ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『真女神転生』のルール解説。
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真・女神転生 カードゲーム
Last Update 2006/10/28 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは悪魔の力を持つ人間“魔身”となり、仲魔を率いて相手を粉砕する。
● 原作
コンシューマーゲーム『真・女神転生』シリーズ。
● 世界設定
時は21世紀、神の千年王国はまだ先の話。多くの人は気づかないながらも、世は悪魔で満ち溢れていた。そして悪魔を手なずけ、その力を利用する存在も、暗躍しているのであった。
● 本ゲームについて
世紀末を乗り越えても女神転生は続きます。でも既に『デジタルデビルストリーズ』とは何の関係もないのですね。
まあそれはさておき従来のアスキー/エンターブレイン版から一新、最近のPS用メガテンを中心とした内容で女神転生のTCGが帰ってきました。従来の“悪魔合体”に加えて、カグツチなどの新要素も登場しています。
基本構成
勝利条件
- マガツヒ(勝利ポイント)を 20獲得する(同時に獲得した場合はターンプレイヤーが勝利)。
- 相手のデッキが尽きる(引くべきときに引けない時)。
事前準備
● デッキ(1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 50枚以上。
- 構築条件:
同一カードはデッキに 4枚まで。ただし魔源カードは無制限に投入可能。
初期配置用魔身カードや各種表示用カードはデッキに入れないこと。
● その他準備
○ 初期配置用魔身カード: それぞれ任意の 1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 6面ダイス: 適当数。
○ “マガツヒ”表示用のカウンターなど: 各1組。
○ “カグツチ”表示用のカウンターなど: 全員で 1組。
○ ダメージ表示用カウンター: 適当数。
○ 交渉した仲魔判別用のマーカー: 適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 勝利ポイント(得点): 0点。以後蓄積する。
- カグツチ: SILENT状態。
- 開始手札: 7枚。上限は無し。
- マリガン: 手札に魔源カードが無い時、本人のみ任意で 1回。
- ファーストドロー制限: 有り(先攻は 1ターン目には“ターンの初め”の処理を飛ばす)。
その他構成
● カードの行動表現
- 魔源カードが魔力場の上位置: 魔力保有状態
- 魔源カードが魔力場の下位置: 魔力消耗状態
- 仲魔カード上向き: 正常状態
- 仲魔カード横向き: 消耗状態
- 仲魔カード下向き: 眠っている状態
● 基本構成細則
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐコスト蓄積: 無し(その都度消滅)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 有り。
- ユニーク処理: 封魔カード、自軍ユニーク、後出し生存。
- 魔身・仲魔の攻撃は、原則として相手のバトルサークルにいる物を対象とする。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ自分の初期配置用の魔身カードをバトルサークルに配置する。
- カグツチの現在の状態を“SILENT”とする。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキより手札を 7枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
- 先攻・後攻を決定する。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ ターンのはじめ
- 先攻プレイヤーのターンの時のみ、カグツチを次の状態にする。
- 魔力場の下側にある魔力カードを、魔力場の上側に移動させる。
- 横向き状態になっている魔身・仲魔カードをを正常(縦向き)状態にする。
- 下向き状態の魔身・仲魔カードを横向き状態にする。
- このタイミングで発動する効果を適用する。
- デッキからカードを 1枚引き手札に加える。
○ ターンのメイン
ゲームのほとんどの基本行動がとれる。実行できるのは以下のとおり。
- 魔源カードを配置する(1ターンに 1回のみ、魔力場の上側に配置)。
- 仲魔カードを配置する(場に合計 3体まで)。
- 魔装カードを配置する(魔身・仲魔に付ける)。
- 封魔カードを配置する(自分の場に 1枚のみ、裏向きに配置)。
- 降魔カードを使用する(合体を含む)。
- 魔身・仲魔の特殊能力(魔法)を使用する。
- ベンチとバトルサークルの魔身・仲魔の入れ換えを行う。
- 交渉を行う。
- 魔身の進化を行う。
- 仲魔のランクアップを行う。
- 仲魔のレベルアップを行う。
○ 戦闘
戦闘が可能な魔身・仲魔がいる場合、任意で戦闘を以下の手順で行う。
戦闘の処理
- 戦闘を宣言する。
- 攻撃・防御(相手)側の戦闘を行う魔身・仲魔を指定する。
特殊能力などがない限りは、それぞれのバトルサークルにいる魔身・仲魔が選択される(攻撃側は正常状態であること)。
- 攻撃側の魔身・仲魔が必殺(戦闘中に使用できる能力)を持っている場合、任意で使用宣言する。
- 防御側の魔身・仲魔が必殺を持っている場合、任意で使用宣言する。
- 以下の手順で、戦闘ダメージ計算を行う(処理で競合する場合は攻撃側から処理する)。
- 仲魔を攻撃する場合:
攻撃側のアタックの値分だけのダメージを防御側の仲魔に与える。
防御側の仲魔のダメージが HP以上となる場合、その仲魔を倒す(ショールに送る)と共に、その仲魔に記載ポイント分だけのマガツヒを獲得する。
- 仲魔で魔身を攻撃する場合: 攻撃した仲魔の記載ポイント分だけマガツヒを獲得(ダメージ自体は無し)。
- 魔身で魔身を攻撃する場合: 特殊能力がない限りそもそも攻撃できない(ダメージなどは無し)。
○ ターンの終わり
- 降魔・封魔カードや仲魔が使用した魔法の効果などが消失する。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性・コトワリと魔力
- 仲魔は LIGHT・NEUTRAL・DARK の属性を持ち、カードの特殊効果などに影響を与える。
- 魔身と仲魔は属性とは異なるが属性に準じるコトワリの概念を持つ。
コトワリは ヨスガ・シジマ・ムスビ・“…” の 4種が存在し、カードの特殊効果などに影響を与える。
- 魔力は 緑(宝石)・黄色(マッカ)・青(魔石)・白(属性無し) の 4種類が有り、仲魔の配置コストなどに影響を与える。
● 進化
- 魔身が新たな力を獲得する処理。
- 場の魔身と対応する手札の進化系魔身カードを入れ替えることで行われる。
● レベルアップ
- 1体の仲魔に同一種の仲魔の力を合わせて強化させる処理。
- 現在場に存在する仲魔と同名の仲魔カードが手札に存在する場合、
手札の仲魔の召喚コスト(属性は順守する)に、場に現在いる対象の仲魔の枚数分の白コスト(仲魔カード 1枚につき白 1)を足して支払う。
次に場の仲魔の上に今回出した仲魔を重ねることで、1組(1体)のレベルアップした仲魔が完成する。
- レベルアップは 2回(3枚 1組)まで行うことができ、レベルアップした結果、アタック、HP、ポイントの値がそれぞれのカードの値の合計値となる。
- さらに“御霊合体”として、種族が御霊の仲魔をレベルアップにおける同一種と見なして、他の種族とのレベルアップに使用することができる。
ただしレベルアップ後の仲魔のカード名や能力は御霊以外の仲魔のデータが優先される(御霊を下側に重ねる)。
● ランプアップ
- 場に存在する仲魔を進化させる処理。
- 手札のランクアップの能力を持つ仲魔カードが有り、場にランクアップの条件となる仲魔が存在する場合に使用できる。
- 場に存在する条件となる仲魔を破棄することで、ランクアップの仲魔を手札からコスト無しで配置できる。
- ランクアップに成功した場合、成功特典として追加で 1枚デッキからカードを引くことができる。
- ランクアップ前の仲魔に付いていた魔装カードなどは破棄される。
● 合体
- 場に存在する複数の仲魔を融合させて、1体の強力な仲魔を合成する処理。
- 《邪教の館》カードを使用をするとともに、場の任意の仲魔2体を破棄することで行われる。
- 破棄したカードのコスト(の数値)の合計に 2を加えた値までのコスト(コストの属性は無視する)の仲魔を手札から配置できる。
- 合体前に付いていた魔装カードはそのまま引き継ぐ。
- さらにカグツチの状態が FULLの場合、“三体合体”として自分の仲魔を 3体破棄することにより好きな召喚コストの仲魔を出すことができる。
- さらに“精霊合体”として、種族が精霊の仲魔1体を破棄して合体する場合、通常より1コスト多い仲魔を出すことができる。
● 交渉
- 相手の仲魔を自分の陣営に引き入れること。
- 自分の場に魔身・仲魔が3体以下である場合に、相手側の仲魔カードを対象として魔身・仲魔の交渉能力を使用する。
- 交渉の能力値に従ってダイスで交渉判定を行い、交渉が成功した場合には、コストを支払うことで対象とした仲魔カードを自分の陣営に持ってくることができる。
- 交渉で獲得した仲魔のダメージなどは、獲得した時点の状態を引き継ぐ。
- 交渉で獲得した仲魔は、倒されない限り1ゲームの間中自分の陣営に存在しつづける。
- ゲーム終了時にカードが混ざらないよう、交渉で獲得した仲魔には目印となるマーカーを乗せておくこと。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ 魔源カード (コスト不要)
- 仲魔を呼び出したり魔法を使用するためのエネルギー源。
- 1ターンに 1枚まで配置でき、魔力場の上側に配置する。
○ 魔身カード (コスト不要)
- プレイヤーの分身。
- アタック(攻撃力)や交渉能力値などを持ち、直接最前線で戦うことになる。
- ポイントの値を持ち、戦闘における獲得得点に影響を与える。
- 横向き・下向き(寝ている)状態の場合には、攻撃や交渉・進化ができない。
- 進化することでその能力(カード)を変えることができる。
- 直接破壊されることは無く永続するが、攻撃を受けることで相手に得点であるマガツヒを与えてしまう。
- ゲーム開始時に配置される初期配置用魔身カードと、進化に使用する進化系魔身カードに大別される。
○ 仲魔カード (コスト必要)
- プレイヤーの仲間となった悪魔。
- アタック(攻撃力)/HP(防御力)を持ち、プレイヤーの武器/楯となる。
- HP以上のダメージを受けた場合破壊される。このダメージは蓄積する。
- ポイントの値を持ち、戦闘における獲得得点に影響を与える。
- 特定のカードは魔法などの特殊能力を持ち、使用すると横向き状態となる。
- 横向き・下向き(寝ている)状態の場合には、攻撃や交渉ができない(合体・ランクアップは可能)。
○ 魔装カード (コスト必要)
- 魔身・仲魔の能力を強化する武器など。
- 魔身・仲魔に付けることで効果を発揮する。
- それぞれ配置対象が決まっており、“マガタマ”は魔身に、“仲魔”は仲魔に付けることができる。
- 魔身には 1枚だけ、1体の仲魔には何枚でも付けることができる。
○ 封魔カード (コスト不要だが魔力源の破棄が必要)
- 相手の行動を想定して準備した罠など。
- 自分の場に裏向きに配置しておき、相手のターンなどに表向きにして使用する。
- 通常のコストの代わりに、場に配置した魔源カードを 1枚捨て札にすることで配置できる。
- 自分の場に 1枚しか配置できず、新しい封魔カードを配置したら前の封魔カードは捨て札となる。
- 使用後は捨て札となる。
● 瞬間的に使用するカード
○ 降魔カード (コスト必要)
● その他のカード
○ “マガツヒ”表示用カード
○ “カグツチ”表示用カード
- カグツチの状態表示用のカウンター。
- SILENT → HALF(1) → FULL → HALF(2) という、循環する 4つの状態を表示する。
場の構成
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- 場は大きくバトルサークル、ベンチ、封魔置き場、魔力場(魔力の有無を示す上下有り)などに区別される。
- バトルサークルには 1体、ベンチに 3体の魔身・仲魔が配置できる。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後はショールという空間に集められる。
- ショールとは別に、ゲーム中は使用できないカードを集めるミデンという空間が存在する。
商品情報
● メーカー: メディアファクトリー
○ 発売開始; 2003年7月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
NOCTURNE ver. 第1弾
| 2003/7
| 222
| スターター(60/1500)、ブースター(10/350) フィギュア付きスターター(60/2000)
|
NOCTURNE ver. 第2弾
| 2004/1
| 140
| ブースター(10/350) フィギュア付きブースター(50/2800)
|
デビルサマナーワールド Act. 1
| 2004/10
| 108
| ブースター(10/367)、スペシャルパック(25/1050)
|
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