ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『Arc Systems(アークシステム)TCG』のルール解説。
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Arc Systems
C.23
Xena: Warrior Princess
Herculs: The Legendary Jouneys
Last Update 2022/1/29 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライブラリ消耗戦。プレイヤーは様々な組織でのリーダーとなり、部下を率いて相手を撃退する。
● 原作
コミック『C.23』。
TVドラマ『Xena: Warrior Princess』。
TVドラマ『Herculs: The Legendary Jouneys』。
● 世界設定
複数作品がばらばらに並立するゲームなので、特に無し。
● 本ゲームについて
初心者向けに作られた、入門用の共通ゲームシステムです。
誰もが原作再現や緻密さに力を注いでいたTCG初期において、わかりやすさを追及した作品です。
基本構成
勝利条件
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 40枚以下。
- 構築条件:
同一カードはデッキに 4枚まで。ただしリソースカードは無制限に投入可能。
異なるタイトルのカードを混ぜる場合は、不透明スリーブなどを用いて裏面を統一すること。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: デッキの残り枚数が、ライフに相当する。
- 開始手札: 7枚。上限は無し。
- マリガン: 手札にリソースカードが 2枚以下の場合(すべて戻してシャッフル後引き直し)。
- ファーストドロー制限: 無し(先攻は 1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦: アンタップ状態。
- カード横: タップ状態。
● 基本構成細則
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 可能(専用ルールが存在)。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: “unique”と記載されたカード。両軍ユニーク、先出し生存。
- キャラクターの攻撃は、常に相手プレイヤーを対象とし、ブロックキャラクターの指定は防御側が任意に選択する。
- キャラクター 1体の攻撃を、複数のキャラクターでブロックできる。
ゲームの流れ
開始準備
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを 7枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ カードをアンタップする(Untap your charcters and resources.)
○ デッキからドローする(Draw a card.)
○ リソースを配置する(Put one resource in play.)
- 任意で手札のリソースカードを、リソースとして場に配置する(1ターンに 1回のみ)。
○ カードをプレイする(Play actions and put characters in play.)
以下の行動を任意で行う。
- 手札のキャラクターカードを、キャラクターとしてアンタップ状態で場に配置する。
- 手札のアクションカードを使用する。
○ キャラクターで攻撃する(Attack with your charcters.)
- 場のキャラクターたちにより、以下の攻撃を任意で行う。
攻撃の処理
▽ アタック(Attack)
- ターンプレイヤーが攻撃側となり、任意で攻撃(アタック)を選択する。
攻撃を選択しない場合は、その時点で攻撃終了となる。
- 攻撃側が自分の場のアンタップ状態のキャラクターの中から、今回攻撃を行う攻撃キャラクターを任意数だけ選択する。
- 攻撃キャラクターをすべてタップ状態にする。
▽ ブロック(Block)
- 相手プレイヤーが防御側となり、任意で防御(ブロック)を選択する。
- ブロックを行う場合、防御側が以下の処理を行う。
- 自分の場のアンタップ状態のキャラクターの中から、防御キャラクターを選択する。
- 防御キャラクターをすべてタップ状態にする。
- 各防御キャラクターごとに、どの攻撃キャラクターをブロックするかを指定する。
- 攻撃キャラクターごとに、今回の攻撃対象(防御キャラクターまたは相手プレイヤー)がそれぞれ決定される。
▽ コンバット(Combat)
- 防御側から順に、それぞれ任意でコンバットカード 1枚を使用する。
▽ ディスカード(Discard)
- 今回の攻撃・防御キャラクターそれぞれのパワーに各種修正を加え、今回の戦闘におけるパワーを算出する。
- 攻撃キャラクターごとに、攻撃対象によってそれぞれ以下の戦闘処理を行う。
- 防御キャラクター: 以下の処理を行う。
- 攻撃キャラクターとそれをブロックする防御キャラクター(群)のパワーを比較する。
比較の結果、値が高い側が戦闘に勝利する(同値は双方敗北)。
- 今回の戦闘に敗北した側のキャラクター(群)が、捨て札置き場に送られる。
- 相手プレイヤー: 攻撃キャラクターのパワー値分の枚数だけ、相手のデッキからカードを捨てる。
▽ エンド(End Combat)
○ ターンが終わる(Your turn is over.)
1ゲーム終了時の処理
特に無し。
ルール細則
基本ルール細則
● 色と善悪について
- カードには属性概念として色が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 色は 赤・緑・青 の 3種類が存在する。
- 一部のカードには色とは別に善悪の概念が存在し、カードに善(G)と悪(E)のアイコンが記載されている。
大会によっては、デッキを善悪どちらかで統一しての勢力対抗戦などが行われる。
※善悪の記載の無いカードは中立扱いで、どちらのデッキにも入れられる。
● コストについて
- リソース以外のカードにはコストの概念が存在し、カードの使用・配置には指定値分のコストを支払う必要がある。
- カードの色を 1つ以上含んだコストを記載コストの値分だけ支払うことで、カードを使用・配置することができる。
- コストは場のリソースを使用することで支払うことができる。
アンタップ状態のリソース 1枚をタップ状態にごとに、対応する色のコストが 1だけ発生する。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ リソース(Resource)カード (コスト不要)
- プレイヤーの領地や支配地域。場にリソースとして配置される。
- 任意で自ターンごとに 1枚だけ配置することができる。
○ キャラクター(Character)カード (コスト必要)
- プレイヤーの部下たち。場にキャラクターとして配置される。
- 場に望むだけの数を配置できる。
- パワーの値を持ち、プレイヤーの武器/盾となる。
- 戦闘におけるパワー値比較で、値が相手以下の場合に破壊される。
● 一時的に使用するカード
○ アクション(Action)カード (コスト必要)
- プレイヤーによる行動指示など。使い捨てで効果はさまざま。
- 自分のターンに任意で使用できる。
○ コンバット(Combat)カード (コスト必要)
- プレイヤーによる戦闘指示。使い捨てで効果はさまざま。
- 相手ターンを含めたコンバットの処理中に、それぞれ 1枚を使用できる。
場の構成
- 永続カードは、それぞれの場という空間に存在する。
- 永続カードが破壊された時や使い捨てカードの使用後は、捨て札置き場(Discard pile)という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: Wizards of the Coast
○ 発売開始: 1998年
- ○ ラインナップ
-
- C.23
- Xena: Warrior Princess
- Herculs: The Legendary Jouneys
- Xena: Battle Cry
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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