ジャガーノーツのTCGカタログ
カードゲーム『Aぇ! card game』のルール解説。
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Aぇ! CARD GAME
Last Update 2026/2/28 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは音楽ライブのプロデューサー的存在となり、アイドルを活躍させることで相手を悩殺する。
● 原作
アイドルグループ『Aぇ! group』。
● 世界設定
実在のアイドルそのもの。
● 本ゲームについて
ライブイベント『Aぇ! group LIVE TOUR 2025 D.N.A』の公式グッズとして販売されたカードゲームです。
TCGではありませんが、TCGのような遊び方を意識して作られています。
時期的にはグループが 5人体制だったころの作品となります。
※本作はキャラクターグッズということもありルールに不明瞭な部分もあるため、ある程度の推測をまじえて解説します。
基本構成
勝利条件
- 相手のライフカードが 0枚の状態で、相手プレイヤーにダメージを与える。
※本作のライフカードは 1000のライフを持っている扱いであり、キャラクターとライフカードのダメージ処理は同質の扱いとなっている。
そのため相手プレイヤーへの直接攻撃にとどまらず、キャラクターバトルの貫通ダメージによっても敗北が起こりうると考えられる。
- 相手のデッキが尽きる(その瞬間)。
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 30 ~ 40枚。
- 構築条件:
同一カードはデッキに 3枚まで。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ (ライフカード): 3枚。
※直接のライフ概念ではなく、ライフカード + 無防備でのダメージがライフに相当。
- プレイヤーの蓄積ダメージ: 0ダメージ。上限は 1000。
※ライフカード破壊まで至らない損傷。ライフカード減少時ごとに初期化(カード無しでの新規ダメージは即敗北)。
- 開始手札: 5枚。上限は無し。
- マリガン: 任意で 1回。すべて戻してシャッフル後に引き直す。
- ファーストドロー制限: 類似概念が存在(先攻 1ターン目は、カードは引くがアタックができない)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦向き: アタックモード。
- カード横向き: ディフェンスモード。
- カード裏向き: ライフとして配置。
● 基本構成細則
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: ゲームの終了条件となる。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 部分的に存在(Lv.4以上のキャラクターは、配置ターンにアタック不可)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
- キャラクターの攻撃は、相手の場における攻撃優先度が最も高いものの中でのいずれか 1体に対して行われる。
攻撃優先度は、高い順に ディフェンスモードキャラクター > アタックモードキャラクター > 相手本体 となる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキよりカードを裏向きのまま 3枚引き、ライフカードとして場に配置する。
- それぞれ自分のデッキより手札としてカードを 5枚引く。
- それぞれ必要に応じてマリガンを行う。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ「Aぇ! バトル!」と叫ぶ。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ ターンの開始
- 自分のデッキからカードを 1枚引き、手札に加える。
○ メインの行動
- 以下の行動を、任意で行う。
- 手札のキャラクターカード 1枚を、キャラクターとして場に任意のモードで配置する(通常配置は 1ターンにつき 1枚まで)。
- 場のキャラクターのモードを変更する(各キャラクターごとに、1ターンにつき 1回まで)。
- 手札のエフェクトカード 1枚を使用する。
- 場のアタックモードのキャラクター 1体で、攻撃を行う(後述)。
各攻撃の処理
- ターンプレイヤーが攻撃側、相手が防御側となる。
- 攻撃側が攻撃を宣言し、今回攻撃するキャラクターとして今ターンにまだ攻撃を行っていないキャラクター 1体を指定する。
- 攻撃側が今回の攻撃対象を、以下の条件で指定する。
- 相手ステージにディフェンスモードのキャラクターがいる: ディフェンスモードの相手キャラクターの中から、いずれか 1体を指定する。
- 相手ステージにアタックモードのキャラクターのみがいる: 相手キャラクターの中から、いずれか 1体を指定する。
- 相手ステージにキャラクターがいない: 相手プレイヤー自身が、攻撃対象となる。
- 今回の攻撃対象により、それぞれ以下の処理を行う。
攻撃対象がディフェンスモードの相手キャラクター:
- 攻撃を行うキャラクターと攻撃対象のキャラクターによるバトルが行われる。
- それぞれ自分のバトルを行うキャラクターのパワー値に各種修正を加え、今回のバトルにおけるパワー値を算出する。
- それぞれのパワー値を比較し、自分のバトルを行うキャラクターのパワー値に各種修正を加え、今回のバトルにおけるパワー値を算出する。
- それぞれが算出したパワー値を比較する。
比較の結果により、以下の処理を行う。
- 攻撃側 ≧ 防御側: 今回の攻撃対象となった相手キャラクターが倒され、ハケ場に送られる。
- 攻撃側 < 防御側: 以下の処理が行われる。
- 防御側が、攻撃側にパワーの差分値分だけのダメージを与える。
- この時点で攻撃側にライフカードが無い場合、防御側の勝利となる。
- 攻撃側の蓄積ダメージの値が、ライフカードのライフ値を超えた場合は以下の処理が行われる。
- 攻撃側のライフカードの中でその時点で一番左側にあるカード 1枚が、そのプレイヤーの手札に加えられる。
- 攻撃側の蓄積ダメージの値が 0になる。
攻撃対象がアタックモードの相手キャラクター:
- 攻撃を行うキャラクターと攻撃対象のキャラクターによるバトルが行われる。
- それぞれ自分のバトルを行うキャラクターのパワー値に各種修正を加え、今回のバトルにおけるパワー値を算出する。
- それぞれのパワー値を比較し、自分のバトルを行うキャラクターのパワー値に各種修正を加え、今回のバトルにおけるパワー値を算出する。
- それぞれが算出したパワー値を比較する。
比較の結果により、以下の処理を行う。
- 攻撃側 > 防御側: 今回の攻撃対象となった防御側キャラクターが倒され、ハケ場に送られる。
- 攻撃側 = 防御側: バトルを行った双方のキャラクターが倒され、ハケ場に送られる。
- 攻撃側 < 防御側: 今回の攻撃を行った攻撃側キャラクターが倒され、ハケ場に送られる。
- 比較の結果相手よりも値が大きかった側が、相手にパワーの差分値分だけのダメージを与える(相手の蓄積ダメージに加えられる)。
- この時点でダメージを受けた側にライフカードが無い場合、ダメージを与えた側の勝利となる。
- ダメージを受けた側の蓄積ダメージの値がライフカードのライフ値(通常は 1000)を超えた場合、以下の処理が行われる。
- ダメージを受けた側のライフカードの中でその時点で一番左側にあるカード 1枚が、そのプレイヤーの手札に加えられる。
- ダメージを受けた側の蓄積ダメージの値が 0になる。
攻撃対象が相手プレイヤー:
- 攻撃側の攻撃を行うキャラクターのパワー値に各種修正を加え、今回の攻撃におけるパワー値を算出する。
- 攻撃側が防御側に対して、算出したパワー値分のダメージを与える。
- この時点で攻撃側にライフカードが無い場合、防御側プレイヤーの勝利となる。
- 防御側の蓄積ダメージの値ライフカードのライフ値を超えた場合、以下の処理が行われる。
- 攻撃側のライフカードの中でその時点で一番左側にあるカード 1枚が、そのプレイヤーの手札に加えられる。
- 攻撃側の蓄積ダメージの値が 0になる。
- 今回の攻撃が終了する。
○ ターンの終了
1ゲーム終了時の処理
特に無し。
ルール細則
基本ルール細則
● 名前について
- キャラクターカードには属性概念にあたる名前が存在し、さまざまな場面で参照される。
※本作品には属性そのものとなる“Aぇ! group”も存在するが、すべてのカードが持っているのでここでは割愛する。
- 名前は基本的には Aぇ! group内のメンバー名であり、正門良規・末澤誠也・小島健・佐野晶哉・草間リチャード敬太 の 5種が存在する。
※名前とカード名は異なることに注意。また一部はメンバー名ではなく演じている役名の場合もある。
● ライフカードについて
- デッキのカードは本来の役割とは別に、ライフカードりとして用いられる。
- ライフカードはプレイヤーライフの変種概念で、すべて失った状態で相手本体がダメージを受けた時点でゲームに敗北する。
- ライフカードはそれぞれ専用の置き場に裏向きで横一列に配置される。
- ライフカードはゲーム開始時に、それぞれデッキから 3枚だけ配置される。
- ライフカードのカード内容は、カードが引かれるまでは確認できない。
- それぞれのライフカードは、いずれも初期状態で 1000のライフ値(ダメージ許容量)を持つ。
※一部カードの効果で、カードが持つライフの値が変わる場合もある。
- プレイヤー本体が受けた蓄積ダメージの値がライフカードのライフ値(通常は 1000)を超えた場合、その時点でエリアの一番左側にあるライフカード 1枚が引かれる。
その際に蓄積ダメージは、ライフカードのライフ値を超えた分を含めてすべて 0になる(ライフカードを減らすという行為により、その時点でのダメージがすべて帳消しとなる)。
- 引かれたライフカードは、そのまま手札に加えられる。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ キャラクターカード
- アイドルグループ『Aぇ! group』の所属メンバー。場にキャラクターとして配置される。
- それぞれ場のステージに、最大 3体まで配置できる。
- レベルの値を持ち、さまざまな場面で参照される。
特にレベル 4以上の場合は、個別の配置条件(手札にあるキャラクター破棄など)を持つうえに配置ターンでのアタックができない。
- パワーの値を持ち、バトルの際に使用される。
- バトルにおけるパワー値比較で相手より小さかった場合に、倒されてハケ場に送られる。
● 一時的に使用するカード
○ エフェクトカード
- プレイヤーによる演出など。効果はさまざま。
- 効果によって 攻・防・特 の 3種類に区別される。
- 使い捨てで効果を発揮するカードと、ステージ一時的に永続するカードの 2種類が存在する。
- カードごとに使用タイミングが異なり、相手ターンに使用できるカードも存在する。
なお使用する際には、必ず「ハイ!」と叫ぶ必要がある。
- 一部のカードはダンスなどといった個別の発動条件が必要な場合がある。
- 使い捨てで発動するカードの使用後は、ハケ場に送られる。
- 永続するカードは、基本的にステージにいるキャラクターのいずれかに付ける形で配置される。
付けたカードが場を離れる場合、エフェクトカードもいっしょに破棄される。
場の構成
- 永続カードは、それぞれのステージという空間に存在する。
- ステージの他にも、ライフカードエリアなどの空間が存在する。
- 永続カードが破壊された時や使い捨てカードの使用後は、ハケ場という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: Merch Company
○ 発売開始: 2025年2月
- ○ ラインナップ
| 名称
| 発売時期
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
| 基本セット
| 2025/2
| 構築済みデッキ(30/2500込)
|
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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