ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Power Cardz』のルール解説。

Power Cardz The Definitive Super-Powered Collectable Card Game
パワーカード

Last Update 2024/2/3 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるキャラクター破壊戦。プレイヤーは世界の指導者的存在となり、部下であるキャラクターを率いて相手を撃破する。

● 原作
 オリジナル? のアクションヒーロー。
 コミック『Spawn』シリーズ。

● 世界設定
 はるか太古の時代から、この世界では光と闇の戦いが延々と続けられていた。
それは天使と悪魔、あるいは武装テロリストや超能力戦士による戦いであったりするのだ。

● 本ゲームについて
 アメコミの定番であるスーパーヒーローのTCGです。
中でも当時世界中でその名を轟かせていた、『スポーン』のカードゲームとして知られています。
本作は複数のゲームシナリオが存在し、選択したシナリオによってそれぞれ異なる遊び方で楽しむことができます。
ただしその部分が曲者でして、ゲームの大枠がシナリオごとに全然違ううえに細部はユーザー任せなため、習熟にかなりの労力を要します。
※ここではスポーン版のバトルロイヤル(Battle Royal)シナリオを中心に解説します。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (Reserve Pile: 1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ スコアカード: それぞれ 1組。
○ 各種表示用マーカー: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにコンバットラウンドと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。
※ 1ラウンドの中でそれぞれが処理を行うため、いわゆるラウンドプレイヤーの概念は無い。

コンバットラウンド(一回の手番)の進行

○ 交換(Exchange)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ 召集(Call-To-Action)フェイズ

○ チャレンジ(Challenge)フェイズ

○ コンバット(Combat)フェイズ

各戦闘の処理

○ 解決(Resolution)フェイズ

1ゲーム終了時の処理


ルール細則

基本ルール細則

● 属性について

● スポーンファクターについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ キャラクター(Character)カード

● 永続・一時的に使用するカード

○ 強化(Enhancement)カード

○ ミッション(Mission)カード

● その他のカード

○ スコア(Score)カード

場の構成

Armory敵軍 武器庫
Battlefield敵軍 戦場
Battlefield自軍 戦場
Armory自軍 武器庫

商品情報

● メーカー: Caliber Game Systems
○ 発売開始: 1995年

○ ラインナップ

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