ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『装甲娘』のルール解説。
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装甲娘 トレーディングカードゲーム
Last Update 2021/8/28 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦による勝ち抜き戦。プレイヤーは部隊司令となり、部下である装甲娘たちを率いて相手を撃破する。
● 原作
コンシューマーゲーム他『ダンボール戦機』シリーズ。
ソーシャルゲーム『装甲娘』シリーズ。
TVアニメ『装甲娘戦機』。
● 世界設定
LBXと呼ばれる小型のロボット玩具が普及するそれなりに平和な世界。だが意志を持ったコンピュータウイルスにより世界は一変した。
人類は未知の機械兵器群からの攻撃を受け、対抗策として LBXの技術を応用した戦闘スーツを開発する。
ただし技術的? な都合により装着できるのは少女のみ。こうして人類の希望となる装甲娘が誕生したのである。
● 本ゲームについて
ダンボール戦記のスピンオフ作品のTCGです。擬人化作品ではなく本編からパラレル分岐した後の世界を扱う続編的な存在です。
原作は媒体ごとに設定が大きく異なるため、本作では装甲娘同士による戦い(バトル競技?)を再現しています。
基本構成
勝利条件
- 相手の戦場のユニットを、すべて大破させる。
- 相手のデッキが尽きる(引くべき時に引けない)。
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 50枚ちょうど。
- 構築条件:
同名・同種のカードはデッキに 4枚まで。
ユニットカードが、必ず 1枚以上投入されていること。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示カウンター: 適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: 戦場に残っている健在なユニットが、プレイヤーライフを兼ねる。
- 開始手札: 5枚。上限は無し。
- マリガン:
手札にユニットカードが無い時、デッキに戻してシャッフル後に引き直す。
相手がマリガンを行うごとに、こちらは 1枚分の手札を任意でデッキから追加することができる。
- ファーストドロー制限: 類似概念が存在(先攻 1ターン目は、ユニットのスキル使用不可)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード表・正位置: 通常状態。
- カード表・横向き: 小破状態。
- カード表・逆位置: 中破状態。
- カード裏向き: 大破状態およびエネルギーとして使用時。
● 基本構成細則
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し(ただし制服のセットはできない)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 有り。
- ユニーク処理: 無し。
- 攻撃は主戦場のユニット 1体から、相手の主戦場のユニットに対して行われる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ「よろしくおねがいします」と挨拶を交わす。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを 5枚引く。
- それぞれ自分の手札からユニットカード 1体を選び、ユニットとして主戦場部分に裏向きで配置する。
※手札にユニットが無い場合、ユニットを引くまでマリガン処理を行う。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分の主戦場のユニットを表向きにする。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが勝利条件を満たした時にゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ ドローフェイズ
○ メインフェイズ
以下の行動を任意で行う。
- 手札の任意のカード 1枚により、戦場のユニットにチャージを行う(1ターンに 1回のみ)。
- 主戦場にいるユニットを、控え戦場に退却させる(1ターンに 1回のみ)。
- 手札のユニットカード 1枚を、ユニットとして自分の空いている控え戦場に配置する。
- 手札のコマンドカード 1枚を、使用・配置する。
- 戦場の制服がセットされている(通常・小破状態の)ユニットの EXスキルを使用する。
○ アタックフェイズ
- 主戦場のユニットが、任意で保有するスキルのいずれか 1つを以下の条件で使用する。
- スキルを使った(あるいは使わないと宣言した)時点でフェイズが終了する。
- 複数のスキルを持つ場合、アタックフェイズにいずれか 1つのスキルのみ使用できる。
- スキルによっては、ダメージとは別に副次効果を持つ場合がある。
スキル使用によるダメージの処理
▽ スキルのダメージ計算
- 使用するスキルとその内容を宣言する。
- スキルの記載ダメージ値が、今回の基本ダメージ値となる。
▽ 自分のカードのダメージを変更する効果の計算
- スキルを使用するユニットに対する効果を適用し、ダメージ値の修正を行う。
※効果が複数の場合は、スキルを使用した側が任意の順番で適用する。
▽ 相手のカードのダメージを変更する効果の計算
- スキルの使用対象となる相手ユニットに対する効果を適用し、ダメージ値の修正を行う。
※効果が複数の場合は、スキルを使用した側が任意の順番で適用する。
▽ 有利によるダメージの計算
- スキルを使用するユニットの有利部分の記載属性が、相手ユニットの属性と一致する場合、現在のダメージ値を 2倍にする。
▽ ダメージの適用
- スキルの使用対象となるユニットに、最終的なダメージ値分のダメージを与える。
さらにスキルに副次効果がある場合、同時にその内容も適用する。
※副次効果によっては、使用対象となるユニットが小破や中破したりする。
- HP以上の累積ダメージを受けたユニットは、大破したとして裏向きになる。
大破したのが主戦場のユニットの場合、即座に控え戦場のユニットと入れ替えなければならない。
※入れ替えられない(戦場のユニットがすべて大破した)場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
○ エンドフェイズ
- それぞれ自分の小破・中破状態のユニットに対して判定処理を行う。
判定に勝ったユニットは、小破状態ならば通常状態に・中破状態ならば小破状態になる。
- ターンを終了する。
1ゲーム終了時の処理
特に無し。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- ユニットカードには属性が存在し、ダメージ計算や各種判定で用いられる。
- 属性は 貫(黄:グー)・衝(赤:チョキ)・斬(青:パー) の3種が存在する。
- それぞれの属性はジャンケンマークを兼ねており、判定での勝敗に用いられる。
● エネルギーとチャージについて
- カードは本来の役割とは別に、ユニットが蓄積するエネルギーとして使用される。
- エネルギーはユニットに付けられた裏向きのカードであり、付いている枚数分だけ保有している扱いとなる。
- ユニットがスキルを使用する条件として、スキルで指定されたコスト分のエネルギーをユニットが保有している必要がある。
- 各スキルのエネルギー指定値は発動に必要なだけで、エネルギーそのものは消費されない。
- ユニットが退却する場合、指定値分のエネルギーを破棄する必要がある。
- ユニットにエネルギーを供給するために、チャージという処理が行われる。
- チャージは 1ターンに付き 1回だけ、以下の方法で行われる。
- 手札の任意のカード 1枚を、戦場の任意のユニットに対して配置する。
- デッキからカードを 1枚引き、手札に加える(チャージした分だけ手札補充が行われる)。
● 退却について
- 主戦場にいるユニットは、主戦場から控え戦場へ退却することができる。
- 退却は自分のメインフェイズに 1回だけ、通常状態か小破状態のユニットのみが行うことができる。
- 退却コスト分のエネルギーを破棄することで、退却が行われる。
同時に自分の控え戦場にいる任意のユニット 1体を、主戦場に出さなければならない。
- 状態や付いているカード・ダメージなどは、そのまま変わらない。
● 判定について
- さまざまな場面でランダムな成功判定が必要な場合に、判定という処理が行われる。
- 判定はそれぞれのデッキの一番上のカードによって、以下の手順で行われる。
- あらかじめ何に対しての判定なのか(誰が行う判定なのか)を明確にする。
- それぞれがデッキの一番上のカードを引き、その内容を公開する。
- それぞれが引いたカードの記載属性でジャンケンを行う。
判定を行う側がジャンケンに勝った場合は判定に勝ち(成功し)、負けた場合は判定に負ける。
- あいこの場合は勝敗がつくまで、2枚目 3枚目とカードを引いてジャンケン繰り返す。
ただしあいこが 3回続いた場合は、自動的に判定に負ける。
- 判定に用いたカードは、それぞれのデッキの底に送られる。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ ユニットカード (配置コスト不要)
- プレイヤーの部下たち。場にユニットとして配置される。
- それぞれの戦場において戦闘を担当する主戦場の 1体と、予備役となる控え戦場の数体が配置される。
- 各種(付加ダメージ値を備えた)スキルを持ち、プレイヤーの武器となる。
- HPの値を持ち、ユニットの耐久力として使用される。
他にも 有利・退却コスト・武器種などの項目が存在する。
- 受けたダメージは累積し、HP以上のダメージ受けると大破状態となる。
主戦場で大破した場合は、即座に控え戦場の大破していないユニットと交代する(できなければゲーム敗北)。
● 永続・一時的に使用するカード
○ コマンドカード (コスト不要)
- プレイヤーからの作戦指示など。効果はさまざま。
- 瞬間的に使用する戦略・戦術と、永続配置する制服が存在する。
それぞれの内容は以下の通り。
戦略: 使い捨てのカードで、1ターンに付き 1枚だけ使用できる。
戦術: 使い捨てのカードで、1ターンに何枚でも使用できる。
制服: 以下の特徴を持つ永続カードで、1ターンに何枚でも使用できる。
- 名前こそ服であるが、実際は追加装備にあたる存在である。
- 基本的には同名のユニットに対して配置される。
- セットとして、戦場のユニットに付ける形で配置される。
ただしそのターンに配置されたユニットと、そのターンに制服をセットされたユニットには配置できない。
- 1体のユニットに対して、何枚でも配置できる。
- 通常は HPや与えるダメージなどに対する何らかの修正値を持ち、ユニットを強化する。
- 通常はスキルの項目を持ち、付けたユニットが自分のスキルに加えて任意に使用できる。
- 一部のカードは“EXスキル”を持ち、付けたユニットが任意に使用できる。
ただし中破している時は、EXスキルを使用できない。
- 付けた対象が大破した時は、すべて破棄される。
場の構成
控 | 相手 控え戦場 |
| 主 | | 相手 主戦場 |
| 主 | | 自分 主戦場 |
控 | 自分 控え戦場 |
- 永続カードは、それぞれの戦場という空間に存在する。
- 戦場は、ユニット 1体分の主戦場と最大 4体分の控え戦場という空間に大別される(上図は場の構成図)。
- 永続カードが破壊された時や使い捨てカードの使用後は、捨て場という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: TCG
○ 発売開始: 2021年8月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
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スターター01
| 2021/8
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| 構築済みデッキ(51/1800+税)
|
ブースターパック
| 2021/8
| 68
| ブースター(6/400+税)
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