ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Flesh and Blood』のルール解説。

Flesh and Blood Trading Card Game

Last Update 2024/2/3 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーはファンタジー世界のヒーローとなり、己の技を駆使して相手を撃退する。

● 原作
 オリジナル。

● 世界設定
 ファンタジー世界“Rathe”。住人はほぼ人間で占められ、魔法も忍者も古代機械も存在する。
そんな地で希望にあふれる若者達は、夢をかなえるため闘技場での闘いに挑むのであった。

● 本ゲームについて
 ニュージーランド製のファンタジー対戦格闘TCGです。
ゲームバランスに気を使っている作品で、装備や武器をあらかじめ整えた状態で対戦を行います。
なお本ページでは深く触れませんが、ほとんどの処理はアクションから始まるチェーンリンクによって解決されます。
※ここでは一般的な大会形式である、クラシックフォーマットについて解説します。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (1人分のゲームカード)

● 武器カード (1人分の補助カード)

● 装備カード (1人分の補助カード)

● その他準備
○ ヒーローカード: 任意の 1枚。
○ ゲーム間交換カード (サイドボード): ヒーロー以外の 80枚までのカード中、今回使用しなかった残り分。
○ トークンや表示カウンター: 必要に応じて適当数。
○ サイコロ: 通常の 6面ダイスを適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ ターン開始(Start of Turn)フェイズ

○ アクション(Action)フェイズ

各戦闘チェーンの処理

▽ 攻撃(Attack)ステップ

▽ 防御(Defend)ステップ

▽ リアクション(Reaction)ステップ

▽ ダメージの計算(Damage Calculation)

▽ チェーンリンクの解決(Chain Link Resolution)

○ ターン終了(End of Turn)フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● クラスとタレントについて

● リソースポイントとピッチについて

● アーセナルについて

● 防御カードについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ ヒーロー(Hero)カード (コスト不要)

※ ヤングヒーロー

○ 武器(Weapon)カード (コスト不要)

○ 装備(Equipment)カード (コスト不要)

○ メンター(Mentor)カード (コスト不要)

● 一時的に使用するカード

○ アクション(Action)カード (コスト必要)

※ 永続カード

○ 攻撃リアクション(Attack Reaction)カード (コスト必要)

○ 防御リアクション(Defense Reaction)カード (コスト必要)

○ インスタント(Instant)カード (コスト必要)

○ リソース(Resource)カード (コスト不要)

場の構成

Arena相手アリーナ
Chain zoneチェーンゾーン
Arena自分アリーナ

商品情報

● メーカー: Legend Story Studios
○ 発売開始: 2019年

○ ラインナップ

Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

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