ジャガーノーツのTCGカタログ
Tシャツトレーディングカードゲーム『マーズ16』のルール解説。

マーズ16 オリジナルトレーディングカードゲーム

Last Update 2016/12/15 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは SFファンタジー世界の指揮官となり、キャラクターを率いて相手を撃破する。

● 原作
 オリジナル。

● 世界設定
 いつともわからない時代の太陽系。そこには地球以外にも生物が存在したのである。

● 本ゲームについて
 TシャツメーカーのオリジナルTCGです。プレイフィールドとして Tシャツを用いるという独創的なルールを持っています。
 複数あるデッキ構築条件のうち、ここでは“通常デッキ2”を使用するルールを説明します。


基本構成

勝利条件

事前準備

● キャラクターデッキ (1人分のゲームカード)

● アイテムデッキ (1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 専用Tシャツ: 各1着(ルール裏面をフィールドシートとして代用可)。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現
※キャラクターが行動済みかどうかの表示は特に無いので、各自で覚えておくこと。

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
※同一ターン内で双方が処理を行い、各ターンごとに先攻・後攻が決定される。

ターン(1回の手順)の進行

○ ドローフェイズ

※各プレイヤーが同時に処理を行う。

○ バトルフェイズ

※フェイズごとに先攻・後攻が決定され、先攻から交互に処理を行う。

各攻撃の処理

○ エンドフェイズ

※各プレイヤーが同時に処理を行う。なおルール説明では処理が重複していると思しき部分があるので、本ページでは該当箇所はドローフェイズに集約している。

1ゲーム終了時の処理

 特に無し。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ キャラクターカード (コスト不要)

● 永続・瞬間的に使用するカード

○ アイテムカード (コスト不要)

※ フィールド・武器・通常アイテムカード

※ 魔法カード

※ 罠カード

※ 融合攻撃カード

場の構成

ショートレンジ
アイテムデッキキャラクターデッキ
アイテム置き場
ロングレンジディフェンス

商品情報

● メーカー: マーズ・コーポレーション
○ 発売開始: 2000年

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
基本セット 2000 Tシャツ同梱版スターター(4600)
INFECT 2001/7頃 225 Tシャツ同梱版(4600)、
スターター(16/650)、ブースター(8/300)

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