ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『パズル&ドラゴンズ』のルール解説。
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パズル&ドラゴンズ トレーディングカードゲーム
Last Update 2015/12/19 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーは謎のモンスター使いとなり、部下であるモンスターを率いて相手を撃破する。
● 原作
携帯端末用ゲーム『パズル&ドラゴンズ』。
● 世界設定
世の中には、たくさんの攻略すべきダンジョンが存在する。
● 本ゲームについて
空前の人気を獲得したパズルゲームのTCGです。さすがに指でなぞったりはしませんが、一度連鎖が決まると怒涛の展開になるなど、パズルの要素を大きく取り入れています。
基本構成
勝利条件
- 相手のプレイヤーライフを0にする(ライフ置き場のカードが0枚となり、そのフェイズ終了時に回復できない)。
事前準備
● デッキ(山札: 1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 40 ~ 60枚。
- 構築条件: 同一(同名かつ同スキル)カードはデッキに3枚まで。
● チーム(1人分の初期配置カード)
- 構成枚数: 5枚ちょうど。
- 構築条件: 進化段階が初期のモンスターカードのみで構成されていること。
※同一制限は無い。またデッキの同一制限にチーム分は含まない。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: 5枚。上限も同じ。
- 開始手札: 5枚。上限は7枚(自ターン内に調整有り)。
- マリガン: 類似概念が存在(手札のドロップ置き場のカードを枚数を変えずに任意に入れ替える)。
- ファーストドロー制限: 類似概念が存在(先攻の1ターン目のパズルフェイズはドロップ追加ステップのみ)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦: アクティブ(通常)状態
- カード横: ロール(防御)消耗状態
- カード逆位置: ドロップとしての使用。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り。
- ライブラリアウト: 無し。捨て札を再使用。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(常にカードの形で存在)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
- モンスターの攻撃は、常に相手プレイヤーを対象とし、ブロックモンスターの指定は防御側が任意に選択する。
- 1体のモンスターの攻撃を、複数のモンスターで防御できる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のチームのすべてのカードを、モンスターとして自分の各モンスターエリアに1体ずつ配置する。
- それぞれ自分のデッキからライフとしてカードを5枚引き、裏向きのまま場のライフ置き場に配置する。
※ライフは一番上を奥、一番下が手前になるように少しずらして裏面横向きに配置する。
- それぞれ自分のデッキから手札としてカードを5枚引く。
- それぞれ自分のデッキからカードを3枚引き、表向き逆位置の状態で場の3か所のドロップ置き場にそれぞれ1枚ずつ配置する。
- 必要に応じて手札とドロップ置き場のカードを任意数入れ替える(入れ替えるのみで枚数は変化させない)。
- 先攻・後攻を決定する。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ アクティブフェイズ
- 自分のロール状態のモンスターの中から、任意の1枚をアクティブ状態にする。
○ ドローフェイズ
○ メインフェイズ
以下の行動を任意で実行する。
- 手札の進化モンスターカードを使用し場のモンスターを進化させる(各モンスターごとに1ターンに1回のみ)。
- 手札のスキルカードを使用する。
○ パズルフェイズ
以下の処理を行う。
▽ ドロップスタートステップ
- デッキからカードを1枚引く。
- 引いたカードを自分の任意のドロップ置き場1か所に逆位置で配置する。
配置する際には、従来のカードのパズル項目が見えるように重ねて配置すること。
▽ ドロップ追加ステップ
- 任意で、手札から任意の1枚を任意のドロップ置き場1か所に逆位置で配置する。
※ドロップスタートステップとは別のパズルエリアでもかまわない。
▽ コンボステップ
- 可能であればこのターンにコンボとして使用するドロップ置き場を1つ決定する。
いずれかのドロップ置き場でコンボ(同色のドロップが3個以上揃う)が成立しているとき、その中から一つの置き場を選ぶ。
※ここでいずれの置き場にもコンボが成立していなければ、このターンの以降の処理は何もできないため、そのままリフレッシュフェイズに進むことになる。
※選択しなかった置き場は、たとえコンボが成立していてもこのターン中は(コンボとしては)無視される。
- 選択したドロップ置き場で成立しているコンボ一つごとにデッキからカードを1枚引く。
- 引いたカードを選択したドロップ置き場に逆位置で追加配置する。
- カードの配置により追加でコンボが成立した場合、その分だけカードを引き追加配置を繰り返す。
ただしコンボが6回続いた(全種揃った)時は、そこでの追加配置で処理を終える。
▽ 回復ステップ
- 選択したドロップ置き場で回復のコンボが成立し、なおかつ自分のライフが5未満である場合、
デッキの一番上のカードを裏向きのままライフ置き場の一番上に追加配置することで、ライフを1だけ回復する。
○ アタックフェイズ
ターンプレイヤーが攻撃側となり、以下の行動を実行する。
※攻撃可能な全モンスターが同時にアタック(攻撃)を行うが、処理自体は1体ずつ行われる。>
▽ 攻撃力宣言ステップ
- 今回選択したドロップ置き場で成立したコンボと同じ属性の場のモンスターを、すべてそれぞれのアタックゾーンに移動する(アタックを行う)。
※攻撃はロール状態であっても行われる。
- アタックを行うモンスターそれぞれの攻撃力を決定する。
それぞれのモンスターの攻撃力は、選択したドロップ置き場のコンボの数の欄に対応する攻撃力となる。
- この時点で攻撃力が0となるアタックモンスターは、攻撃失敗となりモンスターエリアに戻される。
▽ ガード宣言ステップ
- 相手プレイヤーは防御側となり、任意でガード(防御)モンスターを決定し防御を行う。
- ガードモンスターとして選択できるのはアクティブ状態のモンスターのみで、なおかつ防御力がアタックモンスターの攻撃力以上のモンスターのみである。
※自身と正対していない位置のアタックモンスターも選択できる。
※1体のアタックモンスターの攻撃力を複数のガードモンスターの合計防御力で上回っていれば、合体防御として複数体で防御することもできる。
- ガードモンスターは、防御を行うことでロール状態となる。
- 防御されたアタックモンスターは、攻撃失敗となりモンスターエリアに戻される。
▽ ダメージ処理ステップ
- 防御側は、ガードできなかったアタックモンスターごとに指定ダメージを受ける。
※基本的にはアタックモンスター1体につき1ダメージ。ただし追加ダメージなどを持つ場合がある。
1ダメージごとに、ライフエリアの一番下からカード1枚を引く。
- 引いたカードにダメージ処理時用の効果がある場合はその記載効果を発動し、そうでない場合は手札に加える。
▽ アタック終了ステップ
- アタックの処理を終えたアタックモンスターをモンスターエリアに戻す。
○ リフレッシュフェイズ
- このターンにコンボとして選択したドロップ置き場がある場合、そこに最後に配置した1枚以外のカードをすべて捨て札置き場に送る。
- 手札が上限を超えている場合、上限に収まるようにカードを捨てる。
1ゲーム終了時の処理
特に無し。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- カードには属性の概念が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 属性は火(赤)・水(青)・木(緑)・光(黄)・闇(紫)の5種類が存在し、類似概念として回復(ピンク)が存在する。
- 各カードは自身の属性を持つとともに、属性に回復を加えた6種類のドロップを一定数持っている。
- 複数の属性を持つカードも存在する。
● コストについて
- カードにはコストの概念が存在し、配置・使用の際に記載されたコストを支払う必要がある。
- 自分のドロップ置き場の任意のカードを1枚破棄するごとに、1コストを支払うことができる。
ただし3つあるドロップ置き場は1つたりとも空(0枚)にすることはできないため、
支払うためにはドロップ置き場の合計カード数が要求コストよりも3枚以上多い必要がある。
- コストは属性などを持たない。属性については(力を行使する)場のモンスター側で判定される。
● 進化について
- 場のモンスターは、手札の進化モンスターカードを重ねることで進化することができる。
- 進化モンスターカードにはそれぞれ進化対象となるモンスター名が記載されており、そのモンスターに対してのみ配置できる。
- 進化は各モンスターごとに、それぞれ1ターンにつき1回ずつ行うことができる。
- 進化後は重ねた一番上のカードの情報のみが反映される(モンスター名も変化する)。
- 進化により重ねたカードひとまとめで1体扱いとなる。
- 以前の状態にかかわらず、進化によりアクティブ状態となる。
● ドロップとパズル・コンボについて
- すべてのカードは本来の役割とは別に、ドロップとして使用される。
- ドロップ置き場に配置されたカードはドロップとなり、パズルとしてのコンボ作成やコスト支払いに用いられる。
- すべてのカードは逆位置上部にドロップの項目を持ち、ドロップ置き場に配置する時はこちらを上にする。
- ひとつのカードのドロップの項目には、6種類の属性および回復に対応するドロップが、適当数記載されている。
ただし一つのカードに同種のドロップが複数存在することは無く。すべて異なる種類である。
- パズルは各ドロップ置き場で作られるドロップの集まりで、カードをドロップ置き場にドロップの項目がすべて見えるように重ねて配置して作られる。
- ドロップ置き場は各プレイヤーにそれぞれ3つずつ存在するが、それぞれのドロップ置き場はすべて独立している。
- いずれかひとつのドロップ置き場で同種類のドロップが3つ以上存在するとき、その種類のコンボが成立する。
カード配置上ドロップが連続でなく飛び石状態でも成立する。また3つ以上ならドロップ数がいくつでも1コンボとなる。
- 現状6つの種類が存在するので、ひとつのドロップ置き場につき最大6コンボが成立する。
※属性ではない回復などもコンボの一つとして扱われる。
- コンボは成立ターンに消費され、リフレッシュフェイズに初期化される。
※初期化によりドロップ置き場のカードは最新の1枚のみとなる(カードが0枚となることは無い)。
※そのターン選択しなかったドロップ置き場については、コンボの有無やカード枚数に関わらず変化しない。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ モンスターカード(コストと配置条件が存在)
- プレイヤーの部下たち。場にモンスターとして配置される。
- 大きく初期モンスターと進化モンスター(1進化 ~ 究極進化)の2種類に区別される。
- 初期モンスターと進化モンスターは、それぞれ以下の特徴を持つ。
初期モンスター
- 基本的には初期配置用としてチームに投入される。
- モンスターとして配置されると終了時まで場に残る。
進化モンスター
- デッキに投入されて用いられる。
- 場のモンスターの上に重ねるように配置される。
- それぞれ進化対象として配置できるモンスター名が記載されている。
- 攻撃力/防御力を持ち、プレイヤーの武器/盾となる。
攻撃力はそれぞれ6値存在し、自分のアタックフェイズごとに成立コンボ数に対応する欄の数値となる。
防御力は攻撃力と異なりコンボ数に関係なく1つの値のみを用いる。
一部のカードは、攻撃力に付随してコンボ数に対応する追加ダメージを持つ場合もある。
- 場の各モンスターエリアにそれぞれ1体ずつ配置される。
- 一部のカード効果を除き、(特に初期モンスターは)破壊されたり除去されることは無い。
● 瞬間的に使用するカード
○ スキルカード(コストと使用条件が存在)
- 場のモンスターが使用するさまざまな技。
- 同一属性のモンスターが場に存在する時に使用できる。
- 使用タイミングなどは各カードごとに異なる。
なお使用中は効果対象の横に付けるように提示する。
場の構成
| 落 | 落 | 落 | | 敵軍ドロップエリア |
|
獣 | 獣 | 獣 | 獣 | 獣 | 敵軍モンスターエリア |
攻 | 攻 | 攻 | 攻 | 攻 | 敵軍アタックエリア |
|
攻 | 攻 | 攻 | 攻 | 攻 | 自軍アタックエリア |
獣 | 獣 | 獣 | 獣 | 獣 | 自軍モンスターエリア |
|
| 落 | 落 | 落 | | 自軍ドロップエリア |
- 永続カードは、場という空間に存在する(上図は場とドロップ置き場の構成図)。
- それぞれの場は、モンスターエリアとそれに併設されたアタックエリアによる5組の空間で構成される。
- 場のほかに、それぞれ3つのドロップ置き場という空間が存在する。
それぞれのドロップ置き場は独立した存在で、それぞれ独自にコンボ作成を行う。
- そのほかにライフ置き場などが存在する。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後は捨て札置き場という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: KADOKAWA (販売でメディアファクトリーも関係)
○ 発売開始: 2015年1月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
スターターデッキ 第1弾
| 2015/1
| 2種
| 構築済みデッキ(45/500+税)
|
ブースターパック 第1弾 旅立ちの刻
| 2015/1
| 121
| ブースター(5/150+税)
|
スターターデッキ 第2弾
| 2015/4
| 2種
| 構築済みデッキ(45/500+税)
|
ブースターパック 第2弾 新たな力の鼓動
| 2015/4
| 116
| ブースター(5/150+税)
|
スターターデッキ 第3弾
| 2015/6
| 2種
| 構築済みデッキ(45/500+税)
|
ブースターパック 第3弾 極彩色の伝承
| 2015/7
| 91
| ブースター(5/150+税)
|
スターターデッキ 第4弾
| 2015/9
|
| 構築済みデッキ(50/900+税)
|
ブースターパック 第4弾 魔界の大軍勢
| 2015/10
| 107
| ブースター(5/150+税)
|
スターターデッキ 第5弾
| 2015/12
|
| 構築済みデッキ(46/500+税)
|
ブースターパック 第5弾 神々の目覚め
| 2015/12
| 90
| ブースター(5/150+税)
|
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