ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Battletech(バトルテック)』のルール解説。

Battletech Trading Card Game
バトルテック

Last Update 2020/12/26 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるデッキ消耗戦。プレイヤーは星間国家の領主となり、メックと呼ばれる巨大ロボを率いて相手を粉砕する。

● 原作
 SLG, TRPG 他『バトルテック』シリーズ。

● 世界設定
 時は 31世紀。宇宙に進出した人類は銀河の中心領域に一大勢力を築き上げ、封建国家同士が互いに覇権を競い合っていた。
戦いの主力は 10メートル程度の人型兵器である“メック”であり、火砲や光線兵器などを駆使しての砲撃戦が各地で繰り広げられているのだ。

● 本ゲームについて
 アメリカのロボットゲームであるバトルテックのTCGです。
原作は作品内で常に情勢が変化していますが、本作は 3050年あたり(継承権戦争が終わり氏族が攻めてきた頃)が舞台となっています。
商業的には権利的な整理を行う前(《シャドーホーク》たちが表舞台から姿を消して《マッドキャット》がメインを張っていた頃)の作品です。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ(ストックパイル: 1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ サイコロ: 通常の 6面ダイスを適当数。
○ 構築カウンター: おはじき状のものを適当数。
○ ダメージカウンター: おはじき状のものを適当数。
○ 各種表示用カウンター: 適当数(他のカウンターと区別が付くこと)。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ アンタップ(Untap)フェイズ

○ ドロー(Draw)フェイズ

○ デプロイ(Deploy)フェイズ

 以下の行動を任意で行う。

○ リペア/ リロード(Repair / Reload)フェイズ

 以下の行動を任意で行う。

○ ミッション(Missons)フェイズ

 以下の行動を任意で行う。

各ミッションの処理

▽ ユニットの派遣

▽ ブロックの指定

▽ バトル

★ イニシアチブの決定

  • それぞれバトルを行う存在のイニシアチブを、以下のように決定する。
    • それぞれ自分の場に戦術のイニシアチブの基準値を算出する。
      戦術アセットを持つリソースが自分の場にある場合は 1、無ければ 0となる。
    • それぞれ任意でこのタイミングに使用できる手札のミッションカードを使用する。
    • それぞれ任意でこのタイミングに使用できるカードの能力を使用する。
    • 各種修正を加え、それぞれのイニシアチブ値を算出する。
    • それぞれのイニシアチブ値を比較し、値が高い側が勝者となる(勝者がバトルの後攻。同値の場合は攻撃側が勝者

★ イニシアチブ敗者の行動

  • イニシアチブの敗者となったプレイヤーが、以下の処理を任意で行う。
    • バトルに影響を与える場のカード能力を使用する(能力ごとに、各バトルごとに 1回)。
    • このタイミングに使用できる手札のミッションカードを使用する。
  • イニシアチブの敗者側のバトルに参加しているユニットの攻撃値に各種修正を加え、今回のバトルにおける攻撃値を算出する。
  • イニシアチブの敗者側がそれぞれの攻撃値分のダメージを、相手のバトル参加グループに対して任意配分で割り振る。
    ※この時点ではダメージを割り振るだけ。ダメージの適用は後で同時に行われる。

★ イニシアチブ勝者の行動

  • イニシアチブの勝者となったプレイヤーが、以下の処理を任意で行う。
    ※使用効果によっては、先にイニシアチブ敗者が割り振ったダメージが変化することもある。
    • バトルに影響を与える場のカード能力を使用する(能力ごとに、各バトルごとに 1回)。
    • このタイミングに使用できる手札のミッションカードを使用する。
  • イニシアチブの勝者側のバトルに参加しているユニットの攻撃値に各種修正を加え、今回のバトルにおける攻撃値を算出する。
  • イニシアチブの勝者側がそれぞれの攻撃値分のダメージを、相手のバトル参加グループに対して任意配分で割り振る。

★ ダメージの解決

  • それぞれダメージを受けた対象の種類ごとに、以下の処理を行う。
    • ストックパイル
      • 受けたダメージ分の枚数だけ、デッキのカードを上から破棄する。
      • デッキのカードが尽きた場合、ゲームに敗北する。
    • ユニット
      • ビークルに限り、ダメージを受けたことで破壊判定としてサイコロを 1つ振る。出目が 5か 6の場合に破壊される。
      • 受けたダメージから自身の装甲値を引いた値分のダメージカウンターを、ユニットに乗せる。
      • 自身の構造値以上のダメージカウンターが乗っている場合、そのユニットは破壊される。
    • コマンド
      • 受けたダメージから自身の装甲値を引いた値分のダメージカウンターを、コマンドに乗せる。
        ※装甲値を持たない場合は、ダメージ分だけ乗せる。
      • 自身の構造値以上のダメージカウンターが乗っている場合、そのコマンドは破壊される。
        ※構造値を持たない場合は、ダメージが通った時点で破壊される。
    • 構築中のカード
      • 2ダメージを受けるごとに、乗っている構築カンターを 1つずつ減らす。
      • 構築カウンターが無くなった状態で未処理のダメージが残っている場合、そのカードは破壊される。
        ※つまり構築カウンターがあれば 1ダメージだけ受けても何も変わらないが、無いときに受けると破壊となる。
  • 今回のバトルが終了する。

▽ ミッションの終了

○ ターン終了(End of turn)

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 中心領域と氏族について

● コストとリソース・アセットについて

● 護衛について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ ユニット(Unit)カード (コスト必要)

○ コマンド(Command)カード (コスト必要)

※ リソース(Resource)

※ エンハンスメント(Enhancement)

※ パイロット(Pilot)

● 一時的に使用するカード

○ ミッション(Misson)カード (コスト不要)

場の構成

constructionStockpile
Command Post
Patrol
Patrol
StockpileCommand Post
construction

商品情報

● メーカー: Wizards of the Coast
○ 発売開始: 1996年


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