ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『VS. SYSTEM』のルール解説。

VS. SYSTEM Trading Card Game

Last Update 2019/10/5 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 複数対戦(原則的には2人)によるライフ破壊戦。プレイヤーはアメリカにいる超人となり、仲間のヒーローや悪人たちを率いて相手を粉砕する。

● 原作
 アメリカンヒーローが登場するコミック誌各種。

● 世界設定
 世界は危機に満ち溢れていた。個人による強盗から惑星捕食まで騒動のタネは尽きない。
そんな世界を救うべく、地球の各地や宇宙空間、果ては異次元からスーパーヒーローが参上するのである。

● 本ゲームについて
 アメコミヒーローのTCGです。アベンジャーズやジャスティスリーグといったチーム戦を再現しています。
カードの裏面も統一されており、スリーブなどを使わなくても出版社の枠を超えたチーム編成を行うことができます。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示用マーカー: イニシアチブ表示用トークンなどを適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 ターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時ゲーム終了。
同一ターン内ですべてプレイヤーが処理を行う。ただし処理の順番を決定する手段としてイニシアチブという概念が存在する。
※イニシアチブを持つプレイヤーがそのターンにおいて最初に行動する。なおイニシアチブを持つプレイヤーはターンごとに変化する。

ターン(1回の手番)の進行

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ ビルド(Build)フェイズ

 イニシアチブを持つプレイヤーから順に、以下の 3ステップを実施する。
※ 3ステップとも終えた後に、時計回りで次のプレイヤーの手番が回ってくる。

○ リソース(Resource)ステップ

○ リクルート(Recruit)ステップ

○ フォーメーション(Formation)ステップ

○ 戦闘(Combat)フェイズ

 イニシアチブを持つプレイヤーから順に、時計回りで以下のアタックステップを実施する。

○ アタック(Attack)ステップ

各攻撃の処理

▽ 攻撃の宣言

  • レディ状態かつ攻撃できる条件を満たしているキャラクター 1体(あるいはチーム一組)をアタッカーとして選択し、攻撃を宣言する。
  • 攻撃対象(ディフェンダー)として、いずれかの相手キャラクター1体を選択する。
    ただしキャラクターが存在しなかったりすべてスタン状態になっているプレイヤーに対しては、直接プレイヤーに対しての攻撃を行うことができる。
    ※攻撃を行うキャラクターによって、ディフェンダーに指定できるキャラクターは変化する。
  • 攻撃を行うキャラクターをエグゾースト状態にする。
  • ディフェンダーが存在する時は次の“攻撃の解決”の処理に、プレイヤーに攻撃する時は以降を飛ばして“対戦相手への直接攻撃”の処理に進む。

▽ 攻撃の解決

  • それぞれ(パワーアップなどの)各種修正を加え、今回の戦闘におけるATKとDEFの値を算出する。
  • アタッカーの ATK値とディフェンダーの DEF値を比較し、値によって以下の処理を行う。
    • ATK > DEF: ディフェンダーがスタン状態となる。
      スタン状態となったことで、ディフェンダー側のプレイヤーライフの値を対象キャラクターのリクルートコストの値分だけ減らす。
      さらにブレイクスルーとして、ディフェンダー側のプレイヤーライフの値をDEF値を超えた ATK値の値分だけ減らす。
      ※チームによる攻撃ではブレイクスルーは発生しない。またブレイクスルー時に支援による軽減措置が行われる場合がある。
    • ATK = DEF: ディフェンダーがスタン状態となる。
      スタン状態となったことで、ディフェンダー側のプレイヤーライフの値を対象キャラクターのリクルートコストの値分だけ減らす。
    • ATK < DEF: 何も無し。
  • アタッカーの DEF値とディフェンダーの ATK値を比較し、値によって以下の処理を行う。
    ※アタッカーがチームの場合、ディフェンダー側がチーム内から任意のアタッカー1体を選択して比較する。
    • DEF > ATK: 何も無し。
    • DEF ≦ ATK: アタッカーがスタン状態となる。
      スタン状態となったことで、アタッカー側のプレイヤーライフの値を対象キャラクターのリクルートコストの値分だけ減らす。
  • 以降の処理を飛ばし、今回の攻撃が終了する。

▽ 対戦相手への直接攻撃

  • それぞれ各種修正を加え、今回の戦闘におけるATKの値を算出する。
  • 対象となる相手のプレイヤーライフの値を、アタッカーのATKの値分だけ減らす。

○ リカバリー(Recovery)フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 所属チームについて

● リソース列について

● コストについて

● チームアタック(Team Attack)について

● パワーアップ(Power-Ups)について

● 保護(Protected)について

● 支援(Reinforcement)について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ キャラクター(Character)カード (リクルートコスト必要)

○ 装備品(Equipment)カード (リクルートコスト必要)

○ ロケーション(Location)カード (表向きにする際にスレショルドコスト必要)

● 永続・瞬間的に使用するカード

○ プロットツイスト(Plot Twist)カード (スレショルドコスト必要)

場の構成

Resource Row敵陣 リソース列
Support Row敵陣 サポート列
Front Row敵陣 フロント列
Front Row自陣 フロント列
Support Row自陣 サポート列
Resource Row自陣 リソース列

商品情報

● メーカー: The Upper Deck/ ホビージャパン
○ 発売開始: 2004年(日本語版は2005年8月)

○ ラインナップ

MARVEL版

DC版

その他


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