ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『FestaVita』のルール解説。
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Live Battle Card Game FestaVita
Last Update 2025/8/2 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーはバンドマスターとなり、アーティストを導いて観客を魅了する。
● 原作
音楽事務所『Meteopolis』。
● 世界設定
実在(!)のヴァーチャル歌手。
● 本ゲームについて
“Meteopolis Carnival”というライブイベントの企画として作られたTCGです。ライブ当日は会場内でも遊べたのだそうです。
※本作はルール説明の細部が媒体ごとに微妙に異なるのですが、ここでは公式サイトに文字掲載されていたものを基準とします。
基本構成
勝利条件
- ゲーム終了時に獲得している動員数が最も大きい(同値の場合は LP値が大きい側)。ゲームの終了(ゲームセット)条件は以下の通り。
- 場の動員カードがすべて無くなる(プレイヤーたちによってすべて獲得される)。
- いずれかのアーティストがダウンする(LP値が 0になる)。
- いずれかの デッキ・手札・捨て札 の合計が 4枚以下となる(除外によりアンコールフェーズが機能しなくなる)。
- “持ち時間”のオプションルールを採用したうえでの膠着状態発生によるゲーム終了時、相手の持ち時間の方が先に尽きている。
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 15枚ちょうど。
- 構築条件:
“アーティスト【通常】・フィナーレ・動員カード”以外のカードで構成されていること。
同名のアーティスト【音装】およびゲストカードは、デッキにそれぞれ 1枚まで。
それ以外の同名カードは、デッキにそれぞれ 3枚まで。
ゲストカードは、自分が使用するアーティストと名称が異なるカードのみ投入できる。
アーティスト【音装】およびゲストカードは、デッキに合計で 5枚まで。
● その他準備
○ アーティスト【通常】カード: それぞれ任意の 1枚。
○ フィナーレカード: それぞれ 1枚。
○ 動員カード: 共用で 3枚。
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示マーカー: 必要に応じて。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ (Live Point): アーティスト【通常】カードの記載 LP値。上限はその時点でのアーティストの記載 LP値。
- アクション数: 0回。自ターンごとに補充される。
- 開始手札: 0(実質 3)枚。上限は無いが、実質 3(+1)枚となる。
※先攻 1ターン目のみそれぞれ 3枚補充。そして各ターン終了時にすべて破棄して 3枚引く(先攻 1ターン目は後攻補正有り)。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 類似概念が存在(先攻 1ターン目の終了時に、後攻のみ 1枚追加ドロー)。
その他構成
● カードの行動表現
● 基本構成細則
- ディスカード: すべて捨てての引き直しとなる。
- ライブラリアウト: 無し(アンコールフェーズ実施)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 有り(配置時は緊張状態)。
- 手番を跨ぐカード外コスト蓄積: 有り(LP値を使用する)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し
- ユニーク処理: ステージカード。両軍ユニーク、後出し生存。
- 直接の戦闘は行われない。
ゲームの流れ
開始準備
- それぞれ今回のレギュレーション(オプションルールの有無など)を確認する。
- 動員カードを場に配置する。
- それぞれのデッキをシャッフルする。
- それぞれ自分のフィナーレカードを、場に裏向きで配置する。
- それぞれ自分のアーティスト【通常】カードを、アーティストとして場に表・通常状態で配置する。
- 先攻・後攻を決定する。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、いずれかが終了条件を満たした時にゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ リハーサルフェーズ
- 自分の緊張状態のカードを、すべて通常状態にする
- 自分のアクション数を 1にする。
- 自分の場のカードに記載されている、ターン開始時用のスキルが発動する。
○ ドローフェーズ
- 先攻 1ターン目の場合、以下の処理を行う(それ以外のターンでは、基本的に何もしない)。
- 双方のプレイヤーが、それぞれ自分のデッキから手札としてカードを 3枚引く。
○ アクションフェーズ
- 1回分のアクションとして、以下の行動を任意で行う。
- 手札のアーティスト【音装】カードを、場のアーティストに重ねる形で配置する。
- 手札のゲストカードを、ゲストとして場に配置する。
- 手札のステージカードを、ステージとして場に配置する。
- 手札のスキルカードを使用する。
- 手札のフィナーレカードを使用する。
- 場の通常状態のカードを緊張状態にすることで、アクションとしてのスキルを使用する。
- 場に残っている動員カードを獲得する(1ターン 1枚まで、双方 1ターン目は獲得不可)。
○ エンドフェーズ
- 自分の残っている手札をすべて破棄する。
- 自分のデッキから、手札としてカードを 3枚引く。
なお先攻 1ターン目のみ、“後攻プレイヤー”が自分のデッキからカードを 1枚引いて手札に加える。
※この処理の中でデッキが尽きた(0枚になった)場合、以下の“アンコールフェーズ”を行う。
- 今回のターンが終了する。
● アンコールフェーズ
- 自分にとって 1回目のアンコールフェーズである場合、自分の場にあるフィナーレカードを捨て札に含める。
- 自分の捨て札をシャッフルし、新たなデッキとする。
- 自分のアーティストの LPが全快する(記載値に戻る)。
○ 集計フェーズ
- 以下の内容で、それぞれの動員数を集計する。
- まず自分が獲得した動員カード 1枚につき、2000ポイントが加えられる。
- そして自分のダウンしていないアーティストおよびゲストそれぞれの記載動員数の値が、動員数に加えられる。
- それぞれの動員数を比較し、値が大きい側がゲームに勝利する。
1ゲーム終了時の処理
特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。
ルール細則
基本ルール細則
● 属性について
- 一部のカードには属性の概念が存在し、さまざまな場面で使用される。
- 属性は Actor・Singer・Prformer の 3種類と、属性を持たない Empty が存在する。
- 属性はカードの使用条件にもなっており、一部に自分のアーティストが指定属性の時に使用できるカードが存在する。
● コストとアクション数について
- カードにはコストの概念が存在し、カードの使用・配置には指定値分のコストを支払う必要がある。
- コストはプレイヤーの LPを消費することで支払うことができる。
- またコスト概念とは別にアクションの使用回数としてアクション数が存在し、自分が行うことができる行動に制限がかけられている。
- カードや記載スキルを使用する際は、それぞれが 1回のアクションとして数えられる(ただしアクションに含まれないスキルも存在する)。
- 自ターン開始時に、アクション数が一律で 1回分となる。
ただし場のカードやスキルカードの効果によって、アクション数はそれなりに増加する。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ アーティスト【通常】カード (コスト不要)
- バンドの中心メンバーにしてプレイヤーの分身というべき存在。場にアーティストとして配置される。
- 通常という記述はどこにも無いが、カード名に“音装”と付かない物をあえて通常カードとする。
- デッキとは別に用意され、ゲーム開始時に場に 1枚が配置される。
- LP(Live Point)の値を持ち、プレイヤーライフ兼コスト源となる。
この値はコスト支払いなどで逐次減少するが、同時にさまざまな回復手段も用意されている。
- 動員(Audience)の値を持ち、ゲーム終了時に記載分の動員数を獲得できる。
- 多くの場合は固有のアーティストスキルを持ち、アクションを消費することで任意に使用できる。
- LPの値が 0になった場合はダウンし、ゲームの終了条件となる。
○ アーティスト【音装】カード (配置条件が存在)
- いわゆる進化カード。場のアーティストの上に重ねる形かつ緊張状態で配置される。
- 名称や効果欄に“音装”の記載がある以外は、通常分とほぼ同内容の項目を持つ。
ただし場に配置するまでの扱いは、通常分とは完全に異なる。
- デッキに入れて使用される。
なお仕様的に通常分と(音装部分以外は)同名である必要があり、デッキには入れられるのは 1枚だけとなる。
- 配置条件が存在し、自分の場のゲストがすべて埋まっている(2体揃っている)ときに同名の通常アーティストに対して配置できる。
- 配置することで、通常分と合わせて 1体のアーティストとなる。なお記載内容は音装側のみが有効となる。
- 音装を配置した際は、それまでの LP値に関わらず音装側の値で LP値が全回復する。
○ ゲストカード (コスト必要)
- 別バンドからのゲストキャラ。場にゲストとして緊張状態で配置される。
- デッキに入れて使用される。
なお使用するアーティストとは別名で、それぞれが異なる名称のカードであること。
またアーティストカードと含めて、デッキに入れられるのは 5枚までとなる。
- 場に 2体まで配置できる。
- 動員の値を持ち、ゲーム終了時に記載分の動員数を獲得できる。
- 多くの場合は固有のゲストトスキルを持ち、アクションを消費することで任意に使用できる。
● 一時的に使用するカード
○ ステージカード (コスト不要)
- ライブ会場となる場所。場にステージとして一時配置される。
- デッキに入れて使用される。
- 両軍ユニークであり、場に 1枚だけ配置できる。
また既にステージが配置されている時は、新たなステージの配置により従来分が効果無効化のうえで破棄される。
- 配置することで双方に対して記載効果を発動する。ただし永続は限定的で、指定ターンを過ぎると自動的に破棄される。
○ スキルカード (コスト必要)
- プレイヤーの指示によって行われる演出など。効果はさまざま。
- それぞれ何らかの文字記号のような物がイラストとして描かれている(普通のイラストを持つカードも存在する)。
- デッキに入れて使用される。
- 使い捨てで効果を発揮し、使用後は捨て札に送られる。
○ フィナーレカード (コスト不要)
- ライブの締めを彩るド派手な演出など。ゲームがある程度進行することで使用可能となる。
- ゲーム開始時の扱いこそ異なるが、内容的にはスキルカードの変種のような存在である。
- それぞれデッキとは別に 1枚が用意され、ゲーム開始時に場に裏向きで配置される。
そして最初のアンコールフェイズを迎えた際に、配置エリアから取り出されてデッキの中に組み込まれる。
- 使い捨てで強力な効果を発揮し、使用後は捨て札ではなく場外に送られる。
○ 動員カード (コスト必要)
- 観客の盛り上がり。カードというよりはマーカーにあたる存在で、場の共用空間に蓄積される。
- デッキとは別に 3枚が共用で用意され、場に未獲得の状態として配置される。
- アクションとしてコストを支払うことで、場から獲得することができる。
ただしこの方法で獲得できるのは 1ターンに 1枚までで、それぞれの 1ターン目は獲得が許されない。
- 動員の値を持ち、ゲーム終了時に獲得したカード枚数分の動員数(一律 2000)を獲得できる。
- 場の動員カードがすべて尽きる(プレイヤーに獲得される)ことで、ゲームの終了条件となる。
● その他のカード
○ 遊びかたカード
場の構成
- 永続カードは、フロアという空間に存在する。
- それぞれのフロアは、1体分のアーティストエリアと 2体分のゲストエリアに大別される。
- 他にも共用のステージカードや動員カード、およびそれぞれのフィナーレといった一時配置配置用のエリアが存在する。
- 使用により破棄されたカードは、捨て札エリアという空間に集められる。なお捨て札はデッキ枯渇時に再利用される。
- フィナーレカードの使用後や効果で除外されたカードは、場外エリアに送られる。
- 捨て札エリアと場外エリアは似ているが、両者は明確に区別される。
商品情報
● メーカー: RIOT MUSIC/ Meteopolis Carnival
○ 発売開始: 2024年6月
- ○ ラインナップ
| 名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
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| スターターセット 涼菜デッキ
| 2024/6
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| 構築済みデッキ(28/3500+税)
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| ブースターパック 第一弾
| 2024/6
| 26
| ブースター(3/500+税)
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