ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ディヴァインクロス』のルール解説。
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DIVINE CROSS
ディヴァインクロス
Last Update 2025/3/29 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるポイント押し付け戦。プレイヤーは何らかのリーダーとなり、さまざまなキャラクターたちを率いて相手を撃破する。
● 原作
PC用ゲーム『サクラノ刻 - 櫻の森の下を歩む - 』。
PC用ゲーム『エヴァーメイデン ~ 堕落の園の乙女たち ~ 』。
携帯端末用ゲーム『異世界に飛ばされたらパパになったんだが ~ 精霊騎士団物語 ~ 』。
PC用ゲーム『DUEL PRINCESS』。
携帯端末用ゲーム『LAST ORIGIN』。
PC用ゲーム『水月 ~ すいげつ ~ 』。
コンシューマ用ゲーム『センチメンタル デスループ』。
オンラインゲーム『アライアンスセージ』。
PC用ゲーム『スタディ§ステディ』シリーズ。
PC用ゲーム『素晴らしき日々 ~ 不連続存在 ~ 』。
PC用ゲーム『月に寄りそう乙女の作法』シリーズ。
PC用ゲーム『ALIA'S CARNIVAL!』。
PC用ゲーム『Harem Kingdom』。
コミック(竹書房刊)およびTVアニメ『魔法少女にあこがれて』。
オンラインゲーム『りっく☆じあ~す』。
PC用ゲーム『SHUFFLE!』シリーズ。
PC用ゲーム『お家に帰るまでがましまろです』。
PC用ゲーム『放課後シンデレラ』。
コンシューマ用ゲーム『メモリーズオフ』。
各種端末用ゲーム『廃深』シリーズ。
各種端末用ゲーム『レヱル・ロマネスク Origin』。
携帯端末用ゲーム『偽りのアリス』。
ライトノベルおよびTVアニメ『転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます』。
Webコミック雑誌『コミックヴァルキリー』。
各種端末用ゲーム『刹那にかける恋はなび』。
● 世界設定
複数作品がばらばらに並立する作品群なので、特に無し。
● 本ゲームについて
美少女ゲームが一堂に会したTCGです。
シールド戦を意識しているようで、このメーカーの汎用ルールに準じつつも改良が加えられています。
※ここでは構築戦用のルールについて解説します。
基本構成
勝利条件
- 相手のユニットを、3体 KOさせる。
- 相手の場(エリア)にいるユニットを、すべて KOさせる。
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 30枚ちょうど。
- 構築条件:
原作作品が同一タイトルのカードのみで構成されていること。
同名・同種のカードはデッキに 2枚まで。
ユニットカードが、必ず 1枚以上投入されていること。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示カウンター: 適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 敗北ポイント(KO置き場にあるカード): 0枚、以降蓄積する。
- 開始手札: 5枚。上限は無し。
- マリガン:
手札にユニットカードが無い時、デッキに戻してシャッフル後に引き直す。
相手がマリガンを行うごとに、こちらは 1枚分の手札を任意でデッキから追加することができる。
- ファーストドロー制限: 類似概念が存在(先攻 1ターン目は、ユニットのスキル使用不可)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード表・正位置: 通常状態。
- カード裏向き: エネルギーとして使用時。
● 基本構成細則
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: ペナルティが存在(そのまま続行するが、メインエリアのユニットが引けなかった枚数 * 100のダメージを受ける)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し(ただし強化のセットはできない)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 有り。
- ユニーク処理: 無し。
- 攻撃はメインエリアのユニット 1体から、相手のメインエリアのユニットに対して行われる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ「よろしくおねがいします」と挨拶を交わす。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを 5枚引く。
- それぞれ自分の手札からユニットカード 1体を選び、ユニットとしてメインエリア部分に裏向きで配置する。
※手札にユニットが無い場合、ユニットを引くまでマリガン処理を行う。
- ジャンケンにより、先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分のメインエリアのユニットを表向きにする。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ ドローフェイズ
○ メインフェイズ
以下の行動を任意で行う。
- 手札の任意のカード 1枚により、場のユニットにチャージを行う(1ターンに 1回のみ)。
- メインエリアにいるユニットを、スタンバイエリアに退却させる(1ターンに 1回のみ)。
- 手札のユニットカード 1枚を、ユニットとして自分の空いているスタンバイエリアに配置する。
- 手札のコマンドカード 1枚を、使用・配置する。
- 場のユニットの EXパワーを使用する。
○ バトルフェイズ
- メインエリアのユニットが、任意で保有するスキルのいずれか 1つを以下の条件で使用する。
- スキルを使った(あるいは使わないと宣言した)時点でフェイズが終了する。
- 複数のスキルを持つ場合、アタックフェイズにいずれか 1つのスキルのみ使用できる。
- スキルによっては、ダメージとは別に副次効果を持つ場合がある。
スキル使用によるダメージの処理
▽ スキルのダメージ計算
- 使用するスキルとその内容を宣言する。
- スキルの記載ダメージ値が、今回の基本ダメージ値となる。
▽ 自分のカードのダメージを変更する効果の計算
- スキルを使用するユニットに対する効果を適用し、ダメージ値の修正を行う。
※効果が複数の場合は、スキルを使用した側が任意の順番で適用する。
▽ 相手のカードのダメージを変更する効果の計算
- スキルの使用対象となる相手ユニットに対する効果を適用し、ダメージ値の修正を行う。
※効果が複数の場合は、スキルを使用した側が任意の順番で適用する。
▽ 有利によるダメージの計算
- スキルを使用するユニットの有利部分の記載属性が、相手ユニットの属性と一致する場合、現在のダメージ値を 2倍にする。
▽ ダメージの適用
- スキルの使用対象となるユニットに、最終的なダメージ値分のダメージを与える。
さらにスキルに副次効果がある場合、同時にその内容も適用する。
※副次効果によっては、使用対象となるユニットが気絶したりする。
- HP以上の累積ダメージを受けたユニットは、KOしたとして KO置き場に送られる。
KOしたのがメインエリアのユニットの場合、即座にスタンバイエリアのユニットを送らなければならない。
※送ることができない(場のユニットがすべて KOした)場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
○ エンドフェイズ
- 自分のメインユニットが気絶状態の場合、マーカーが取り除かれ通常状態に戻る。
- ターンを終了する。
1ゲーム終了時の処理
特に無し。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- ユニットカードには属性が存在し、ダメージ計算などで用いられる。
- 属性は 赤・青・緑 の 3種類で、他に無属性が存在する。
● エネルギーとチャージについて
- カードは本来の役割とは別に、ユニットが蓄積するエネルギーとして使用される。
- エネルギーはユニットに付けられた裏向きのカードであり、付いている枚数分だけ保有している扱いとなる。
- ユニットがスキルを使用する条件として、スキルで指定されたコスト分のエネルギーをユニットが保有している必要がある。
- 各スキルのエネルギー指定値は発動に必要なだけで、エネルギーそのものは消費されない。
- ユニットが退却する場合、指定値分のエネルギーを破棄する必要がある。
- ユニットにエネルギーを供給するために、チャージという処理が行われる。
- チャージは 1ターンに付き 1回だけ、以下の方法で行われる。
- 手札の任意のカード 1枚を、場の任意のユニットに対して配置する。
- デッキからカードを 1枚引き、手札に加える(チャージした分だけ手札補充が行われる)。
● 退却について
- メインエリアにいるユニットは、メインエリアからスタンバイエリアへ退却することができる。
- 退却は自分のメインフェイズに 1回だけ、通常状態かレスト状態のユニットのみが行うことができる。
- 退却コスト分のエネルギーを破棄することで、退却が行われる。
同時に自分のスタンバイエリアにいる任意のユニット 1体を、メインエリアに出さなければならない。
- 状態や付いているカード・ダメージなどは、そのまま変わらない。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ ユニットカード (配置コスト不要)
- プレイヤーの部下たち。場にユニットとして配置される。
- それぞれの場においてバトルを担当するメインエリアの 1体と、予備役となるスタンバイエリアの数体が配置される。
- 各種(付加ダメージ値を備えた)スキルを持ち、プレイヤーの武器となる。
- 一部のカードは“EXパワー”を持ち、通常はメインフェイズに使用できる。
- HPの値を持ち、ユニットの耐久力として使用される。
他にも 有利・退却コストなどの項目が存在する。
- 受けたダメージは累積し、HP以上のダメージ受けると KO状態となり、KO置き場に送られる。
メインエリアで KOした場合は、即座にスタンバイエリアの KOしていないユニットをメインエリアに送る(できなければゲーム敗北)。
● 永続・一時的に使用するカード
○ コマンドカード (コスト不要)
- プレイヤーからの作戦指示など。効果はさまざま。
- 瞬間的に使用する イベント・アクションと、永続配置するアシストが存在する。
それぞれの内容は以下の通り。
イベント: 使い捨てのカードで、1ターンに付き 1枚だけ使用できる。
アクション: 使い捨てのカードで、1ターンに何枚でも使用できる。
アシスト: 以下の特徴を持つ永続カードで、1ターンに何枚でも使用できる。
- 基本的には同名のユニットに対して配置される。
- セットとして、場のユニットに付ける形で配置される。
ただしそのターンに配置されたユニットと、そのターンに強化をセットされたユニットには配置できない。
またそれぞれ自分の最初のターンには、セットを行うことができない。
- 1体のユニットに対して、何枚でも配置できる。
- 通常は HPや与えるダメージなどに対する何らかの修正値を持ち、ユニットを強化する。
- 一部のカードはスキルの項目を持ち、付けたユニットが自分のスキルに加えて任意に使用できる。
- 付けた対象が KOした時は、すべて破棄される。
場の構成
控 | 相手 スタンバイ |
| 主 | | 相手 メイン |
| 主 | | 自分 メイン |
控 | 自分 スタンバイ |
- 永続カードは、それぞれのエリアという空間に存在する。
- エリアは、ユニット 1体分のメインエリアと最大 3体分のスタンバイエリアという空間に大別される(上図は場の構成図)。
- KOされたユニットは、KO置き場という空間に集められる。
- 永続カードが破棄された時や使い捨てカードの使用後は、捨て場という空間に集められる。
- KO置き場と捨て場は似ているが、両者は明確に区別される。
商品情報
● メーカー: TCG
○ 発売開始: 2024年2月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
サクラノ刻
| 2024/2
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
エヴァーメイデン Vol. 1
| 2024/2
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
エヴァーメイデン Vol. 2
| 2024/3
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
異世界に飛ばされたらパパになったんだが
| 2024/3
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
DUEL PRINCESS Vol. 1
| 2024/4
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
LAST ORIGIN Vol. 1
| 2024/4
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
水月 ~ すいげつ ~
| 2024/5
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
センチメンタル デスループ
| 2024/5
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
アライアンスセージ
| 2024/6
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
スタディ§ステディ 2
| 2024/6
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
DUEL PRINCESS Vol. 2
| 2024/7
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
LAST ORIGIN Vol. 2
| 2024/7
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
素晴らしき日々 Vol. 1
| 2024/8
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
月に寄りそう乙女の作法シリーズ Vol. 1
| 2024/8
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
ALIA'S CARNIVAL!
| 2024/9
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
Harem Kingdom
| 2024/9
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
魔法少女にあこがれて
| 2024/10
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
りっく☆じあ~す Vol. 1
| 2024/10
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
SHUFFLE! シリーズ Vol. 1
| 2024/11
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
お家に帰るまでがましまろです
| 2024/11
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
放課後シンデレラ
| 2024/12
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
メモリーズオフ
| 2024/12
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
素晴らしき日々 Vol. 2
| 2025/1
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
廃深シリーズ
| 2025/1
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
レヱル・ロマネスク Origin Vol. 1
| 2025/2
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
月に寄り添う乙女の作法シリーズ Vol.2
| 2025/2
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
偽りのアリス
| 2025/2
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます
| 2025/2
| 35
| パック販売(6/600+税)
|
コミックヴァルキリー
| 2025/3
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
SHUFFLE! シリーズ Vol. 2
| 2025/3
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
りっく☆じあ~す Vol. 2
| 2025/3
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
刹那にかける恋はなび
| 2025/3
| 34
| パック販売(6/600+税)
|
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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