ジャガーノーツのTCGカタログ
スポーツトレーディングカードゲーム『FootballChampions』のルール解説。

Football Champions Trading Card Game

Last Update 2023/1/14 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦(スポーツ競技の再現)。プレイヤーはプロサッカーリーグのオーナーおよび監督となり、契約を交わした選手を率いて相手チームから勝利を勝ち取る。

● 原作
 実在のスポーツ(サッカー)。

● 世界設定
 世界のプロサッカー(現在イギリス、イタリア、フランスの各リーグ)。時代的には中田選手がパルマにいた頃。

● 本ゲームについて
 ウィザーズ社の製品でありながら、なぜか米国ではなくヨーロッパで発売されたTCGです。
まあアメリカのサッカー人気ってのはその程度ってことなんでしょうかね(笑)。
そういう事情により、本作については他のウィザーズ製スポーツゲームのように“SHOWDOWN”の名は冠していません。
さすがにヨーロッパのTCG事情というのは全然わからないので、本作がどのくらい人気があるものなのかは正直わかりません。ゲーム自体はとてもおもしろいんですがね。


基本構成

勝利条件

事前準備

● 選手 (スターティングメンバー: 1人分のゲームカード)

● 控え選手 (コーナーキックのタイミングで、1試合につき 3枚まで選手との入れ替えが可能)

● アクションカードデッキ (1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード (サイドカード): 6枚のアクションカード。使用しなくてもかまわない。
○ サイコロ: 通常の 6面ダイスを適当数。
○ コイン: 適当数(サイコロなどで代用してもよい)。
○ ボールマーカー: 1個。
○ イエローカードマーカー: 適当数。
○ レッドカードマーカー: 適当数。
○ 判定値プラス修正表示マーカー: 必須ではないが、あると便利。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 “前半戦”と“後半戦”という2つの処理の中で互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、それぞれアクションデッキが尽きた時に処理が終了する。
前半戦が終了したら“ハーフタイム”の処理を行ったうえで、後半戦を開始する。
※双方とも同一ターン内にて行動するので、攻防の概念はあるがターンプレイヤーの概念は無い。

● 前半戦

 いずれかのアクションカードが尽きるまで、以下のターンを繰り返す(ただしロスタイムにより、若干の延長が発生する場合がある)。

ターン(1回の手順)の進行

○ 攻撃・防御側チームの決定

 ターンの開始時にボールを保持(ボールマーカーを選手の上に置くことで表現)しているほうがこのターンの攻撃側、保持していないほうが防御側となる。
※途中でボールの所有が防御側に移っても、このターン終了まで攻撃・防御の関係は持続する。

○ ステップ1: 攻撃側チームの選手移動&パス

 サイコロを 1つ振り、その目によって以下の行動を行う。

 ドリブルを行っていない場合、任意で隣接するセクションの味方選手にボールパスを行うことができる。
この時、横か後方(斜め後ろを含む)へのパスの場合、ボール奪取時の攻撃側の修正値として +1 を得る。
また、パスの際にアクションカードを矢印として使用することにより、ボール奪取時の攻撃側の修正値として +2 を得る。
なおゴールキーパーがボールを保持している場合に限り、ゴールキックとしてミッドフィールドにいる選手へのパスを行うことが可能となる。

○ ステップ2: 防御側チームの選手移動

 サイコロを1つ振り、その目によって以下の行動を行う。

○ ステップ3: 防御側チームのボール奪取

 ボールを保持している選手と同じセクションに防御側選手がいる場合、以下の処理にしたがって、任意にボールの奪取を試みることができる。

○ ステップ4: 攻撃側チームのシュート(可能な場合)

 ボールを保持している攻撃側の選手がフォワードラインにいる場合、以下の処理にしたがって、任意にシュートを行うことができる。

○ ステップ5: カードドロー

 それぞれアクションデッキから、カードを 2枚引いて手札に加える。
 いずれかのデッキが尽きた場合は、その時点で(とりあえずの)前半/後半の終了となる。
ただし、ロスタイムの概念があるので、サイコロを 1つ振り、その目によって以下の行動を行う。

● ハーフタイム

● 後半戦

 前半戦と同様に、いずれかのアクションカードが尽きるまでターンを繰り返す。

1ゲーム終了時の処理

● 延長戦


ルール細則

基本ルール細則

● コーナーキックについて

 シュートなどによりコーナーキックが発生する場合がある。コーナーキックは以下の手順で行われる。

各コーナーキックの処理

● ペナルティキックと PK戦について

各ペナルティキックの処理

カード構成

● 場に永続的に存在するカード

○ 選手(Player)カード (配置コストなし)

● 一時的に使用するカード

○ アクション(Action)カード (使用コストなし)

場の構成

相手のゴールエリア
フォワードラインレフトウイングセクション フォワードラインセンターセクション フォワードラインライトウイングセクション
ミッドフィールドレフトウイングセクション ミッドフィールドセンターセクション ミッドフィールドライトウイングセクション
ディフェンスラインレフトウイングセクション ディフェンスラインセンターセクション ディフェンスラインライトウイングセクション
自分のゴールエリア

商品情報

● メーカー: Wizards of the Coast / メディアファクトリー
○ 発売開始: 2001年

○ ラインナップ

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