ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『DON』のルール解説。

Don: Continuing Criminal Enterprise

Last Update 2003/11/04 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦による経済戦。プレイヤーはギャングのドンとなり、部下どもを率いて相手を破産に追い込む。

● 原作
 オリジナル。

● 世界設定
 1920年代のアメリカ。第一次世界大戦に端を発する好景気で、アメリカはこの世の春を謳歌していた。
しかしながら、光あるところ闇が潜む。繁栄している世界の陰でギャング同士による抗争が、毎日のように繰り返されていた。
彼らはあらゆる手段で資金を稼ぎ、組織を大きくしていくと共に、殺し屋を雇って対立組織を次々とつぶしあっていたのである。

● 本ゲームについて
 ギャングの抗争をテーマにしたTCGです。ただし暗殺といった下っ端の仕事ではなく、組織を維持する首領同士の経済抗争がテーマです。
全ての行動が資金によって左右されるので、非常にシビアな経済観念が要求されます。
 なお本ゲームはカードも箱も全てがモノクロで統一され、実に渋い仕上がりです。
昨今のアニメTCGブームと真っ向から対立するその姿勢は、ある意味非常に目立っています。
まあ一般的なユーザー受けは良くないかもしれませんが、テーマがテーマだけに玄人受けしそうな作品です。


基本構成

勝利条件

事前準備

● モブデッキ (1人分のゲームカード)

● ヴァイスデッキ (1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ ゲーム内資金: それぞれ 20 ~ 30万ドル程度。
○ 行動済み表示マーカー: 適当数。
○ 各種表示用カウンター (誘拐の表示など): 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ 資金調達(Source)フェイズ

○ アクション(Action)フェイズ

※相手側も任意にカードの効果やアクションカードを使用できる。

○ 配置(Deployment)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ 構成員(Associate)カード (配置コスト必要)

○ ファミリー(Family)カード (配置コスト不要)

○ 裏家業(Vice)カード (配置コスト必要)

● 瞬間的に使用するカード

○ アクション(Action)カード (使用コスト必要)

○ ルーレット(Roulette)カード (使用コスト必要)

場の構成


オプションルール

 本ゲームには様々なレギュレーションが設定され、いくつかの追加ルールが設定されている。主なものは以下の通り。


商品情報

● メーカー: Mythintentions
○ 発売開始: 2003年6月

○ ラインナップ
Capo

Trading Card Game Club JUGGERNAUTS

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