ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『牙TCG』のルール解説。

トレーディングカードゲーム

Last Update 2007/7/14 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーはシャードキャスターと呼ばれる術使いとなり、部下であるスピリットを率いて相手を殲滅する。

● 原作
 オリジナル作品。
※TVアニメ『牙』は本作の派生企画であり立場的には同等。ただし権利上は本作がアニメの関連商品という位置付けとなっている。

● 世界設定
 タスカーと呼ばれる存在が作ったとも支配していたとも言われる世界。そこではいくつかの民族がそれぞれ独自の文明を築いていた。 彼らはいずれもシャードという小さな丸い球から力を引き出し、火をおこしたり瞬間移動したり、スピリットという巨大な生物(のようなもの)を呼び出したりすることができた。 そして今、それぞれが同盟を組むことで国同士の力の均衡が崩れかかり、安定した平和が破られようとしているのだ。

● 本ゲームについて
 米国の有名カードメーカーであるアッパーデック社が、日本法人を設立して最初に作ったTCGです。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (山札: 1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ エネルギー&経験点表示マーカー: 適当数(オプション選択により、デッキカードの一部を使用することもできる)。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

※それぞれのフェイズにおいて、アクションとして任意でカード能力などをターンプレイヤーから順に使用するタイミングが存在する(ここでは詳細は割愛)。

○ 開始フェイズ

○ バトルフェイズ

各戦闘の処理

▽ アクションの実行

▽ 戦闘判定

○ メインフェイズ

○ エンドフェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性について

● エネルギーと経験点について

● レベルについて

カード構成

 すべてのカードにおいて、使用するには規定コストを支払うと共にプレイヤーレベルがカードの記載値以上でなければならない。
さらにレベル表示のカードの中に、今回使用するカードと同一属性が存在する必要がある。
また、カードを使用するごとに経験点 1点を獲得する。
※本作ではカードのことを一律“シャード(アニメ劇中の丸い球のこと)”と呼んでいる。ただし本ページでは説明の都合上すべてカードとして説明する。
※各カードの地色は、トレーディングカードとしてのレアリティを表す。属性などとは関係ないので注意すること(ゲーム内では一切参照されない)。

● 永続的に場に残るカード

○ シャード スピリット

○ シャード コンストラクト

○ エナジーカード

● 瞬間的に使用するカード

○ シャード スペル

場の構成


商品情報

● メーカー: アッパーデックジャパン
○ 発売開始: 2006年7月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
基本セット 2006/7 125 構築済みスターター(50/1050)、ブースター(5/158)
シャードの絆 2006/10 120 ブースター(5/158)
覚醒の力 2007/1 80 ブースター(5/158)
嵐の刻 2007/4 80 ブースター(5/158)
運命の鍵 2007/7 80 ブースター(5/158)

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