ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Illuminati』のルール解説。

Illuminati : New World Order

Last Update 2021/9/20 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 複数(2 ~ 6人)対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは秘密結社の指導者となり、さまざまな団体を支配下に置くことで世界を掌握する。

● 原作
 カードゲーム『Illuminati』シリーズ。

● 世界設定
 国や企業は対立しあっていても、大規模な戦争もなく全体としては穏やかな現代社会。
しかしこの平穏は、政治家や王侯貴族によってもたらされたものではない。
すべては一般人が知らないところで暗躍する、秘密結社が作り上げた新世界秩序によるものである。
そう、政治に企業に宗教からスポーツ競技や同人誌即売会に至るまで、この世のすべては秘密結社が裏から支配しているのだ。

● 本ゲームについて
 いわゆる陰謀論をテーマとするTCGです。
元々は内容固定のカードゲームとして存在していたのですが、MTGの登場に触発されたらしくTCG仕様でリニューアルされました。
しかしそれぞれの所有カードで対戦するTCGの概念と、互いのカードが頻繁に行き交うゲームシステムとの相性は今一つだったようです。
後日全部入りのファクトリーセットが登場し、さらには版上げによって元々の内容固定ゲームへと戻っていきました。

※ここではTCG版(バージョン 1.2)について解説します。カード内容固定版とはルールが異なるので注意してください。


基本構成

勝利条件

事前準備

● プロットデッキ (1人分の第 1デッキ)

● グループデッキ (1人分の第 2デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ アクショントークン: 適当数。
○ 各種表示マーカー: リンクや壊滅した場所の表示用に適当数。
○ 6面ダイス: 普通のサイコロを 2個以上。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 順番にターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利宣言を行って勝利を確定させた時にゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ ターン開始(Beginning of Turn)

  1. 任意でプロットデッキからカードを 1枚引き、手札に加える。
    ※任意でアクショントークンを指定分消費することで、追加分のカードをプロットデッキから引くこともできる。
  2. 任意でグループデッキからカードを 1枚引き、手札に加える。
  3. 自動支配として手札のグループカードかリソースカードのいずれか 1枚を、任意で場に配置する。
    ※アクショントークンを消費することなく行うことができる。
    ※いずれも場に全体ユニークであり、特別な記載が無いかぎりは同一カードを配置できない。
    • グループ: 手札のグループカード 1枚を、グループとして自分の権力構造図で接続可能な位置に配置する。
    • リソース: 手札のリソースカード 1枚を、リソースとしてリソースの置き場に配置する。
  4. 権力構造図のイルミナティとグループに、それぞれアクショントークンを配置する。
    ※ 2人対戦時の大会においては、自動支配を行ったターンにはイルミナティ分のアクショントークンは無し。

○ メインフェイズ(Main Phase)

  1. 以下の行動をそれぞれ任意で行う。
    • いずれかの対戦相手の権力構造図内に存在するグループ 1つに対して、攻撃を行う(後述)。
      ※通常はターンプレイヤーの行動として行われるが、一部のカード効果により他のプレイヤーが割り込んで行う場合もある。
    • 自分の権力構造図内において、グループ 1つの移動を行う
      ※アクショントークン 1つを消費することで、現在の接続位置から空いている別の支配する側の支配矢印部分に(下流部分ごと纏めて)移動させる。
    • 自分の権力構造図内において、リンクの作成・移動を行う。
    • 場のリソースをいずれかの相手プレイヤーにプレゼントしたり、交換したりする(このターンにリソース未使用時)。
    • 手札のリソースカード 1枚を、リソースとして配置する(1ターンに 1回)。
    • アクショントークン 1つを消費することで、グループデッキからカードを 1枚引き手札に加える(1ターンに 1回)。
各攻撃の処理

▽ 攻撃の宣言

▽ 攻撃への攻撃支援・防御支援

▽ 攻撃判定

▽ 攻撃後の処理

○ ターン終了(End of Turn)

  1. ターン終了時に発生する効果などを適用する。
    ※攻撃対象として出した手札のグループカードが支配されないまま場に残っている場合、捨て札として破棄される。
    ※手札(プロット分)やゴールカードが上限を超えている場合、上限に収まるようにカードを捨てる(プロットデッキの底に送る)。
  2. テーブルを叩くことで、ターンの終了を宣言する。
    このタイミングで勝利条件を満たしているプレイヤーは勝利を宣言することができ、割り込みで条件を阻止されなければゲームに勝利する。

1ゲーム終了時の処理

 相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性について

● 権力構造図について

● 支配矢印について

● アクショントークンについて

● いつでもできる行動について

● リンクについて

● エージェントについて

● プレイヤーの脱落について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ イルミナティ(Illuminati)カード (コスト不要)

○ グループ(Group)カード (配置条件が存在)

○ リソース(Resource)カード (配置条件が存在)

● 永続/一時的に使用されるカード

○ プロット(Plot)カード (使用条件が存在)

※ ゴール(Goal)

※ 新世界秩序(New World Order)

場の構成


商品情報

● メーカー: Steve Jaction Games
○ 発売開始: 1994年

○ ラインナップ

Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

◆ Back ◆