ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『アプリモンスターズ』のルール解説。

デジモンユニバース
アプリモンスターズ カードゲーム

Last Update 2017/4/22 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるライフ破壊戦。プレイヤーはアプモンの相棒となり、仲間となったアプモンを戦わせて相手プレイヤーを打ち倒す。

● 原作
 TVアニメーション他マルチメディア展開『デジモンユニバース アプリモンスターズ』。

● 世界設定
 インターネットを介して繋がる電脳世界。そこには個別のソフトウェアやアプリケーションに対応するアプモンという電脳生物たちが棲息していた。

● 本ゲームについて
 『デジタルモンスター』シリーズに連なるTCGです。
スマートフォンが普及した社会状況に合わせてキャラクターを一新し、旧作とは完全に別設定の作品となっています。
ただしゲームシステムは、昔ながらの作風をほぼそのまま継承しています。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ (山札: 1人分のゲームカード)

● アプモンチップ
※オプションルール採用時に使用。カードではなく玩具用の独自チップで、1人分の第 2の手札として使用する。

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 ターンと呼ばれる以下の手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
※同一手順内で双方が交互に処理を行うため、純粋な意味でのターンプレイヤーの概念は無い。

ターン(1回の手順)の進行

○ 準備フェイズ

 先攻から順に 1回ずつ処理を行う(先攻の準備フェイズの処理が済んでから、後攻が処理を行う)。

手札調整

アプリアライズ

アプ合体準備

オプションセット

○ アプ合体フェイズ

 アプ合体BOXにカードが存在するプレイヤー限定で、先攻から順に 1回ずつ処理を行う。
※ただし後攻側は相手の行動を見た上で、合体を行わなくてもよい(合体用のカードは破棄される)。

アプ合体

○ バトルフェイズ

 (交互に処理を行う部分を除き)それぞれ同時に処理を行う。
※この時点で双方のアプモンBOXにアプモン/デジモンがいない場合、引き分けとなる。

バトル

○ ポイント計算フェイズ

 それぞれ同時に処理を行う。

ポイント計算

引き分け

山札の更新

○ ターンエンド

1ゲーム終了時の処理

 特になし。


ルール細則

基本ルール細則

● バトルタイプと属性について

● グレードとアプ合体について

● アプリンクについて

● アプモンチップについて

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ アプモンカード (配置条件が存在)

○ デジモンカード (配置条件が存在)

● 永続・瞬間的に使用するカード

○ オプションカード (事前に場への配置が必要)

場の構成


商品情報

● メーカー: バンダイ
○ 発売開始: 2016年10月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
スターターセット 第1弾 2016/10 構築済みデッキ(30/900+税)
ブースターパック 第1弾 2016/10 56 ブースター(8/200+税)、カードダス(4/100)
ブースターパック 第2弾 2016/12 56 ブースター(8/200+税)、カードダス(4/100)
ブースターパック 第3弾 2017/4 52 ブースター(8/200+税)、カードダス(4/100)

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