ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Magi Nation DUEL』のルール解説。

Magi Nation DUEL Collectible Card Game
マジャイネーション トレーディングカードゲーム

Last Update 2020/8/1 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 基本 2人対戦による部隊殲滅戦。プレイヤーは魔法使いのリーダーとなり、仲間を率いて相手を撃退する。

● 原作
 オリジナル (コミックボンボン誌でタイアップ連載)。

● 世界設定
 神秘と幻想に満ちた世界ムーンランド。この世界の支配権をめぐって、マジャイたちの戦いが始まった。
彼らは魔法を駆使することで、夢の世界からドリーム・クリーチャーという生物を呼び出すことができるのである。

● 本ゲームについて
 オリジナルのファンタジーTCGです。カナダでは TVアニメ化されたとか。
ちょうど日本のアニメや漫画の影響がアメリカで顕著になったころの作品で、かわいらしくも独特なディフォルメキャラクターが活躍しています。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● スタック (1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 6面ダイス: 普通のサイコロを適当数。
○ エナジー表示用カウンター: 適当数。
※表示さえできれば種類は問われないが、スターターには 1の値と 5の値の紙チップが封入されている。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ 活性化(Energize)ステップ

○ 第1 起動(Power/ Relics/ Spells)ステップ

 以下の行動を任意で望むだけ行う。

○ 攻撃(Attack)ステップ

 場の支配クリーチャー単位で、以下の攻撃を任意で行う。

各攻撃の処理

○ クリーチャー(Play New Creatures)ステップ

 以下の行動を任意で望むだけ行う。

○ 第2 起動(Power/ Relics/ Spells)ステップ

○ ドロー(Draw)ステップ

1ゲーム終了時の処理

 特に無し。


ルール細則

基本ルール細則

● 国について

● エナジーについて

● コストについて

● マジャイの交代について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ マジャイ(Magi)カード (コスト不要)

○ クリーチャー(Creature)カード (コスト必要)

○ レリック(Relic)カード (コスト必要)

● 永続・瞬間的に使用するカード

○ スペル(Spell)カード (コスト必要)

場の構成


商品情報

● メーカー: Interactive Imagination/ エポック
○ 発売開始: 2000年(日本語版は2002年)

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
基本セット 2002/8 190 半構築済みスターター5種(44/1500)、ブースター(8/380)
Awakenings
(アウェイクニング)
2002/11 142 半構築済みスターター1種(44/1500)、ブースター(8/300)
Dream's End
Nightmare's Dawn
Voice of the Storms

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