ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『機動戦士ガンダムTCGガンダムウォー Nex-A』のルール解説。
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機動戦士ガンダム トレーディングカードゲーム
ガンダムウォー Nex-A
Last Update 2015/11/21 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるライブラリ破壊戦。プレイヤーは国家元首/軍総司令となり、自国で生産したモビルスーツで相手の本国を壊滅させる。
● 原作
TVアニメ『機動戦士ガンダム』およびその派生作品。
● 世界設定
人類は宇宙進出を果たし、地球近郊でのスペースコロニー移民が実現した。ただし新たな環境の創設は新たな生活格差を生み、新たな戦争の火種となっていった。
戦争規模の拡大によって、いつしかモビルスーツとよばれる巨大人型兵器が登場するまでにいたったのだ。
● 本ゲームについて
ガンダムウォーをリニューアルしたTCGです。基本は同じなのですが、細かい部分は大きく異なっています。
基本構成
勝利条件
- 相手のデッキが尽きる(その瞬間)。
- 特定カードに記載された勝利条件を満たす。
事前準備
● デッキ(本国: 1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 50枚ちょうど。
- 構築条件:
同一名称カードはデッキに 3枚まで(旧作と異なりカード名称に形式番号などは含まない)。
ただし名称に複数カードアイコンを持つカードは、カード番号が異なれば同一名称でも別カード扱い。
グラフィックカードは無制限に投入可能。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。ただし公式大会では 10枚の場合もある。
○ 各種表示用コイン&チップ: 任意のものを適当数。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: デッキそのもの(本国)がライフに相当する。
- 開始手札: 6枚。上限も 6枚(自ターン内に調整有り)。
- マリガン: 有り。任意で1回。
- ファーストドロー制限: 有り(先行の1ターン目はカードを引かない)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード正位置: リロール状態。行動力が有ることを示す。
- カード逆位置: (グラフィック以外で)Gとして配置時のリロール状態。
- カード横: ロール状態。行動力が無いことを示す。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 可能(専用レギュレーションで対応)。
- 召喚酔い: 有り(配置時にロール状態)。
- 手番を跨ぐコスト蓄積: 無し。コストに端数が発生することはない。必要なだけその都度支払う。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し(ターン終了時にダメージのリセットを行うことで 0となる)。
- ユニーク処理:
キャラクター、自軍ユニーク、先出し生存。
名称に十字アイコンを持つユニット、自軍ユニーク、先出し生存。
ACE、ACE全体で自軍ユニーク、後出し生存。
- 戦闘は、地上/宇宙の両方の空間(エリア)でそれぞれ1部隊対1部隊で行われる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- 先攻・後攻を決定する。
- それぞれ自分のデッキより手札を 6枚引く。
- 必要に応じてマリガン処理を行う。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ リロールフェイズ
○ ドローフェイズ
○ 配備フェイズ
- 手札にあるカードを任意で場に配置する。
※GとACEの配置は1ターンにそれぞれ 1枚ずつのみ。またACEは相手ターンの配備フェイズにも配置できる。
※ユニットとACEはロール状態、それ以外はリロール状態で配置する(何かに付けるカードは配置元に合わせる)。
○ 戦闘フェイズ
任意で戦闘を行なう(後述)。
各戦闘の処理
▽ 攻撃ステップ
- 出撃させるユニットを選ぶ: 任意にリロール状態のユニットを戦闘エリア内の任意エリアに出撃させる。この際ユニットごとにエリア適正があるので注意すること。
- 部隊を編成する: 各エリアごとに、縦一列の部隊を編成する。
▽ 防御ステップ
- 防御側の部隊出撃。攻撃ステップと内容は同じ。
- ここで交戦中の部隊(1つのエリアに攻撃・防御側のどちらも存在する)と非交戦状態の部隊(エリアにどちらかしかいない)が決定される。
▽ ダメージ判定ステップ
戦闘エリアの各エリアごとに、以下の処理をおこなう。
- 交戦中の部隊がいる戦闘エリア:
- 戦闘ダメージの決定: 部隊の「先頭の機体の格闘力」+「先頭以外の機体の射撃力」の総合計を、相手部隊に対してのダメージとする
(ただし、*の数値は 0とみなす上、個別の戦闘修正がつかない)。
- 部隊への戦闘ダメージの処理: 部隊の先頭から、防御力の分だけダメージを受けてゆく。
※防御力と同じだけのダメージを受けたユニットは破壊される。
※相手部隊全体の防御力を越えた攻撃ダメージは基本的には無視する。
- 攻撃側のみがいる戦闘エリア:
- 戦闘ダメージの決定:
それぞれの部隊の「先頭の機体の格闘力」+「先頭以外の機体の射撃力」の総合計を、相手部隊に対してのダメージとする
(ただし、*の数値は0とみなす上、個別の戦闘修正がつかない)。
- 本国へのダメージ: 戦闘ダメージを直接本国に対しての攻撃とする。
※攻撃を受けた側は、ダメージの値分の枚数だけ本国のカードを捨て山へ捨てていく。
- 防御側のみがいる戦闘エリア: 何もしない。
- 部隊がいない戦闘エリア: 何もしない。
▽ 帰還ステップ
- 戦闘エリアにいるすべての部隊をそれぞれの配備エリアに戻す。
配備エリアに戻った部隊はすべて解散され、所属していたユニットはすべてロール状態となる。
○ ターン終了
- ダメージのリセット(ユニットのダメージを 0にする)を行う。
- 手札が上限を超えている場合、上限に収まるようにカードを捨てる。
- 終了を宣言する。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● Gサインについて
- 全てのカードには“Gサイン”が存在し、各カードの使用条件などに影響する。
- Gサインは“色”と“属性”の2つの要素で構成され、同一判定などではそれぞれ個別に判断される。
- 各Gサインごとに通常はいずれか1つの色と1つの属性を持つ(複数色を持つ場合もある)。
- 色は本来は原作における勢力で分けられるが、本ゲームでの独自振分けが行われ必ずしも原作の勢力とは一致しない。
- ちなみに現在は以下の色に分類される。
- 青: UC世界でのティターンズを除く連邦軍やエウーゴなど。
- 緑: ジオン公国軍や西暦世界の通常勢力など。
- 黒: ティターンズやザンスカール帝国軍など。
- 赤: ネオジオンやコスモ・バビロニア軍など。
- 茶: ターンAガンダムでの現役兵力や AW・FC・PD世界など。
- 白: AC・CE世界など。
- 紫: いわゆる第3勢力など。AGE世界やビルドファイターズの世界も含まれる。
- 属性は原作作品ごとの独自マークで表されている。
● Gについて
- Gサインを持つ全てのカードは、本来の目的とは別にコスト支払いのための Gとして使用することができる。
- Gは場のGゾーンに配置され、自軍配備フェイズにおいて1ターンにつき1枚だけ配置できる。
- Gとして配置するカードは、Gサイン側を上にしてリロール状態で配置される(グラフィック以外のカードは上下逆となる)。
- Gとして配置されている間、グラフィック以外のカードの記載効果は Gサイン部分以外すべて失われる。
● 国力とロールコストについて
- G以外でカードを配置・使用する際には、それぞれの配置・使用コストを支払う必要がある。
- コストは非消費概念の合計国力と、消費概念のロールコストで構成される。
- 合計国力は自分の場のリロール状態の Gの枚数の値である。
そのカードのロールコスト支払い前に記載数値以上であれば使用条件を満たし、色などは問われない。
- ロールコストは場のリロール状態の Gをロール状態にして支払う概念である。
1枚ロール状態にすることで、該当Gが持つ色のロールコストが1だけ支払われる。
- 複数色のロールコストが要求される場合、それぞれの色の要求コストをすべて支払う必要がある。
- 紫のロールコストは他とは異なり、任意の色のロールコスト2つで紫のロールコスト1つ分を代用することが出来る。
● 旧作カードの使用について
- 本作においては、一定の条件において旧作のカードも使用することができる。
- 本作と旧作ではカード裏面が異なるため、混ぜて使用する場合は裏面が不透明のスリーブ使用が必須となる。
- レギュレーションによっては、特定カードの使用に制限がかかる場合も存在する。
- GおよびACE以外のカードの配置コストが、一律で以下のように変更される。
- そのカードの指定国力と同色のロールコストを、本来の合計国力の値分だけ支払う。
※指定国力が複数ある場合、いずれか1色分のみを指定して支払うだけでよい。
- 本来の指定国力の合計値分だけの枚数のカードを、自軍手札と自軍Gにあるカードの中から選んでゲームから取り除く。
※枚数を満たす限り、どちらの場所から取り除いてもよい。
※本来の指定国力の合計値が 0の場合、例外的に 1とする(必ず1枚は取り除く必要がある)。
- 記載効果などは旧作ルール準拠とする。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ グラフィックカード (原則配置コスト不要)
- 前作のジェネレーションカードに相当するもの。ジェネレーションには無い新要素を備えている。
- 基本的にはG専用カードで、国力やコストの増強に用いられる。
- 他のカードと異なり、Gとして配置しても記載効果を失わない。
- ガードレベルの項目を持ち、Gとして使用した際に部隊の戦闘力修正を行うことができる。
- ゲインレベルの項目を持ち、デッキの中で他のカードの効果により威力を発揮する(場合がある)。
○ ユニットカード (配置コスト必要)
- モビルスーツをはじめとする兵器一般。場にユニットとして配置される。
- 格闘力(近接戦闘力)/射撃力(遠距離戦闘力)/防御力を持ち、プレイヤーの武器となる。
※これら3種を総称して戦闘力とも言う。
※これらの数値欄に2種類の数値が入っている場合、キャラクターがいない時は左側、セットされている時は右側の数値を使用する。
- 防御力以上のダメージを受けると破壊される。このダメージはターン終了時に初期化される。
○ ACEカード (配置コスト必要)
- 特定のパイロット専用機などの特殊機。
- ユニットとは別種のカードだが、場においてはキャラクターがセットされた状態のユニット扱いとなる。
- 自ターンだけでなく、相手ターンにも配置できる(もちろん配備フェイズに限る)。
- 最初からキャラクターがセットされた状態ゆえ、キャラクターを付け直したりはできない。
- 配備フェイズ中に1ターンに1枚しか配置できない。
- 自軍ユニーク・後出し生存で、従来のACEはハンガーに送られる。
- 通常の配置コストの他に、ロールコストなど独自の配置コストを要求する。
○ キャラターカード (配置コスト必要)
- パイロットなどの登場人物。キャラクターとしてユニットに付ける形で配置される。
- 基本的にユニット1体につき1枚のみ付けることができる。
- 付けたユニットに対しての戦闘修正と、いくつかの特殊能力を持つ。
- 自軍ユニークで、同名のキャラクターがいる場合は新規配置できない。
○ オペレーションカード (配置コスト必要)
- 作戦指令など。基本的には場全体に効果を表わす。
- 特定のカードに付けるカードも存在する。
● 瞬間的に使用するカード
○ コマンドカード (使用コスト必要)
- 緊急指示など。使用タイミングはカードごとに異なり、相手ターンに使用できる場合もある。
場の構成
配備 | 敵軍配備エリア |
| | |
地球 | | 宇宙 | 戦闘エリア |
| | |
配備 | 自軍配備エリア |
- 永続カードは、場という空間に配置される。
- 場はカードを配置するそれぞれの配備エリアと、戦闘処理を行う共用の戦闘エリアに大別される。
- 戦闘エリアは先攻側から見て左が地球エリア、右が宇宙エリアで構成され、それぞれ同時に戦闘が行なわれる(上図は先攻側から見た場の構成図)。
- 永続カードはまず配備エリアという空間に配置され、その中でユニットが攻撃を行なう場合には配備エリアから戦闘エリアに移動する。
- 永続カードが破壊された時や、瞬間使用カードの使用後はジャンクヤードという空間に集められる。
- コストの支払い、本国のダメージは、捨て山という空間に集められる。
- ジャンクヤードと捨て山は、よく似ているが両者は明確に区別される。
- 擬似手札空間として、ハンガーという特殊な場が存在する。
商品情報
● メーカー: バンダイ
○ 発売開始: 2011年10月
- ○ ラインナップ
名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
|
構築済みデッキ
| 2011/10
| 2種
| 構築済みデッキ(50/1575)
|
IGNITION NEXT AGE
| 2011/12
| 136
| ブースター(12/330)
|
ACCEL OF NEXT AGE
| 2012/2
| 87
| ブースター(12/330)
|
トライアルスターター(英雄/木星)
| 2012/5
| 2種
| 構築済みデッキ(30/945)
|
刻の鼓動
| 2012/5
| 156
| ブースター(12/330)
|
宇宙の呼び声
| 2012/8
| 104
| ブースター(12/330)
|
トライアルスターター(SKULL/MOON)
| 2012/11
| 2種
| 構築済みデッキ(30/945)
|
CROSS LINK
| 2012/11
| 156
| ブースター(12/330)
|
トライアルスターター(希望の象徴)
| 2013/1
| 1種
| 構築済みデッキ(30/945)
|
ユニコーンの日
| 2013/1
| 163
| ブースター(12/330)
|
CROSS STORM
| 2013/2
| 104
| ブースター(12/330)
|
宿命の鎖
| 2013/5
| 159
| ブースター(12/330)
|
革新の光
| 2013/8
| 104
| ブースター(12/330)
|
構築済みデッキ(四極の刃)
| 2013/11
| 1種
| 構築済みデッキ(50/1575)
|
相剋の狼煙
| 2013/11
| 158
| ブースター(7/294)
|
ベースドブースターパック サイクルA
| 2013/12
| 258
| ブースター(7/347)
|
猛火の再来
| 2014/2
| 158
| ブースター(7/294)
|
宇宙の閃光
| 2014/5
| 158
| ブースター(7/280+税)
|
雷光の進撃
| 2014/7
| 158
| ブースター(7/280+税)
|
ベースドブースターパック サイクルB
| 2014/9
| 240
| ブースター(7/330+税)
|
ARCHIVE OF LEGEND
| 2014/11
| 180
| ブースター(7/280+税)
|
悠久のはじまり
| 2015/2
| 180
| ブースター(7/280+税)
|
闘う覚悟
| 2015/5
| 150
| ブースター(7/280+税)
|
覚醒する魂
| 2015/7
| 150
| ブースター(7/280+税)
|
ベースドブースターパック サイクルC
| 2015/9
| 216
| ブースター(7/330+税)
|
反逆の咆哮
| 2015/11
| 150
| ブースター(7/280+税)
|
Trading Card Game Club JUGGERNAUTS
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