ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ロボットポンコッツ』のルール解説。

ロボットポンコッツ カードバトル
ザ グレイテスト スター

Last Update 2000/6/21 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーはロボポンたちのマスターとなり、味方ロボポンを率いて相手ロボポンを打ち倒す。

● 原作
 コンシューマーゲーム(GB用)『ロボットポンコッツ』。

● 世界設定
 意志を持つロボットであるロボポンたちをパートナーにして、その指揮能力とロボポンの優劣を競うロボット格闘技バトロボ。
そのなかでもトッププレイヤーたちはグレイテストと呼ばれ、彼らはその頂点であるグレイテスト1を目指し、今日も上位選手に戦いを挑んでいくのであった。

● 本ゲームについて
 『ロボットポンコッツ』は以前からボンボン誌上で連載が存在していたのですが、その時にはまさかこれがゲームボーイソフトとのタイアップ企画だとは考えもしませんでした。
当時の連載内容はコメディー色が強くてまさか登場ロボットがバトルするとは思ってませんから。
本ゲームは理解しやすい簡単なルールを採用しつつも、戦闘のたびにサイコロをゴロゴロところがす賑やかなゲームになっています。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ(1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ デッキトップマーカー: 共通で1個。
○ ダメージ表示マーカー: 適当数。
○ 6面ダイス: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現
※ルード状態から回復するには、何らかのタイミングでダイスを振った際に1の目を出す必要がある(本来の1の目の処理後に、追加で任意にボンドへの処理を行なう)。

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ 開始フェイズ

○ ドローフェイズ

○ メインフェイズ

 以下の行動を任意で行う。

○ 戦闘フェイズ

 任意で戦闘(後述)を行なう。

各戦闘の処理

▽ 攻撃ダイスを振る

▽ 任意にソフトカードを使用する

▽ 攻撃ダメージを適用する

○ 終了フェイズ

1ゲーム終了時の処理

 特になし


ルール細則

基本ルール細則

● 進化について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ 基本ロボポンカード (配置コスト不要)

○ 進化ロボポンカード (配置コスト不要)

○ パーツカード (配置コスト不要)

● 瞬間的に使用するカード

○ アイテムカード (コスト不要)

○ ソフトカード (コスト不要)

場の構成


商品情報

● メーカー: トミー(現タカラトミー)
○ 発売開始: 1999年12月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
ザ・グレイテストスター 1999/12 180 スターター(50/1300)、ブースター(10/300)

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