ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『クロノカード』のルール解説。
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クロノカード トレーディングカードゲーム
Last Update 2014/9/5 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
複数(基本は2人)対戦によるダメージ押し付け戦。プレイヤーは魔法使い? となり、仲間となったキャラクターを率いて相手を撃退する。
● 原作
PC用ゲーム『Magical Charming!』。
ランプ オブ シュガーがこれまでに発売したPC用ゲーム。
● 世界設定
クロノカード、それは時を記したもの。時が移ろい消えていったとしても、このカードを手にすることで、失われた記憶を取り戻すことができるのだ。
● 本ゲームについて
PCゲームの付録(購入特典)として登場したTCGです。原作においてはクロノカードがストーリーの根幹を成すアイテムであり、操作面においてカードが会話部分の追加選択肢として機能します。
そして劇中で収集したカードは本来の目的にのみ使われ、占いとかゲームとかの別目的で使うことはないようです。
そういう事情により、カードゲームルールは特典であるグッズのためにだけ独自に用意されたものなのですが、評判だったようで後日独立した商品として販売されました。
基本構成
勝利条件
事前準備
● デッキ(1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 30枚ちょうど。
- 構築条件:
ヒロインカード以外で構成されていること。
同一番号カードはデッキに3枚まで(構築関連のLimit記載がある場合は指示に従う)。
※正式にはデッキにヒロインカードを含んでいるが、本ページでは説明の都合上から別扱いとする。
● その他準備
○ ヒロインカード: 任意の1枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示用カウンター: 演奏トークンなどを適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 敗北ポイント(ダメージ): 0点。以後蓄積する。
- 開始手札: 5枚。上限も5枚(自ターン内に調整有り)。
- マリガン: 任意で1回。シャッフルからやりなおす。
- ファーストドロー制限: 無し(先攻は1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦: 未Check状態
- カード右横: Check状態
- カード裏向き: 行動不能状態
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 無し(捨て札を再使用)。
- 3人以上でのプレイ: 有り。専用ルールが存在。
- 召喚酔い: 有り(配置時に初回ターン制限が存在)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(フェイズ切り替わり時に消滅)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理:
キャラクター。キャラクター名単位で自軍ユニーク、先出し生存。
BGMカード。BGM全体で自軍ユニーク、後出し生存。
- チャーム(攻撃)は、1ターンに付き1度、複数キャラクターの一斉同時攻撃の形で行われる。
攻撃は常に相手プレイヤーを対象とし、防御キャラクターの指定は攻撃キャラクターごとに防御側が任意に選択する。1体のキャラクターを複数のキャラクターで防御できる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のヒロインカードを場にヒロインとして裏向きに配置する。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを5枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
- 先攻・後攻を決定する。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ スタートフェイズ
- 自分の場のカードを未Check状態にする。
- 自分の裏向き状態のヒロインを回復(Check状態に)する。
- 自分の場のキャラクターの初回ターン制限が解除される。
- 自分の場のBGMから演奏トークンを1つ取り除く。
○ ドローフェイズ
○ メインフェイズ
以下の行動を任意で行う。
- 手札のキャラクターカードをキャラクターとして配置する。
- 手札のBGカードをBGとして配置する(1ターンに1回のみ)。
- 手札のアイテムカードをアイテムとしてキャラクターに配置する。
- 手札のBGMカードをBGMとして配置する。
- チャーム宣言してチャームフェイズを行う(後述、1ターンに1回のみ)。
- メインフェイズの終了を宣言する(これによりメインフェイズが終了する)。
▽ チャーム宣言(攻撃宣言)
※チャーム宣言はチャームフェイズの外にあり、チャームフェイズの発動条件となる。
- ターンプレイヤーが攻撃側となり、チャーム(攻撃)を宣言する。
- 今回攻撃に参加するキャラクターを任意数だけまとめて選択する。
※参加できるのは自分の場の初回ターン制限が解除されている未Check状態のキャラクター(ヒロインを含む)のみ。
- 攻撃に参加するキャラクターにヒロインが含まれる場合、攻撃に参加していないキャラクターから任意の1体でヒロインを支援できる。
支援により今回のチャームにおいてヒロインのAPかDPのどちらか任意の能力値が支援するキャラクターの同一項目の数値分だけ上昇する。
※支援できるのは攻撃参加条件を満たす攻撃に参加していないキャラクターのみ。
○ チャームフェイズ(攻撃フェイズ)
▽ 防御宣言タイミング
- 相手プレイヤーは防御側となり、任意で防御を宣言する。
同時に今回防御に参加するキャラクターを任意数選択する。
※防御キャラクターを指定する時のみ防御宣言ができ、防御に参加できるのは自分の場の未Check状態のキャラクター(ヒロインや初回ターン制限中を含む)のみ。
- 防御キャラクターを、どの攻撃キャラクターの防御に割り当てるかを選択する。
▽ 効果宣言タイミング
- 攻撃側から順に、それぞれチャームフェイズ中に使用できるカードや効果を任意で使用する。
▽ チャームフェイズ終了タイミング
- それぞれ各種修正を加え、今回チャームに参加するキャラクターのAP・DPを算出する。
- それぞれの攻撃キャラクターについて、防御の有無により以下のダメージ処理を行う。
防御キャラクターがいない場合:
- 攻撃キャラクターのAP値分のダメージを、相手プレイヤーに与える。
防御キャラクターがいる場合:
- 攻撃・防御キャラクターのそれぞれが、自分のAP値分だけ相手のDP値を減らす。
- DP値が0になったキャラクターはすべて裏向き状態になる。
- 今回攻撃・支援を行った裏向き状態でないキャラクターをすべてCheck状態にする。
- 今回のチャームが終了する(メインフェイズに戻る)。
○ エンドフェイズ
- 手札が上限を超えている場合、上限に収まるようにカードを捨てる。
- それぞれの場のヒロイン以外の裏向き状態のカードすべてを捨て札に送る。
- それぞれのキャラクターの減少したDPが初期化される。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● コストとEPについて
- カードにはコストの概念が存在し、カードの使用・配置には指定値分のコストを支払う必要がある。
- コストはEP(イグザーション・ポイント)で支払う。EPを1消費することで、コストが1だけ支払われる。
- EPは場の未Check状態のキャラクターやBGをCheck状態にすることで発生する。
Check状態にした際に記載されたEP欄の値分だけEPが発生する。
- EPは一時的に蓄積されるが、各フェイズの変わり目にすべて消滅する。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ キャラクターカード(コスト必要)
- プレイヤーの部下となる存在。場にキャラクターとして配置される。
- AP(攻撃力)/DP(防御力)の値を持ち、プレイヤーの武器/盾となる。
- DP値を0に下げられ裏向きとなった場合破壊される。値の減少自体はターン終了時に初期化される。
- 場に望むだけの数を配置できるが、同名キャラクターを複数配置することはできない。
※ ヒロインカード(コスト不要)
- プレイヤーとともに戦うパートナー。ゲーム開始時にヒロインとして配置される。
- 場においてはキャラクターの1種として扱われるが、場を離れることは無い。
- 裏向き状態にされても、次の自ターンに回復する。
- 攻撃時において、他のキャラクターから支援を受けることができる。
- 一律で貫通(攻撃時に防御キャラクターのDP超過分のAPを相手へのダメージとする能力)を持つ。
○ アイテムカード(コスト必要)
- いろいろな道具など。場にアイテムとして配置される。
- キャラクターに付ける形で場に配置する。
- 1体のキャラクターにつき、1枚だけ配置できる。
- 未Check状態で配置されるが、記載のA.Skillの使用可否は付けたキャラクターの状態に準ずる。
- 相手のキャラクターにも付ける事ができる。
- 付けた対象が場を離れたり裏向きとなる時には破棄される。
○ BGカード(コスト必要)
- ゲーム中の場所を示す背景(Back Ground)。場にBGとして配置される。
- 1ターンにつき1枚のみ配置できる。
- 背景といいつつも場に複数出せる。同一カードの複数配置も可能。
○ BGMカード(コスト必要)
- ゲーム中にかかっている音楽(Back Ground Music)。場にBGMとして配置される。
- 自分の場に1枚のみ配置でき、新たに配置した場合従来のBGMが破棄される。
- 記載数の演奏トークンを載せた状態で配置される。
- 自分のスタートフェイズに載せられた演奏トークンを1つずつ取り除く。取り除けない時はBGMが破棄される。
- 場を離れたり裏向きになる時には破棄される。
● 瞬間的に使用するカード
○ イベントカード(コスト必要)
- ゲーム中におきるさまざまな出来事。
- 使用タイミングはそれぞれ異なるが、ドローフェイズ・メインフェイズ・チャームフェイズに使用でき、相手処理に割り込む場合もある。
場の構成
- 永続カードは、場という空間に存在する。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後は捨て札という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: ランプ オブ シュガー
○ 発売開始: 2013年5月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
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スターターパック
| 2013/5
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| 構築済みセット(124/9975) ※PC用ゲームの付録
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ブースターパック Vol. 1
| 2013/8
| 60
| ブースター(8/400)
|
スターターパック Vol. 1
| 2014/5
| 2種
| 構築済みデッキ(40/2000)
|
ブースターパック Vol. 2
| 2014/5
| 42
| ブースター(8/400)
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