ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『トレクーハンター』のルール解説。
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トレクーハンター
Last Update 2026/1/31 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
複数(3 ~ 4人)対戦によるカード消費戦。プレイヤーは戦国の覇者となり、部下となるキャラクターを率いてバトルを勝ち抜ける。
● 原作
歴史キャラクターをベースとするオリジナル作品。
● 世界設定
16世紀あたりの中世日本。いわゆる戦国時代と呼ばれており、各地でさまざまな武将が覇を競っていた。
● 本ゲームについて
歴史上の武将や偉人たちのTCGです。
NFT技術を使用したデジタルトレーディングカードが本体なのですが、初期タイトルが実カードとして販売されました。
集めた武将カードを用いて、お手軽な対戦を行うことができます。
※ここでは多人数用の“戦国大戦ルール”について解説します。
基本構成
勝利条件
本作では 1回の対戦ごとに全員の勝敗順位を決める。
先に勝利(による離脱)・脱落した順に順番の上位・下位が決まっていき、全員の順位が決まった時点でゲーム終了となる。
- 自分のデッキと手札のカードをすべて使い切る(あがりとなる)ことで勝利となり、ゲームから離脱する。
ただし最後に出す 1枚が、“属性がエレメントのカードかつレアリティがノーマルのカード”でなければならない。
- いかのいずれかの条件を満たすことで敗北となり、ゲームから脱落する。
- デッキと手札をすべて使い切る際に、最後の 1枚の属性がユニティのカード。
- デッキと手札をすべて使い切る際に、最後の 1枚のレアリティがレア以上のカード。
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 20枚ちょうど。
- 構築条件:
同一カードはデッキにそれぞれ 2枚まで。
レアリティが“R”のカードは、デッキに合計で 2枚まで。
レアリティが “SR・UR・LR・SecR・SpRR(ノーマルと R以外)”のカードは、デッキに合計で 6枚まで。
レアリティが“LR(Legend Rare)”のカードは、デッキに合計で 2枚まで。
レアリティが“SecR(Secret Rare)”のカードは、デッキに合計で 2枚まで。
レアリティが“SpR(Space Rare)”のカードは、デッキに合計で 2枚まで。
ユニティカードは、デッキに合計で 4枚まで(レアリティ側の制限と重なることに注意)。
※それぞれのカードが混じるので、カラースリーブなどで区別がつくようにしておくことが望ましい。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- 開始手札: 5枚。上限は無し。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 無し(最初のプレイヤーは 1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● 基本構成細則
- カードの行動表現: 無し。
- ディスカード: 無し。
- ライブラリアウト: 無し(手札ともども使い切ることがゲームの目的となる)。
- 3人以上でのプレイ: 可能(3 ~ 4人用、なお 2人対戦用の簡易ルールも別途存在する)。
- 召喚酔い: 無し。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 無し。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: 無し。
- バトルは常に場に存在する 1枚を対象として行われる。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のデッキから、手札としてカードを 5枚引く。
- ジャンケンによりプレイ順を決定し、プレイ順に時計回りで車座になる。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、プレイヤーの離脱・脱落により最後の 1人となった(順位が決まった)時点でゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ ドローフェイズ
○ アウェイクフェイズ
- 手札から以下のいずれかの条件を満たすカード 1枚を、任意で場に出す。
出さない(および出せない)時は、「パスを」宣言して処理を終える。
- その時点で場に存在するカードより、ハンターパワーの値が大きい。
※この時点で属性による修正を考慮しておくこと(要するに勝てない時は素直にパスすること)。
- 場に存在するカードとハンターパワーの値が同じで、記載のじゃんけんアイコンによるじゃんけんで勝利できる。
○ バトルフェイズ
- アウェイクフェイズにカードを出した場合、以下のバトル処理を行う。
- その時点で場に存在しているカードと、自分が出したカードによる 1 対 1のバトルが行われる。
- それぞれのハンターパワーの値に以下の修正を加え、今回のバトルにおけるハンターパワーを算出する。
- 双方がエレメント属性の場合、有利な属性側のハンターパワーを 2場にする。
- エレメント属性とユニティ属性によるバトルの場合、ユニティ側のハンターパワーを +2000する。
- バトルが行われ、以下の内容でバトルの勝敗が決定される。
※ルール的に、自分が手札から出したカードが勝利することになる。
- それぞれのハンターパワーの値を比較し、値が大きい側のカードが勝利する。
- ハンターパワーが同じである場合、記載アイコンによるじゃんけんで勝利した側のカードが勝利する。
- 今回のバトルが終了する。
○ エンドフェイズ
- 今回バトルが行われ、プレイヤーがアウェイクフェイズに出したカードで勝利した場合は以下の処理を行う。
- 今回手札から出したカードがユニティ属性やノーマル以外のカードである場合、そのカードのユニティ効果およびレアリティ効果が発動する。
※“ユニティ属性かつレア以上”のカードの場合は、ユニティとレアリティの両方の効果が発動する。
- バトルで勝利したカードが新たに場に残り、敗北したカードが持ち主の墓地に送られる。
※配置する際は持ち主がわかるよう、自分から見て正位置の表向きで配置する。
※レアリティ“R”のカードで勝利した場合、効果により場に残すカードが変化することに注意。
- 今回のターンが終了する。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- カードには属性の概念が存在し、バトルなどで使用される。
- 属性は 火(ヴォルケーノ)・水(オーシャン)・木(フォレスト)・ライト・シャドウ の 5種類が存在する。
- 属性の中で 火・水・木 は、基本属性であるエレメントのカードとなる。
- エレメントは属性内での強弱があり、水>火>木>水… の三すくみとなっている。
バトルにおいて双方の属性がエレメントとなる場合、属性が有利な側のハンターパワーが 2倍となる。
- 属性の中で ライト・シャドウ は、上位属性であるユニティのカードとなる。
バトルにおいて一方の属性がエレメントでもう一方がユニティとなる場合、ユニティ側のハンターパワーが +2000される。
※双方ともユニティの場合は、ハンターパワーの修正なし。
- ユニティのカードは各属性ごとの固有効果を持ち、バトル勝利時にそれぞれ以下の効果を発揮する。
- シャドウ: 次の順番となるプレイヤーの墓地からランダムな 1枚をそのプレイヤーのデッキに加える(その墓地にカードがある場合のみ)。
- ライト: 自分のデッキが残っている場合、デッキからカードを 1枚引く。
● レアリティについて
- 本作のカードのカードレアリティは、販売時に加えてゲームの中でも参照される。
- レアリティは ノーマル(レアリティ記述無し)・R・SR・UR・Legend rare(LR)・Secret rare(SecR)・Space rare(SpR) の 7種類が存在する。
- ノーマル以外のカードは各レアリティごとの固有効果を持ち、バトル勝利時にそれぞれ以下の効果を発揮する。
- R(リセット): バトルに勝利した場合、このカードを墓地に送ることで再度自分のターンを行う。
- SR(スキップ): 次の順番となるプレイヤーのターンを 1回飛ばす。
- UR(アンビエル): 次の順番となるプレイヤーの手札を見る。
- LR(ラック): 自分のデッキが 2枚以上の場合、デッキからカードを 2枚引く。
- SecR(シャッフル): 自分以外の全プレイヤーが、自身の手札をデッキに戻してシャッフル後に、手札として戻した分だけ引き直す。
- SpR(スペース): 自分のデッキが 3枚以上かつ手札に 火・木・水 のエレメント属性が揃っている場合、
任意でその 3枚を墓地に送ることによりデッキからカードを 3枚引く。
● じゃんけんについて
- カードには“じゃんけん”のアイコンが記載されており、バトルの際に使用される。
- じゃんけんアイコンは通常通り、パー>グー>チョキ>パー… の三すくみとなっている。なおグチパは存在しない。
- バトルにおいてハンターパワーが同値であった場合、カード記載のアイコンによるじゃんけんの勝者がバトルに勝利する。
カード構成
● 一時的に使用するカード
○ キャラクターカード
- プレイヤーの部下となる戦国武将たち。場にバトルの勝者として配置される。
※デジタルカード版には、戦国武将以外の偉人達も登場する。
- ハンターパワーの値を持ち、バトルにおいて使用される。
- じゃんけんのアイコンを持ち、バトルで使用される。
- 属性のアイコンを持ち、バトルにおける各種修正要素として使用される。
そして属性がユニティの場合は、バトル勝利時に属性に応じた効果を発揮する。
- レアリティの記載を持ち、ノーマル以外(レア以上)であればバトル勝利時にレアリティに応じた効果を発揮する。
- 基本的にバトルに勝利できるカードしか場に出せず、勝てないのであればひたすら手札にため込むこととなる。
- 一度場に出た上で、次に行われたバトルに敗北した時点で自分の墓地に送られる。
場の構成
- それぞれが出したカードは、共用の場という空間に存在する。
ただし場に残るのは、その時点で最後に行われたバトルに勝ち残った 1枚のみとなる。
- バトルで敗北したカードは、それぞれの墓地という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: ゼクサバース
○ 発売開始: 2024年7月
- ○ ラインナップ
| 名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
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| VISIONS OF WAR - 天下統一編 -
| 2024/7
| 82
| パック販売(5/250込)
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| TACTICAL AGES - 群雄割拠編 -
| 2025/3
| 82
| パック販売(5/250込)
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