ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『シールオンライン』のルール解説。
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シールオンライン トレーディングカードゲーム
リアル対戦版
Last Update 2006/3/7 文責:DOP
資料提供・調査: Ono
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるクエスト達成戦。プレイヤーはファンタジー世界の冒険者となり、仲間の冒険者たちを率いてより大きな名声を獲得する。
● 原作
ネットワークゲーム『シールオンライン』。
※本ゲームは原作を元にした作品というよりは、原作のバリエーション展開の一端を担う存在という位置づけである。
● 世界設定
極めて平穏で牧歌的な村、だがその周辺にはバイルと呼ばれる野生生物たちが生息し人々の安全を脅かしていた。
そこで村の若者たちはバイルを駆除することで職を得て、己の名声を高めていくのであった。いずれは名のある立派な冒険者(あるいは職人や聖職者だったりするけど)になることを目指して。
● 本ゲームについて
ネットワークRPGのひとつである『シールオンライン』ですが、通常のオンラインRPGに加えてオンラインTCGバージョンも登場しました。
ここまではよくある展開なのですが、本作ではオンライン上で集めたカードデータをそのまま実際のカードに変換するサービスが行われています。
さらに変換したカードのみで独立してプレイできるように専用ルールが設けられました。それが本ゲームなのです。
基本的にはオンラインTCG版と同一のシステムなのですが、ホストコンピュータによる内部処理が存在しないため、ルールに若干の修正が加えられております。
※本ゲームはオンラインゲーム版の拡張おたのしみ版です。
基本構成
勝利条件
- クリア名声条件の値(全クエストカードの合計名声値の半分)以上の名声を獲得する。
- 相手のマイデッキが尽きる(引くべき時に引けない)。
- それぞれの第2ターン以降に、相手の場のキャラクターすべてが村にいる状態になる。
事前準備
● マイデッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 32枚ちょうど。
- 構築条件:
キャラクターカード・バトルカード・アクションカードで構成されていること。
異なる4種類の、レベル1のキャラクターカードが投入されていること。
※構築条件ではないが、レベル1のキャラクターカードは4枚ちょうどで、なおかつそれ以外のレベルのキャラクターカードはレベル1の4種に対応したキャラクターでなければ意味が無い。
● サブデッキ (双方が共用する補助デッキ、その1)
- デッキ枚数: 24枚ちょうど。
- 構築条件:
バイルカード・マップカードで構成されていること。
マップカードの合計枚数が8枚以下であること。
● ゲームデッキ (双方が共用する補助デッキ、その2)
- デッキ枚数: 6枚 +α(クエストカード記載枚数分)。
- 構築条件:
バイルカード・クエストカードで構成されていること。
クエストカードの合計枚数が6枚ちょうどであること。
それぞれのクエストカードに記載された内容・枚数のバイルカードが投入されていること
(1枚のバイルカードを複数のクエストカードに対応させないこと)。
デッキの配置は、必ず1枚のクエストカードの下に対応するバイルカードを併せたカードの組が、6種類重なった状態であること。
※クエストカードの名声の値の合計値の半分(100以下は切り捨て)が、今回のクリア名声の値となる。
※クエストカードは原則的にシャッフルせずに使用する。必ずクエスト+対応バイルの組み合わせを維持すること。
※クエストカードにはカードごとに強弱の差があるので、あらかじめ協議してデッキ内でのクエストカードの登場順を決めておくこと。
※サブデッキおよびゲームデッキは大会などでは主催者側で用意するが、通常の対戦時は対戦者間でデッキ内容を協議した上で、それぞれのデッキを1つずつ用意すること。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 勝利ポイント(クリア名声の値): 0ポイント。以後蓄積する。
- 開始手札: 6枚。上限は無し。
- マリガン: キャラクターカードが無い場合、本人のみ任意で1回。
- ファーストドロー制限: 無し(先攻は1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
- キャラクターカードが表向きでアクティブの位置に配置: アクティブ状態
- キャラクターカードが表向きでスタンバイの位置に配置: スタンバイ状態
- キャラクターカードが表向きでエスケープの位置に配置: エスケープ状態
- キャラクターカードが裏向き: 村にいる状態
- バイルカードが自分側に寄っている: (自分から見て)アクティブ状態
- バイルカードが中立か相手側に寄っている: (自分から見て)スタンバイ状態
● 基本構成細則
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。マイデッキ以外は捨て札を再使用。
- 3人以上でのプレイ: 不可。
- 召喚酔い: 有り(配置時に消耗状態)。
- 手番を跨ぐコスト蓄積: 無し(その都度切捨て)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 有り。
- ユニーク処理: 特に無し(ただし場のキャラクターは自軍ユニークとなる)。
- 戦闘は常にキャラクターとバイル(場のモンスター)との間で行われ、双方のキャラクター同士が戦うことは無い。
- 戦闘時のバイルの行動は、相手プレイヤーが指示する。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ自分のマイデッキからレベル1のキャラクター4枚を選択し、裏向きに場に配置する。
- それぞれ自分のマイデッキをシャッフルする。
- サブデッキをシャッフルする。
- ゲームデッキはシャッフルせずに場に配置する。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分のマイデッキより手札としてカードを6枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
- それぞれ今回のクリア名声条件などの確認を行う。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
★ スタートパート
各ターンの開始部分。記載フェイズ順に処理を実行すること。
○ リカバリーフェイズ
- 自分のエスケープ状態および村にいる状態のキャラクターの体力をそれぞれ1ずつ回復する。
- 任意で自分の村にいる状態のキャラクターをアクティブ状態にする(1ターンにつき1体のみ)。
ただしアクティブ状態にするキャラクターがレベル10以上の場合は、EXPを1支払うこと(EXPゾーンのカードを捨て札にする)。
○ セットアップフェイズ
- 自分の場のすべてのキャラクター、およびすべてのバイルをアクティブ状態にする。
○ ドローフェイズ
- 自分のマイデッキからカードを1枚引き、手札に加える。
- サブデッキかゲームデッキのいずれかからカードを1枚引く。引くデッキの選択は以下のとおり。
- 場にバイルが1体以上いる場合: サブデッキ
- 場にバイルが1体もいない場合: ゲームデッキ
- サブ/ゲームデッキから引いたカードの内容により、以下の処理を行う。
- クエストカードの場合:
クエストカード置場に配置する。さらにカード記載の処理を行う(原則として、このカードに対応するバイルカードはすべて場に配置される)。
- バイルカードの場合:
自分の場のレベルと引いたバイルのレベルを比較し、以下の処理を行う。
- バイルのレベルのほうが高い: 今回引いたバイルカードを捨て札にする。
- バイルのレベルが自分の場のレベル以下: 今回引いたバイルカードを場に配置する。
- マップカードの場合:
マップカード置場の1番上に配置する(このカードが現在のマップとなる)。
★ メインパート
ゲームの基本部分、2つのフェイズで構成される。
このうちアクションフェイズは任意の(バトルフェイズの前後の)タイミングおよび回数だけ実行できる。
バトルフェイズは攻撃可能なバイルと自軍キャラクターが存在する際に必ず実行され、
攻撃可能な者はすべてバトルに参加しなければならない(ただし攻撃対象が1体も存在しない場合は、バトルフェイズは行われない)。
○ アクションフェイズ
- 自分のアクションを使用するキャラクター1体を選び、手札からアクションカードを使用する。
○ バトルフェイズ
- 場のアクティブ状態の、バイルおよびターンプレイヤーのキャラクターすべてが、以下の手順で攻撃を行う。
- 攻撃はレベルの高いユニットから順に行われる
(同一レベル間での順番は不明だが、おそらくはターンプレイヤー優先と思われる)。
※攻撃はターンプレイヤーのキャラクターと場のバイルとの間で行われ、場のバイルカードの操作は相手プレイヤーが行う。
※なお攻撃の処理において、キャラクターとバイルは使用プレイヤーや経験値などの違いはあるものの行動自体はほとんど同じ動きをする。
ここでは説明の都合上から、同一の働きをする部分のキャラクター/バイルを“ユニット”と総称して説明する。
個別の攻撃処理
▽ 攻撃宣言
- 攻撃側は自分のアクティブ状態のユニット1体を指定する。
指定したユニットが、今回の攻撃ユニットとなる。
▽ 援護宣言
- 攻撃側は自分の攻撃ユニット以外で、アクティブ状態の援護能力を持ったユニット1体を任意で指定する。
- 指定したユニットが、今回の援護ユニットとなる。
▽ 攻撃対象宣言
- 攻撃側は場の相手ユニット1体を指定する(アクティブ/スタンバイ状態のどちらでも指定できる)。
- 防御側がターンプレイヤーの場合、任意でアクティブ状態の防衛能力を持ったキャラクター1体に攻撃対象を変更させることができる。
- 最終的に指定されたユニットが、今回の防御ユニットとなる。
▽ バトルカードの使用
- 攻撃側がターンプレイヤーの場合、自分の攻撃・援護キャラクターに対して手札のバトルカードを任意で各1枚ずつ使用する。
また、攻撃・援護ユニット以外で遠距離能力を持っているキャラクターに対してもバトルカードを任意で各1枚ずつ使用することができる。
- 防御側がターンプレイヤーの場合、自分の防御キャラクターに対して手札のバトルカードを任意で各1枚ずつ使用する。
▽ ダメージ判定
- それぞれ自分の今回の戦闘力(BP)を算出する。算出方法は以下のとおり。
- 攻撃側(ターンプレイヤー): 攻撃キャラクターのOP + 援護キャラクターのOP + 使用したバトルカードの合計BP
※遠距離キャラクター自身のOPは加算されないことに注意
- 攻撃側(相手プレイヤー): 攻撃バイルのOP + 援護バイルのOP
- 防御側(相手プレイヤー): 防御バイルのBP(アクティブの場合OP、スタンバイの場合DP)
- 防御側(ターンプレイヤー): 防御キャラクターのBP(アクティブの場合OP、スタンバイの場合DP) + バトルカードのBP
- それぞれの算出したBPを比較し、値が大きいほうが攻撃の勝者となる。
防御側であっても勝者となる場合があるが、引き分けの場合は勝敗は発生しない。
- 勝ったほうのBPから負けたほうのBPを引いた値が今回のダメージとなる。
- 負けたほうのユニットにダメージを与える。ただし援護・遠距離ユニットはダメージの対象外とする。
ダメージを受けた結果、蓄積ダメージが体力(HP)以上になった場合は、以下の処理を行う。
- キャラクターの場合: そのキャラクターは村に帰る(裏向きになる)。
- バイルの場合: そのバイルは破壊され、倒したプレイヤーのEXPとなる(EXPゾーンに送られる)。
▽ バトル終了
- 使用したすべてのバトルカードを捨て札とする。
- バトルに参加し、生き残ったすべてのユニットをスタンバイ状態とする。
- ターンプレイヤーは状況に応じた分のEXPを獲得する。
- 今回のバトルを終了する。
★ エンドパート
各ターンの終了部分。
○ エスケープフェイズ
- 任意で自分の場の体力が残っているキャラクター1体を指定してエスケープ状態にする。
○ クエストフェイズ
- 場のクエスト・マップカードの記載クエストを確認し、条件を満たせばクリアとなり、そのカードを獲得する(名声ゾーンに送る)。各条件は以下の通り。
- クエストカード(メインクエストの条件記載あり): 指定条件を満たす。条件に含まれないバイルは、達成時にすべて捨て札となる。
- クエストカード(メインクエストの記載なし): 場のバイルを全て倒す。
- マップカード(サブクエスト): 条件に記載されたドロップアイテムを支払う。なおサブクエストは1ターンにつき1回のみ達成可能。
○ ターンエンド
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● コストについて
- 一部のカードや能力の使用コストとして、“セゲル”というコスト概念が存在する。
- セゲルはプレイヤーではなく、場のキャラクターが支払うものとする。
- マイデッキのカードを指定量だけ捨て札にすることで、セゲルは支払われる。
- 捨て札1枚に付き、支払うキャラクターのレベル分のセゲルが発生する。
- セゲルの支払い計算は、支払う都度行われる。必要以上に発生させることもできないし、余剰分はその都度消滅する。
● レベルについて
- キャラクターとバイルにはそれぞれレベルが存在し、バトルにおける行動や場への配置などに影響を与える。
- また各プレイヤーとバイルの場には、それぞれレベルが存在する。
- キャラクターは最初レベル1として登場し、ゲーム中において都度レベルアップを果たす。
- バイルのレベルは配置条件として用いられ、プレイヤーの場のレベル以下のとき場に登場する。
- キャラクターとバイルのレベルは、バトルフェイズにおける行動順(スピード)の数値として用いられる。
- キャラクターがバトルカードやアクションカードを使用する際には、キャラクターのレベルが使用するカードのレベル以上である必要がある。
- 各プレイヤーの場に存在するキャラクターのレベル合計値に現在のマップのレベルを足した値が、それぞれのプレイヤーの場のレベルとなる。
- 場に存在するバイルのレベルの合計値が、バイルの場のレベルとなる(マップのレベルは含まない)。
● EXPとレベルアップについて
- キャラクターが場のバイルにダメージを与えることで、プレイヤーはEXP(経験値)を獲得する。
- EXPはキャラクターではなく、プレイヤー自身が獲得するものである。
- プレイヤーは獲得したEXPを各キャラクターに振り分けることで、キャラクターをレベルアップさせることができる。
- EXPは以下の方法で獲得する。
- 攻撃・防御においてキャラクターがバイルにダメージを与え、バイルが倒されなかった場合:
任意の手札1枚をEXPゾーンに裏向きに配置する。このカードは2のEXPとして扱われる。
- (手段、タイミングを問わず)バイルを倒した場合:
倒したバイルをEXPゾーンに表向きに配置する。このカードは記載値分のEXPとして扱われる。
- レベルアップは以下の方法で行われる。
- 場のキャラクターと同一キャラクター名で、よりレベルの高いキャラクターカードを手札から1枚出す。
- 場のキャラクターと手札のキャラクターのレベルの差分の値だけ、EXPを支払う。
- 従来の場のキャラクターを捨て札とし、手札のキャラクターをエスケープ状態で場に配置する。
- 従来のダメージなどの数値は引き継がない。
- EXPとして獲得したバイルカードは、カード記載内容のドロップカードとしてサブクエストの達成条件に使用できる。
ドロップカードとして使用したバイルカードは裏向き(2のEXP)となる。
カード構成
● マイデッキ用のカード
○ キャラクターカード (場に永続、コスト不要)
- プレイヤーの部下たち。
- 自分の場に4体ちょうど配置する。
- 同一キャラクター名のキャラクターは自分の場に1体のみ。
- HP以上のダメージを受けた場合、村にいる状態となる(村に帰る)。このダメージは蓄積するが、HPの上限を超えることは無い。
- 村にいる状態のキャラクターは、自ターンのリカバリーフェイズに1体のみアクティブ状態にできる。
- 村にいる状態のキャラクターは一時的に存在しないものとして扱われるが、キャラクターそのものが破壊されたわけではない。
- カード名称欄の職業・キャラクター名・性別を一まとめにした名称が、このカードのカード名となる。
- 攻撃力(OP)・防御力(DP)という2種類の戦闘力(BP)を持ち、プレイヤーの武器となる。
- 2種類の戦闘力のうち、このカードがアクティブ状態なら攻撃力の値を、スタンバイ状態なら防御力の値を現在の戦闘力として使用する。
- それぞれレベルを持っており、各ゲーム時にレベル1として登場し、ゲーム中に都度レベルアップを果たす。
○ バトルカード (瞬間使用、コスト必要)
- キャラクターの攻撃方法など。場のキャラクターが使用する扱いとなる。
- 戦闘力(BP)を持ち、キャラクターの戦闘力を強化する。
- レベルなどの使用条件を満たしたキャラクターのみ使用できる。
- 攻撃・防御側のどちらでも使用できるが、使用条件としてキャラクターの状態が問われることに注意すること。
○ アクションカード (永続・瞬間使用、コスト必要)
- キャラクターのさまざな行動など。場のキャラクターが使用する扱いとなる。
- レベルなどの使用条件を満たしたキャラクターのみ使用できる。
- “normal”のカードは瞬間使用で、“stay”のカードは自分が別のアクションカードを使用するまでは永続する。
- 自ターンのみ使用できる。
● サブ/ゲームデッキ用のカード
○ バイルカード (場に永続、コスト不要だが配置条件有り)
- この世界のさまざまなモンスターたち。
- 場に最大4体まで配置できる。
- 同名のバイルを複数配置することができる。
- 攻撃力(OP)・防御力(DP)という2種類の戦闘力(BP)を持ち、プレイヤーの障害となる。
- 2種類の戦闘力のうち、このカードがアクティブ状態なら攻撃力の値を、スタンバイ状態なら防御力の値を現在の戦闘力として使用する。
- HP以上のダメージを受けた場合破壊される。このダメージは蓄積する。
- それぞれレベルを持っており、場への配置条件などに用いられる。
- 破壊された場合、倒したプレイヤーの経験値(EXP)兼ドロップアイテムとなり、EXPゾーンに送られる。
○ マップカード (場に永続、コスト不要)
- この世界のさまざまな土地。
- 場のクエストゾーン(のマップカード置場)に1枚のみ配置できる。
新たに配置する場合は、従来のマップカードの上に重ねて配置する。
- その時点で一番上のカードのみが、現在のマップとして扱われる。
- サブクエストが記載されており、クエスト条件を満たせば名声を獲得することができる。
- それぞれレベルを持っており、各プレイヤーの場のレベルに加算される。
○ クエストカード (場に永続、コスト不要)
- 名声を得るための数々の冒険依頼。
- 場のクエストゾーン(のクエストカード置場)に、原則的に1枚のみ配置できる。
たいていの場合は配置と同時に、対応するバイルすべてが場に登場する。
- メインクエストが記載されており、クエスト条件を満たせば名声を獲得することができる。
なおクエスト条件が特に明記されていないカードは、場のバイルをすべて倒すことがクエスト条件となる。
場の構成
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- 場は各プレイヤーごとの場とバイル用のバトルフィールドに大別される。
- 場とは別にデッキ置場やクエストゾーンが存在し、クエストカードやマップカードが配置される。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後は捨て札ゾーンという空間に集められる。
捨て札ゾーンは各プレイヤー用の物の他に、バイル用の捨て札ゾーンも存在する。
- 獲得した経験値(EXP)はEXPゾーン、獲得した名声は名声ゾーンに集められる。
- EXPゾーン・名声ゾーンと捨て札ゾーンは似ているが、それぞれは明確に区別される。
商品情報
● メーカー: サミーネットワーク
○ 発売開始: 2006年1月(サンプルカード販売は2005年12月)
- ○ ラインナップ
- オンラインゲームの景品(一部イベントなどでの個別販売有り)
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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