽ ロス(Loss)ステップ

▽ 戦闘終了(End of Battle)ステップ

○ 移動(Move)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ ターン終了(End of Turn)

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 派閥について

● エネルギーについて

● コストについて

● 移動について

 場のロケーションに存在する自分のカードは、移動フェイズにおいて以下の方法で任意で移動できる。

● 運命数について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ ロケーション(Location)カード (コスト不要)

○ ユニット(Unit)カード (コスト必要)

○ 宇宙船(Ship)カード (コスト必要)

○ 武器(Weapon)カード (コスト必要)

○ アセット(Asset)カード (コスト必要)

● 一時的に使用するカード

○ オーダー(Order)カード (コスト必要)

○ インタラプト(Interrupt)カード (コスト必要)

場の構成

相手相手の場
ロケーションロケーション
自分自分の場

商品情報

● メーカー: Decipher
○ 発売開始: 2004年

○ ラインナップ

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