ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『六門天外モンコレナイト』のルール解説。

六門天外 モンコレナイト
オフィシャルカードゲーム

Last Update 2019/9/14 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得競争。プレイヤーはモンコレナイトやコレクション伯爵 (ただしプレイ中の立場は、むしろビギナちゃんあたりのほうが近いかな?)となって、 モンスターの協力によって相手より先にモンモンアイテムを全て揃える。

● 原作
 『モンスター・コレクションTCG』(笑)。
 TVアニメーション『六門天外 モンコレナイト』。

● 世界設定
 説明しよう! 「六門世界」、それは6つの属性に支配されたモンスターのいる世界。
いま人間世界と六門世界をゲートで繋げ、人間とモンスターが平和に暮らせる世界を築くため、モンコレナイトはスットビドラゴンで今日も飛び立つのだ!!
……なんてね~。

● 本ゲームについて
 同名のコミック、TVアニメが原作のTCGです。
元々の作品自体が『モンスターコレクションTCG』の世界を基にしているわけですから、TCGを原作とするTCGというなんとも奇妙な存在といえましょう(笑)
システム的にはモンコレにおける進軍中の戦闘部分だけを抽出し、初心者向けに改良したような感じです。


基本構成

勝利条件

事前準備

● モンスター・デック(モンスター山札: 1人分のメインデッキ)

● キャラクター・デック(キャラクター山札: 1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ さいころ: 6面ダイスを適当数(各3個程度)。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 ターンと呼ばれる以下の手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たすか10ターン目が終了した時点でゲーム終了。
※各ターンごとに先攻・後攻が決定される。ただし同一ターン内で双方のプレイヤーが処理を行うため、ターンプレイヤーの概念は存在しない。

ターン(1回の手順)の進行

○ キャラクターじゃんけん

○ リミット決定

○ 手札調整

○ 前列モンスター召喚

○ 後列モンスター召喚

○ スピード決定

○ モンスター戦闘

 “スピード決定”での判定により、以下の“通常の戦闘”か“同時こうげき”のいずれか一方の処理を行う。

通常の戦闘 (先攻・後攻が存在する場合の処理)

▽ 先攻のプレイヤーの「こうげき」

▽ 後攻のプレイヤーの「こうげき」

同時こうげき (先攻・後攻が存在しない場合の処理)

▽ 双方の「こうげき」

○ 勝利判定

1ゲーム終了時の処理

 特になし。


ルール細則

基本ルール細則

● 属性について

カード構成

● 一時的に使用するカード

○ モンスターカード (配置条件が存在)

○ キャラクターカード (コスト不要)

場の構成

敵軍後列
敵軍前列
キャラクター
自軍前列
自軍後列

商品情報

● メーカー: 富士見書房(グループSNE)、玩具菓子は東ハト
○ 発売開始: 2000年7月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
基本セット 2000/7 160 スターター(50/1200)、ブースター(10/280)
聖魔大戦 2000/10 40 ブースター(10/280)
モンコレナイト スナック 玩菓、カード1枚

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