ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『アルカナ ストライクス』のルール解説。
|
アルカナ・ストライクス カードゲーム
Last Update 2020/12/19 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーはアルカナをも支配する魔導士となり、召喚魔法で呼び出した部下を率いて相手プレイヤーを打ち倒す。
● 原作
コンシューマーゲーム(セガサターン用)『アルカナ・ストライクス』。
● 世界設定
この世界ではアルカナという世界を統べる律が存在し、ごく一部の魔導士たちは、特殊なカードを使うことでその律を操ることができるのだ。
● 本ゲームについて
華麗なイラストで名を馳せたサターンの同名ゲームのTCGです。世界の法則を魔法が支配するアルカナワールドで、魔導士たちが火花を散らします。
コンシューマーゲーム出身ならではの手札オープンやラインなどのユニークなシステムを持ち、著名なゲストによるイラストも健在です。
基本構成
勝利条件
- 相手の HPを 0にする。
- 相手にアルカナ以外で使用できるカードが存在しない。
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 40枚以上(大会では 40 ~ 50枚)。
- 構築条件:
アルカナカード以外で構成されていること。
同一カード制限は存在しない。
● アルカナデッキ (1人分の補助デッキ)
- デッキ枚数: 0 ~ 22枚(使用しなくてもよい)。
- 構築条件:
アルカナカードのみで構成されていること。
同一カードは 1枚のみ。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード (リザーブ): 10枚以下。大会時に使用。
※交換後の枚数は変化してもかまわないが、必ず 10枚以下を維持すること。
※アルカナカードはリザーブには含まれず、ゲーム間での交換は自由に行ってよい(交換後もアルカナの構築条件は満たされていること)。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ (HP): 20ポイント。上限も同じ。
- 開始手札: 4枚。上限も同じ(自ターン内に調整有り)。
※手札はお互い隠すことなく、常にオープンの状態でゲームを行う。
- マリガン: 無し(プレゼントアルカナの効果が期待できるため)。
- ファーストドロー制限: 以下の類似概念が存在。
※カードについては、先攻は 1ターン目からカードを引く。
- プレゼントアルカナ: 後攻は開始前に任意に 1枚アルカナを引く(自分・相手どちらのアルカナでも可)。
- 先攻は 1ターン目にモンスターを覚醒出現させることができない(大会ルール)。
- 先攻は 1ターン目にマイトカードで攻撃することができない(大会ルール)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦: 覚醒状態。
- カード横: 寝ている状態。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 無し(そのまま続行)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 有り。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理:
アルカナカード、両軍でユニーク、後出し生存。
地形・地形プラス、ぞれぞれ両軍で場に 1枚、後出し生存。
- モンスターの攻撃は同一ライン上の相手モンスターに対して行われ、相手がいない時は相手プレイヤーへの攻撃となる。
ゲームの流れ
開始準備
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれのデッキとアルカナデッキをシャッフルする。
- 後攻は任意でプレゼントアルカナとして、任意でいずれかのアルカナデッキからカードを 1枚引く。
- 先攻は自分のデッキより手札を 4枚引いて、表向きで場に提示する。
※後攻は自分の最初のターン開始時に、自分のデッキより手札を 4枚引いて場に提示する。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ 覚醒フェイズ
味方のモンスターを覚醒する(カードを起こす)。
○ ドローフェイズ
デッキからカードを 1枚引く。
○ カードフェイズ
以下の処理を任意で各 1回ずつ行う。
- 地形の配置(地形カードと合わせて、地形プラスカードを同時に出すこともできる)。
- モンスターの召喚/リムーブ(どちらかを 1回)。
- アイテムの配置/使用(1体への配置ならば、1度に何枚でも配置可能)。
- マイトカードによる攻撃(1度に複数枚を使用する場合もある)。
- スキルカードによる攻撃。
- ディスカード(手札を任意数だけ破棄する)。
※大会用特別ルール:
アルカナカード以外の回復/混乱能力は、各プレイヤーとも 1ゲーム中に同名カード 1種ごとに 1回しか使用できない(デッキ投入自体は複数可)。
○ 戦闘フェイズ
自軍に覚醒しているモンスターがいれば、自動的に攻撃が行われる。
攻撃は AT値分だけのダメージを同一ライン上の相手モンスターに与える(DF値を減らす)形で行われ、DF値が 0となったモンスターは破壊される。
※同一ライン上に相手モンスターがいない場合は、相手プレイヤーにダメージが与えられる(HPが減少する)。
○ 清算フェイズ
モンスターのダメージがすべて 0になる。
モンスターが受けた毒の分だけ、プレイヤーがダメージを受ける。
○ 補充調整フェイズ
手札が 4枚ちょうどになるよう調整を行う。
○ アルカナフェイズ
任意でいずれかのアルカナデッキからカードを 1枚引く(自分・相手どちらのアルカナからでも引ける)。
1ゲーム終了時の処理
相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
通常の大会では 3ゲームマッチで、1ゲームごとにデッキとリザーブのカード交換、アルカナの交換を行う。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性と系統について
- モンスターには 8種類の属性と 7種類の系統が存在し、いろいろな場面で影響を及ぼす。
- 属性は アグア・フレイ・エア・グラン・イン・ギア・メタ と、無属性にあたる ニュートラル が存在する。
- 系統は Fight・Curse・Holy・Hard・Beast・Wonder・Human が存在する。
- 特に属性のうち 4種(アグア・フレイ・エア・グラン)は、それぞれ相克関係を持っていて、戦闘時などに影響を及ぼす。
※サターン版と異なり、上位属性(イン・メタ)の相克は存在しない。
カード構成
● 永続カード
○ モンスターカード
- プレイヤーが使役する生物たち。場にモンスターとして配置される。
- 召喚として寝ている状態で配置される。またリムーブとして任意に破棄することもできる。
- 場のそれぞれのライン 1か所につき 1体が存在でき、空きがある時にのみ配置できる。
- AT(攻撃)/ DF(防御)の値を持ち、プレイヤーの武器/盾となる。
- DF値以上のダメージを受けた(DF = 0となった)場合に破壊される。ダメージは清算フェイズに初期化される。
- カードによっては本来の役割とは別にスキルやアイテムカードとしても使用でき、いずれか一つを選択して使用する。
○ 地形カード
- 戦場とする場所。場に地形として配置され、全体に効果を及ぼす。
- 通常の地形カードと、地形プラスカードに大別されるる。
- 場に両軍でユニークであり、最後に配置された 1枚のみが場に存在できる。
※ 地形プラスカード
- 地形カードの特殊なタイプで、他の地形カードに追加配置される。
- 地形プラスカード単独では場に存在できない。
場の地形カードに付ける形で配置され、元々の地形の一部として能力追加を行う。
- 地形プラスカード単位で場に両軍でユニークである。最新の 1枚のみが場に存在できる。
※つまり通常の地形カードと地形プラスカードの計 2枚までが場に存在できる。
- 付いている地形カードが場を離れる時は、地形プラスカードも同時に場を離れる。
● 永続/瞬間使用カード
○ アルカナカード
- アルカナフェイズに使用。この世界を支配する戒律で他のカードとは独立している。
- 効果は全てに優先し、場にさまざまな効果を及ぼす。
- 永続する物は、次にいずれかのアルカナカードが引かれるまで効果を発揮する。
- 使用後はアルカナ捨て場に送られる。
○ アイテムカード
- 魔法の道具。効果はさまざまで、永続する物は場にアイテムとして配置される。
- 基本的には場のモンスターに付ける形で配置される。
- 種類の概念が存在し、同一種類のアイテムは 1体のモンスターにつき 1枚だけ付けることができる。
● 瞬間使用カード
○ マイトカード
- プレイヤーが使用する攻撃呪文。自ターンに使用し、効果はさまざま。
- 通常は威力(基本攻撃力)の値を持ち、相手モンスターか相手プレイヤーのいずれかを指定してダメージを与える。
※相手モンスターかいる時でもプレイヤーを指定できるが、その場合は与えるダメージが半分になる。
- 一部のカードは複数を同時に使用することで、効果を増大することができる。
○ スキルカード
- 場のモンスターが使用する攻撃能力。自ターンに使用し、効果はさまざま。
※スキルカードの扱いは、サターン版とは異なる。
- 覚醒しているモンスターが使用する。これによりモンスターはスキル使用と通常攻撃を同時に行うことになる。
※一部のスキルは、眠っている状態のモンスターも使用できる。
場の構成
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- それぞれの場は 2か所のラインという空間に大別される(上図は場の構成図)。
個々のラインは相手のラインと対面しており、戦闘などは対面するラインのモンスター間で行われる。
- それぞれのライン(の召喚ポイント部分)に各 1体のモンスターが存在できる。なおラインは増減することがある。
※それぞれのモンスターはプレイヤーに対しての前衛にいる扱いであり、攻撃や魔法を防ぐ役割を持つ。
- 地形カードは、地形置き場という空間に存在する。
- 永続するアルカナカードは、アルカナ置き場という空間に存在する。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後はディスカードパイルという空間に集められる。
- アルカナカードの使用後は、アルカナ捨て場という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: タカラ ※開発はREDカンパニー
○ 発売開始: 1998年5月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
アルカナ・ストライクス
| 1998/5
| 245
| スターター(50/1470)、ブースター(10/368)
|
セガサターン版
|
|
| ※関連商品(原作コンシューマーゲーム)。
|
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
◆ Back ◆