ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ドラゴンクエスト』のルール解説。
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ジャンボカードダス ドラゴンクエスト
Last Update 2000/1/3 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるモンスター殲滅戦。プレイヤーは魔物使いとなり、仲間? モンスターを操って、相手モンスターを全滅させる。
● 原作
コンシューマーゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズ。
● 世界設定
魔物使いの道は常に険しい。ただモンスターを集めたり育てたりするだけではやっていけないのだ。
たまには育成資金を集めるため闘技場に出向き、自分の育てたモンスターの実力を示すこともまた重要な仕事なのだ。
● 本ゲームについて
本ゲームはドラゴンクエストシールコレクションを、そのままジャンボカードダスに搭載した製品です。
当カタログページでは本来シール列伝やそれに類するゲームは基本的に除外しているので、そういう意味では境界線上ぎりぎりの存在なわけですね。
尚、ダイスの代わりに付属ゲームスティックを使用する簡易ルールである『ストリートバージョン』も存在しますが、
今回はシールコレクションでも採用している『フルコンタクトバージョン』のみ解説します。
基本構成
勝利条件
事前準備
● デッキ(純粋にはデッキではないが、それに類する物)
- デッキ枚数: 3枚以上。
- 構築条件:
モンスターカード(シール)、またはアイテムシールであること。
相手と同数であること。
モンスターの性能がかなり異なるので、構築時にはランダムに決定するか双方の協議の上で何らかの構築制限を設けることが望ましい。
※本ゲームではカードダス付属のモンスターカードと同様にしてドラゴンクエストシールコレクション(バトルバージョン)封入のモンスターシール等も自由に使用可能である。
● その他準備
○ 6面ダイス: 4個。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: 無し。
- 開始手札: 無し(手札を使用しない)。
- マリガン: 考慮不要。
- ファーストドロー制限: 考慮不要。
その他
● 基本構成細則
- カードの行動表現: 考慮不要。
- ディスカード: 考慮不要。
- ライブラリアウト: 考慮不要。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 考慮不要。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し(蓄積コストの概念が存在しない)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
- 戦闘は常に相手モンスターに対しての何らかの攻撃となる。
ゲームの流れ
開始準備
- モンスター・アイテムを全て裏にして配置しておく。
- 裏にした自分のモンスター・アイテムのうち、任意の3体を表にする。
- 先攻・後攻を決定する。
全体の基本進行
互いに以下の手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
1回の手番の進行
○ 行動の選択
以下の3種類の中から今回の行動を決定する。
- マスター攻撃
- 4個のダイスを同時に振り、そのうちの2個ずつを任意のセットとして扱う。セットにしたダイスの目の合計値2つを今回の出目として扱う。
- 今回の出目が相手がオープンしているモンスターのモンスターナンバーと同じ値である場合、
その中の任意のモンスター(出目1つごとに1体)に対し30ダメージを与える(HPからダメージ分の値が引かれる)。
- ダメージを受けたモンスターのHPが30以下であれば、対象は破壊される。
- 今回攻撃を受け破壊されなかったモンスターのダメージが0になる。
- モンスター攻撃
- 現在表にしている自分のモンスター・アイテムから任意に2体を選択する。
- 4個のダイスを同時に振り、そのうちの2個ずつを任意のセットとして扱う。セットにしたダイスの目の合計値2つを今回の出目として扱う。
- 今回の出目が選択したモンスター・アイテムのコマンドナンバーと同じ場合、出目1つごとに一致するコマンドナンバーのコマンド1つを任意に実行する。
- コマンドの実行によって、相手のモンスターにHP以上のダメージを与えた場合、ダメージを受けた相手モンスターは破壊される。
- 今回攻撃を受け破壊されなかったモンスターのダメージが0になる。
- なかまを呼ぶ
- 4個のダイスを同時に振り、そのうちの2個ずつを任意のセットとして扱う。セットにしたダイスの目の合計値2つを今回の出目として扱う。
- 今回の出目が裏になっている自分のモンスターのモンスターナンバーと同じ場合、出目1つごとに一致するモンスターナンバーのモンスター1体を表にする。
- 既に自分の場に同一のモンスターが複数表になっている場合、対象のモンスターをHP欄下のモンスターを重ねられる枚数制限欄の枚数まで、任意に重ねて良い。
重ねたモンスターは1体のモンスターとして扱い、個別HPの合計値を全体のHPとする(重ねない場合には、それぞれ個別のモンスターとして扱う。また、分離はできない)。
- 自分のモンスター・アイテムは最大で11枚までしか同時に表にすることはできない。
1ゲーム終了時の処理
特に無し。
ルール細則
カード構成
○ モンスターカード/モンスターシール (コスト不要)
- プレイヤーの武器となるモンスターたち。
- それぞれにモンスターナンバー、コマンドナンバーを持つ。
- 一定値以下のHPになった場合破壊される。この際のダメージは手順終了時にそれぞれ初期化される。
○ アイテムシール
- シールコレクションに存在するプレイヤー用のアイテム。
- モンスターカードと同様に使用できるが、モンスターナンバーが無いのでゲーム開始時に表にする必要があり、また勝利条件には含まれないことに注意。
○ ゲームスティック
- 簡易ルールでダイスの代わりに使用する棒状カード。
- 判定の際に双方が任意の1枚を出し合い、防御が側が出したスティックのアルファベットの記号に相当する欄の数字を通常のダイスの目として使用する。
場の構成
- 厳密な場の概念は必要とされていない。モンスターが存在する場所と、破壊時に送られる場所があるのみである。
商品情報
● メーカー: バンダイ/ エニックス(現: スクウェアエニックス)
○ 発売開始: 1999年11月
- ○ ラインナップ
※関連商品として、ドラゴンクエストシールコレクション(バトルタイプ)有り。
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