ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ウズマジン』のルール解説。
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クリアーカードバトル ウズマジン
Last Update 2019/10/5 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるダメージ押し付け戦。プレイヤーはマジンたちの理解者? となり、部下となるマジンたちを率いて相手のマジンボックスを粉砕する。
● 原作
オリジナル作品。
※コミック『ウズマジン』(小学館刊)は、本作のために作られたタイアップ作品。
● 世界設定
かつてこの世界には複数の古代帝国が存在した。それぞれの国家は長らく共存を続けていたのだが、ある時期突然に崩壊を迎えてしまう。その魂が、カードの形をとって現代に蘇ろうとしていたのであった。
● 本ゲームについて
セル画のような透明素材を用いた、正方形のカードによるユニークなTCGです。独特の構造を生かし複数のカードを重ねてゲームを行います。
基本構成
勝利条件
- 相手に 7ダメージ以上を与える(ダメージゾーンのカードが 7枚以上になる)。
- 相手のデッキが尽きる(引くべき時に引けない)。
事前準備
● デッキ (マジンボックス: 1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 40枚ちょうど。
- 構築条件:
同一カードはデッキに 4枚まで。
※本ゲームのカードは材質のせいで非常に傷つきやすい。可能であれば専用スリーブで保護する事が望ましい。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 敗北ポイント (ダメージゾーンのカード): 0枚。以後蓄積する。
- 開始手札: 7枚。上限は無し。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 無し(先攻は 1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦: アンタップ、通常状態。
- カード斜め: タップ、消耗状態。
- カード裏: 裏ソウル。
● 基本構成細則
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 可能(多人数用ルールが存在)。
- 召喚酔い: 無し(ただし移動による行動完了が存在)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(ターン終了時に消滅)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
- マジンの攻撃は常に相手プレイヤー(のデッキ)を対象とし、ブロックするマジンの指定は防御側が任意に選択する。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分のデッキより手札としてカードを 7枚引く。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ ステップ1: ターン開始!
○ ステップ2: ドロー!
○ ステップ3: 裏向きに1枚出そう!
- 裏マジンとして手札から場の準備ゾーンにカードを 1枚配置する(任意であるが、場にマジンがいなければ必須)。
○ ステップ4: マジンを数えよう!
- すべてのプレイヤーの場にあるマジンの合計数を確認する。その数値分の MP(マジンポイント)を獲得する。
○ ステップ5: ソウルカードや呪文カードをプレイ!
- 手札から任意でソウルカードや呪文カードを使用する。
○ ステップ6: 攻撃!
- バトルゾーンのアンタップ状態のマジン単位で、任意に攻撃(後述)を行う。
各攻撃の処理
- 攻撃を行うマジンをタップし、攻撃を宣言する。
- 相手プレイヤーが防御側となり、任意でバトルゾーンのアンタップ状態のマジンによるブロックを行う。
- それぞれが任意でコンバットカードを 1枚ずつ使用する。
- ブロックの有無により、以下の処理のいずれかを行う。
- ブロックされている: 以下の手順でバトルを行う。
- それぞれ各種修正を加え、今回バトル(攻撃/ブロック)を行うマジンのパワーを算出する。
- それぞののマジンのパワーを比較し、値が大きい側がバトルに勝利する(値が同じ場合は、攻撃側が勝利する)。
- バトルに敗北した側のマジンは、1番上のソウルが破棄される。
※ただし相手がウズマジンで勝利した場合は、敗北側は上から 2枚のソウルが破棄される。
- ブロックされていない: 相手のデッキにダメージを与える。
防御側はプレイヤーへのダメージとしてデッキの上からカード 1枚を、ダメージゾーンに裏向きで配置する。
※ただしウズマジンによる攻撃の場合は、防御側はデッキからカード 2枚がダメージゾーンに送られる。
○ ステップ7: マジン移動!
- 準備ゾーンにいるソウル 2枚以上で構成されたマジンすべてを、バトルゾーンに移動させる。
- バトルゾーンにいるソウルが 1枚しかないマジンすべてを、準備ゾーンに移動させる。
○ ステップ8: ターン終了
- 保有している MPがすべて消滅する。
- ターンの終了を宣言する。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうかよく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 色とコストについて
- それぞれのカードには色が存在し、さまざまな場面で影響を与える。
- 色は 銀・青・緑・赤 の 4種が存在し、それぞれ原作における王国に対応している。
- 特にカードの使用時には、指定された色を持つソウルカードが場に存在する必要がある。
- またカードの使用時には、コストとして指定された分の MP(マジンポイント)を支払う必要がある。
- MPは自分のターンのステップ4の時点で供給され、そのターンの間のみ使用できる。
- 供給される MPの値は、その時点で全員の場にあるマジンの数の合計値と同じである。
- 残った MPは、ターン終了時に消滅する。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ ソウルカード (コスト必要)
- マジンの構成要素。場にマジンを構成する“ソウル”として配置される。
- 透明なカード? で作られており、重ねて配置した時に下のカードの情報も部分的に読み取ることができる。
また(角を落とした)正方形ゆえに 90度ずつずらして重ねることで、パワーなど同一部位のデータを 4枚分まで表示することができる。
- 新たなマジンとして配置する場合と、場にいるマジンの上に重ねてその能力を強化する場合の 2種類の使用法が存在する。
- 配置した瞬間に使用できる“出たとこ効果”や、場に存在するかぎり効果を発揮する“いつでも能力”などの能力を持っている。
※ マジン
- プレイヤーの部下となって戦う魔法生物のような存在。
- 1 ~ 4枚のソウル(裏ソウル含む)によって構成される。1体のマジンに 5枚以上のカードを重ねることはできない。
- まずはソウル 1枚の状態で準備ゾーンに配置される。
そして自ターンの終わりに準備ゾーンで 2枚以上ならばバトルゾーンに、バトルゾーンで 1枚ならば準備ゾーンに送られる。
- パワーの値を持ち、プレイヤーの武器/楯となる。
重ねたソウルそれぞれのパワーの合計値が、このマジンのパワーの値となる。
※ソウルを重ねる際には、下にあるカードの値と能力がすべて見えるように角度を 90度単位でずらして配置すること。
- 重ねたソウルのそれぞれの“いつでも能力”をすべて備えている。
※トップソウル(マジンの一番上)でなければ効果を発揮できない能力も存在するので注意すること。
- バトルで敗北することでトップソウルが破壊される。ただし相手のウズマジンに敗北した場合は、上から 2枚分のソウルが破壊される。
- ソウルを減らされて1枚だけになったマジンも、バトルゾーンにいる間は攻撃やブロックを行うことができる。
※ 裏マジン
- 裏ソウル(裏向きのカード) 1枚によって構成されたマジン。
- コスト 0・パワー 1で、能力・色・種族などを持たないマジンとして扱われる。
- ソウルカード以外のカードも、裏ソウルとして配置できる。
- 自分のターンに 1体だけ配置することができる。
- 自分の場にマジンが存在しない場合、自分のターンに必ず配置しなければならない。
- 裏ソウルの配置は裏マジンとして新規配置する時のみ可能であり、既に場にいるマジンの上に裏ソウルを重ねることはできない。
※ ウズマジン
- マジンの最終形態で、表向きのソウルカードのみが 4枚重なった状態のマジン。
- 裏ソウルが含まれている場合は、たとえカードが 4枚重なっていてもウズマジンとはならない。
- 既に 4枚のソウルで構成されているので、これ以上ソウルを重ねることはできない。
- 本来の能力に加えて、以下の能力が追加される。
- 相手のマジンボックス(デッキ)に与えるダメージが、2枚となる。
- バトルに勝った場合、相手マジンへのソウル破棄枚数が、2枚となる。
● 瞬間的に使用するカード
○ 呪文カード (コスト必要)
○ コンバットカード (コスト必要)
- 攻撃の最中に使用できる即効呪文。相手ターンにも使用できる。
場の構成
Preparation | 敵軍 準備ゾーン |
Battle | 敵軍 バトルゾーン |
|
Battle | 自軍 バトルゾーン |
Preparation | 自軍 準備ゾーン |
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- それぞれの場はバトルゾーンと準備ゾーンに大別される(上図は場の構成図)。
- 準備ゾーンにはソウルが 1枚で構成されたマジンが配置される。ここにいる間はバトル(攻撃およびブロック)を行えない。
※プレイシートのデザインはマジン 4体分しか描かれていないが、ルール上は何体でも配置できる。
- バトルゾーンにはソウルが 2枚以上で構成されたマジンが送られ、バトルを行うことができる。
- マジンのソウルが破棄された時や、瞬間使用カードの使用後は墓地という空間に集められる。
- プレイヤーが直接(デッキに対して)受けたダメージは、ダメージゾーンという空間に裏向きで集められる。
- 墓地とダメージゾーンは似ているが、両者は明確に区別される。
商品情報
● メーカー: Wizards of the Cost/ タカラトミー
○ 発売開始: 2007年4月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
基本セット
| 2007/4
| 100
| スターター(40/1890)、ブースター(5/250)
|
第2弾
| 2007/7
| 52
| ブースター(5/250)
|
第3弾
| 2008/2
| 52
| ブースター(5/250)
|
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