ジャガーノーツのTCGカタログ 占いカード『妖精ミルモ』のルール解説。
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妖精ミルモ うらないカード
Last Update 2020/6/13 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
複数人数による占いなど。プレイヤーは人間界における妖精の家主となり、いろいろ遊んでみたりする。
● 原作
TVアニメ『わがままフェアリー ミルモでポン!』。
コミック『ミルモでポン!』(小学館刊)。
● 世界設定
ここ人間界とは別に妖精が住む妖精界が存在する。妖精は楽器を用いた魔法を駆使するものの、その姿は小さく通常は人には見えない。
だがマグカップを使って召喚することで、友情を結びパートナーとなることができるのだ。
● 本ゲームについて
少女漫画発の占いカードです。占いが基本ですが簡単なゲームで遊ぶこともできます。
今回は複数ある遊びかたの中から、『妖精ゲットでポン!』について解説します。
※本製品は“妖精界の通販で取り扱っている占いカード”とは別物です。
決して魔法の暴走で人型に合体して、「カードダー」と叫びながら怪しい攻撃をしてきたりはしません(笑)。安全です。
基本構成
勝利条件
事前準備
● デッキ (山札: 全員で使用するゲームカード)
- デッキ枚数: 33枚以上。
- 構築条件:
スターター封入分のカードが一式すべて入っていること(ブースター分を追加してもよい)。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 勝利ポイント (獲得手札): 0枚。以後蓄積する。
- 開始手札: 0枚。上限は無し。
- マリガン: 考慮不要。
- ファーストドロー制限: 無し(最初のプレイヤーは最初の手番からカードを引く)。
その他構成
● 基本構成細則
- カードの行動表現: 無し。
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 無し。ただしゲームの終了条件となる。
- 3人以上でのプレイ: 可能(2人以上)。
- 召喚酔い: 考慮不要。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
ゲームの流れ
開始準備
- デッキをシャッフルする。
- プレイの順番を決定する。
全体の基本進行
一番最初のプレイヤーから順に以下の手番を繰り返し、山札が尽きた時点でゲーム終了。
1回の手順の進行
○ カードをめくる
- デッキからカードを 1枚引き、全員に提示する。
- 引いたカードの種類により、それぞれ以下の処理を行う。
- キャラクター妖精カード: 引いたカードを手札に加える。
- くっつき妖精カード: 引いたカードを手札に加える。
- 魔法カード: このカードを含めた手札 3枚を場に捨てる(3枚未満のときはすべて捨てる)。
- リーダー妖精カード: 以下の処理を行う。
- カードを提示したうえで「(このカードのキャラクター名)でポン!」と叫ぶ。
- このカードおよび、この時点で場に存在する(捨てられていた)すべてのカードを手札に加える。
1ゲーム終了時の処理
特に無し。
ルール細則
基本ルール細則
● 楽器マークと運勢マークについて
- カードには属性概念として楽器マークと運勢マークが存在し、さまざまな場面で使用される。
- 楽器マークは マラカス・タンバリン・トライアングル・こだいこ の 4種類および オールマイティが存在する。
- 運勢マークは れんあい・べんきょう・けんこう・きんうん・ゆうじょう・ぜんたい の 6種類および ちゅうい が存在する。
- 各カードには楽器マークと共に、相性のいい楽器マークが記載されている。
カード構成
○ リーダー妖精カード
- ピンク枠のカード。いわゆる主役妖精。
- 4体のキャラクターに分類され、占いなどで使用される。
○ キャラクター妖精カード
- 青枠のカード。ミルモの妖精学校でのクラスメイトたち。
- 各リーダーに紐づけされる形でそれぞれ 3体ずつ、計12体のキャラクターに分類される。
○ くっつき妖精カード
- 緑枠のカード。ゲストとして登場したさまざまな妖精たち。
○ 魔法カード
場の構成
- カードは、場という共有空間に存在する。
- 場には一時的に捨てられたカードが蓄積される。
商品情報
● メーカー: トミー(現タカラトミー)
○ 発売開始: 2002年7月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
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第1弾
| 2002/7
| 90
| スターター(33/1280)、ブースター(10/250)
|
第2弾
| 2002/12
| 55
| ブースター(10/250)
|
第3弾
| 2003/6
| 55
| ブースター(10/250)
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うらないカードR
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| ※関連商品(ピュティエR 専用の占いカード)
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