ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Quest for the Grail』のルール解説。

Quest for the Grail

Last Update 2022/12/17 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦による条件達成戦。プレイヤーはイングランドの領主となり、部下である戦士たちを率いて伝説の聖杯の獲得をめざす。

● 原作
 ヨーロッパの聖杯伝説。

● 世界設定
 この世界のいずこかに、磔となったイエスの血を受けた聖杯が存在するという。
聖杯はあらゆる傷を癒す。それが決して癒えることの無い傷であったとしてもだ。
時は中世ヨーロッパ。傷ついた漁夫王を救うため、多くの騎士が聖杯探索へと旅立つのであった。

● 本ゲームについて
 アーサー王と円卓の騎士の物語の中核となる、聖杯伝説をテーマとするTCGです。
他のファンタジーTCGの多くがTRPG由来であるのに対し、本作は昔ながらの騎士道物語に沿ったものとなっています。


基本構成

勝利条件

事前準備

● コートデッキ (Court Deck: 1人分のゲームカード)

● クエストデッキ (Quest Deck: 1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示用カウンター: 適当数。
○ サイコロ: 通常の 6面ダイスを適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ 構築(Build)フェイズ

○ 配備(Deployment)フェイズ

○ 割り当て(Assignment)フェイズ

○ アップキープ(Upkeep)フェイズ

○ チャレンジ(Challenge)フェイズ

○ ターン終了(End of Turn)

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● コストについて

● クエストについて

● 戦闘について

 各戦闘の処理は、以下のように行われる。

各戦闘の処理

▽ 戦闘の開始

▽ 交戦処理

 戦闘参加者のいずれかが致命傷を負う(あるいは降伏する)まで、それぞれ以下の交戦処理を繰り返す。

▽ 戦闘の終了

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ クエスト(Quest)カード

○ 領地(Domain)カード

○ 戦士(Warrior)カード (維持コスト必要)

※ 一般戦士

※ 騎士(Knight)

※ 王(King)

○ 仲間(Companion)カード

※ 貴婦人(Lady)

○ 報酬(Reward)カード (配置条件が存在)

※ 武器や防具(Weapon and Armor)

※ 誓約(Vow)

※ 戦闘経験(Combat Experience)

● 一時的に使用するカード

○ イベント(Event)カード

○ 呪文(Spell)カード (使用条件が存在)

○ 戦闘アクション(Combat Action)カード

場の構成


商品情報

● メーカー: Horizon Games/ Stone Ring Games
○ 発売開始: 1995年

○ ラインナップ

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