ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Teen Titans(ティーン・タイタンズ)』のルール解説。

Teen Titans Collectible Card Game
ティーン・タイタンズ

Last Update 2021/11/20 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーはヒーローチームや悪人のリーダーとなり、仲間の超人たちを率いて相手の活動拠点を壊滅する。

● 原作
 TVアニメ『ティーン・タイタンズ』。
 コミック『ティーン・タイタンズ』シリーズ。
※ティーン・タイタンズは、DCコミックのアメコミ作品の中の一シリーズである。

● 世界設定
 悪はどこにでも現れる。スーパーマンを筆頭とする超絶ヒーローが平和を守ってくれるとはいえ、 日常的に頻発する犯罪すべてを数人のヒーローに託すわけにもいかなかった。 かといって警察や州兵の貧弱な装備では、悪の超人たちの前ではまったく歯が立たない。 そこで先輩ヒーローの下で修行を積んだ若手ヒーローたちも新たに独立し、それぞれにチームを結成して各地の悪人の根絶にいそしんでいるのである。

● 本ゲームについて
 アメコミヒーローのTVアニメのTCGです。バットマンの弟子であるロビンを中心とした正統派チームでありながら、 日本のアニメーションの影響を露骨にうけた作風で全然アメコミらしくないアニメが原作ということで、通常のアメコミTCGとは独立したTCGとして登場しました。 ストーリーそのものは普通にご当地ヒーローの活躍であるため、本ゲームのシステムもお互いの本拠地の潰しあいを再現したものとなっています。
※今回はスターター付属ルールについて説明します(他にスタンダードゲームルールが存在)。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● 初期配置用のフィールドカード (1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ アクション(Action)フェイズ

○ ステージ(Staging)フェイズ

○ ムーブ(Move)フェイズ

○ バトル(Battle)フェイズ

各バトルの処理

▽ チーム確認(Team check)

▽ グレード確認(Grade check)

▽ カード効果確認(Check for card effects)

▽ パワー比較(Compare power)

▽ ストーリーカードの使用(Play Storyline cards)

▽ スキルカードの使用(Play Skills cards)

▽ バトル結果の確定(Determine battle outcome)

▽ バトル結果の適用(Apply battle outcome)

▽ バトル終了

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること(特に勝利ポイント置き場のカードに注意すること)。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性とチームについて

● アクションについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ フィールド(Field)カード (コスト不要)

○ キャラクター(Character)カード (コスト不要)

○ ガジェット(Gadget)カード (コストと配置条件が存在)

● 一時的に使用するカード

○ スキル(Skillz)カード (使用条件が存在)

○ ストーリー(Storyline)カード (コスト必要)

場の構成

ステージ敵軍 ステージエリア
フィールドエリア
ステージ自軍 ステージエリア

商品情報

● メーカー: Bandai
○ 発売開始: 2005年5月

○ ラインナップ

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