ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Ultimate combat』のルール解説。

Ultimate Combat!

Last Update 2021/5/22 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは格闘家となり、持てる技を駆使して相手を打ち倒す。

● 原作
 実際の格闘技を基にしたオリジナル。

● 世界設定
 アメリカでは護身術やスポーツとして、格闘技が大人気。
それはボクシングやレスリング、空手に柔道とさまざまな流派の特徴を取り入れ、総合格闘技へと進化していた。
だが流派の乱立と統合は、いつしか最強の格闘技を目指す格闘家の登場を促した。
そして己の技を極めるため究極の闘いに身を投じる猛者たちが、一堂に会する武闘会の日がやってきたのだ。

● 本ゲームについて
 格闘技、特に空手や功夫といったアジアの武術をテーマにしたスポーツTCGです。
カードイラストも写真取り込みで、アメリカのさまざまな格闘技協会の監修も受けているそうです。
ただしまじめ一辺倒な格闘ゲームというわけではなく、海外で受けそうなネタが全部組み込まれています。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

※本ゲームは習熟度やカード保有枚数による昇段制をとっている。
白帯や黒帯といったランクにより構築条件や大会での獲得得点などが変化するが、ここでは割愛(同ランク対戦と)する。

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示用カウンター: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ リカバリー(Recovery)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ 準備(Build)フェイズ

○ 行動(Activity)フェイズ

各戦闘の処理

▽ 攻撃の宣言

▽ 防御の選択

▽ アドバンテージの使用

▽ 戦闘の判定

▽ 戦闘の終了

○ ディスカード(Discard)フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 通常の大会では 3ゲームマッチである為、次のゲームに備えること(負けた側が次のゲームでの先攻となる)。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性について

● コストについて

● 移動による攻撃修正について

自分の移動相手の移動攻撃力修正
-1
0
0
後ろ2
無し1
0
-1
2
後ろ0
無し1
0
2
-1
後ろ0
無し1
後ろ2
0
0
後ろ-1
無し1
未使用状態問わず0

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ 覚醒(Foundation)カード (コスト不要)

○ 移動(Movement)カード (コスト必要)

○ テクニック(Technique)カード (コスト必要)

○ 武具(Weapon)カード (コスト必要)

○ 防具(Armor)カード (コスト必要)

○ お守り(Talismon)カード (コスト必要)

○ 環境(Environment)カード (コスト必要)

● 一時的に使用するカード

○ アドバンテージ(Advantage)カード (コスト必要)

○ アクション(Action)カード (コスト必要)

場の構成


商品情報

● メーカー: Ultimate Games
○ 発売開始: 1995年

○ ラインナップ

Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

◆ Back ◆