ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Echelons of FIRE/ FURY』のルール解説。

Tactical Command Series
Echelons of FIRE
Echelons of FURY

Last Update 2023/9/2 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは軍隊の司令官となり、部下である兵士たちを率いて相手司令部(HQ)を撃破する。

● 原作
 冷戦時代における仮想の陸上戦(Fire)。
 第二次世界大戦における陸上戦(Fury)。

● 世界設定
 戦争の中心となるのは、いつの時代も陸軍である。
確かに航空機や軍艦は強力であるが、都市を占領し戦いに終止符を打つには歩兵の奮闘が欠かせない。
今日も世界のどこかで、多くの兵士が祖国の勝利を信じて戦っているのである。

● 本ゲームについて
 実在した軍隊をテーマとするTCGです。同一ルールで米軍視点の冷戦と第二次世界大戦を体感できます。
本作は売り方こそTCGという形をとっていますが、その中身は従来ながらの“戦術級シミュレーションゲーム”そのものでした。
※ここではスタンダードルールについて解説します。シナリオ的には(追加要素を極限まで削ぎ落とした)平地での遭遇戦だと捉えてください。


基本構成

勝利条件

事前準備

※本ゲームは対立する 2つの陣営に分かれて戦うゲームであり、事前にどちらの陣営を担当するかを決めてからデッキを構築する必要がある
(大会などでは、どちらにも対応できるよう指定時代の両陣営のデッキを用意することが必要となる)。

● デッキ (1人分のゲームカード)

● 地形プール (Pool: 1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示用マーカー: ダメージ表示用などに、それなりの数が必要。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ クリア(Clear)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ ディプロイ(Deploy)フェイズ

○ コンバット(Combat)フェイズ

各戦闘の処理

▽ 攻撃宣言

▽ 防御宣言

▽ 戦闘処理
 今回の攻撃対象の内容により、それぞれ以下の処理が行われる。

▽ 戦闘の終了

○ ディスカード(Discard)フェイズ

○ エンド(End)フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること(特に地形カード)。


ルール細則

基本ルール細則

● 時代と陣営について

● シナリオについて

● 補給について

● グループについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ 地形(Terrain)カード (コスト不要)

○ 島(Islnad)カード (コスト不要)

○ 固定施設(Fixed)カード (コスト不要)

○ 補給(Supply)カード (コスト不要)

○ 戦闘部隊(Combatant)カード (コスト必要)

※ 航空機(Air Craft)カード

○ 非戦闘部隊(Non-Combatant)カード (基本的にコスト不要)

○ 艦艇(Vessel)カード (コスト必要)

○ 支援(Support)カード (一部はコスト必要)

○ 偶発(Random Occurance)カード (コスト不要)

● 一時的に使用するカード

○ マニューバー(Maneuver)カード (コスト不要)

○ アクション(Action)カード (コスト不要)

○ 即時(Immediate)カード (コスト不要)

場の構成

駐屯地敵軍 駐屯地
戦場(敵軍)
地形
戦場(自軍)
駐屯地自軍 駐屯地

商品情報

● メーカー: Medallion Simlations
○ 発売開始: 1995年

○ ラインナップ
Echelons of FIRE
Echelons of FURY

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